[Reseña] Retro City Rampage

Después de tantos años en desarrollo y de pasar primero a ser un demake de Grand Theft Auto 3 para NES en 2002 se convirtió en lo que ahora es Retro City Rampage un juego hecho en su mayoría por el programador canadiense Brian Provinciano, pero después de tanto tiempo ¿vale la pena?

Ficha Técnica

Título: Retro City Rampage

Fecha de Salida: 9 de Octubre de 2012

Publican: D3 Publisher

Desarrolla: VBlank Entertainment

Plataforma: PC / PlayStation 3 / PS Vita [Versión reseñada]

Jugadores: 1

La historia es completamente ridícula porque ese precisamente era su fin, lograr unir una serie muy grande de parodias y bromas con el fin de generar una historia, se puede sentir algo forzada pero me parece que para poder disfrutar este aspecto debes ser una persona que realmente este inmersa en lo videojuegos pues hasta cameos de Phil Fish o la burla a Activision, eso si las bromas están bien pensadas y en su mayoría sobre la edad donde Nintendo dominaba, en varios momentos solte la carcajada debido a que nunca esperas lo que sigue.

En breve la historia va que tu eres este ladrón que viajo al pasado por error y tienes que volver a armar la maquina del tiempo, un DeLorean, para regresar a tu era por medio de misiones y trabajos informales.

Los gráficos de Retro City Rampage son muy fieles a la epoca del NES y dejenme decirles que en el Vita (donde lo jugué), luce impecable la resolución nativa, hasta puedes ver los distintos pixeles que conforman la pantalla. Sí su estilo es completamente 8 Bits pero luce increíble y se siente muy fresco después de jugar tantos títulos con el mismo estilo gráfico de polígonos realistas.

Si llegaron a jugar los primeros dos juegos de la serie de Grand Theft Auto, aquellos en donde la vista era superior y les gustaban, entonces les va a encantar. El juego es un Sandbox en una ciudad no tan grande pero si muy rica en detalles y funciona igual que un GTA, robas autos, atropellas personas, compras y usas armas, te persigue la policia en diferentes rangos cada vez mas difíciles y encuentras algunos minijuegos que no sirven para más que aumentar tu tiempo de juego.

Pero dejenme decirles algo, el juego no tiene una estabilidad de dificultad, de repente algunas misiones son muy faciles y la que sigue es muy muy difícil tal cual la dificultad «Nintendo» de aquellas épocas. Tengan esto en mente porque en más de una ocasión se van a frustrar bastante. Mi consejo es que si están atorados en alguna parte dejen el juego y hagan otra cosa, después regresan más calmados o simplemente haganse a la idea que no será un paseo por el parque.

Eso si se agradece que te den aparte tres minijuegos, uno que es Super Meat Boy jugandose en un Virtual Boy, Bit Trip Runner un poco más simple pero igual de rudo y otro donde deberás comer burlandose de Double Dragon. Los primeros dos tienen el sello de Team Meat y Gaijin Games así que su calidad ahí esta.

Al igual que en los GTA puedes cambiar de estación de radio al abordar un vehículo, todas de ellas en gloriosa música chiptunes con más de 2 horas de canciones diferentes, y por supuesto todos los efectos de sonidos siguen por el mismo camino para no romper la inmersión de que es un juego de esa epoca.

Y como conclusión les puedo decir que el juego es para un nicho muy especifico, para aquellos que nacieron en los 80’s y principios de los 90’s crecieron con esos juegos, series, películas y que no dejaron de jugar hasta estos tiempos pues se nota que Brian Provinciano no hizo un juego para las masas lo hizo para él a manera de reto pues era lo que él queria jugar.

Así que ya saben sí entran en estas descripciones o tal vez aprecian lo que se hizo en esas épocas aunque no les haya tocado, este juego es para ustedes, pues diria que es como ese sueño que todos tuvimos en donde uno esta jugando algo en donde se mezclan muchos juegos en un solo y no podias creer que lo estabas jugando hasta que despertaste solo que esta vez sí existe.

Lo bueno: El humor y toda la parodia de por medio, se siente como un capítulo de Pollo Robot.

Lo malo: Lo frustrante que puede llegar a ser en algunas secciones.

Lo feo: Que aun no se ve cerca su salida en Xbox Live Arcade y Wii Ware.

[Un juego «bueno» es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de PlayStation Vita. Se completó la campaña en dificultad normal y se cumplió la mayoría de las misiones secundarias.]

 

 

Video de Fire Emblem: Awakening

El nuevo juego de la serie Fire Emblem ya tiene trailer. Al contrario de los demás juegos de la serie, este si vendrá a América, algo confirmado por Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo en América) em el E3 a Kotaku.

El juego estará disponible para el 3DS a inicios del 2013. ¿Ustedes que opinan de este juego?

[vía kotaku]

Agregan modalidad cooperativa a Super Mario 64

El clásico juego de hace 16 años se renueva gracias a la comunidad de modders, puesSkelux ha creado una versión «mejorada» (si es que se puede mejorar un juego casi perfecto) del grandioso Super Mario 64 para Nintendo 64.

En esta versión dos jugadores pueden cooperar para pasar el juego. La única limitante es que el juego debe ser jugado en un emulador en la computadora, pero esto permite que el modo co-op sea en línea. Esta disponible aquí.

[vía kotaku]

[Video] 9 minutos de la película de Mass Effect: Paragon Lost

Probablemente vean una de las mejores partes de la películas y terminen perdiendo parte de la sorpresa de que va a pasar una ves que este viendo la película completa pero por si tenían dudas de que tan bien puede estar creo que es una buena idea ver un poco:

La película se estrenara en DVD y Blu-Ray el próximo diciembre.

Star Citizen sobrepasa la meta de $2 millones de dólares

El proyecto Star Citizen, de Chris Roberts, ya superó la meta de $2 millones que se había impuesto gracias  una combinación de su página propia y de Kickstarter.

«Estoy sorprendido por el apoyo que recibimos para Star Citizen,» explica Roberts. «Nuestros fans han demostrado que están listos para un simulador espacial que les proveerá del tipo de experiencia de juego en PC que creo que ha faltado por muchos años.»

«Queremos que la gente se sienta justo en medio de una batalla espacial o en una misión en una galaxia lejana. Me quiero asegurar que los jugadores sabrán y entenderán que ellos serán una gran parte de este proceso de hacer el próximo gran juego de combate espacial ya que planeamos comunicarnos con ellos regularmente para utilizar sus ideas al diseñar Star Citizen.»

Actualmente, el proyecto ha recaudado $2.1 millones US, con todavía cerca de 24 días. Roberts espera tener un alpha del juego dentro de un año.

¿Ustedes que opinan? ¿Jugarán Star Citizen?

[vía joystiq]

Nuevo Trailer para Paper Mario

El nuevo juego de la serie, titulado Paper Mario: Sticker Star tiene un nuevo trailer, en el que podemos ver un poco más de la historia y del modo de juego tan característico de la serie.

El juego tiene una fecha de salida en Estados Unidos de 11 de Noviembre para el Nintendo 3DS.

[vía kotaku]