Wii U

[E3 2014] Pac-Man y Mr. Game & Watch llegan a Super Smash Bros

PacmanSin duda una grata sorpresa encontrarnos que Pac-Man, un personaje icónico en la cultura pop y de la cultura de videojuegos, si será un personaje jugable en el nuevo Super Smash Bros, ya antes se había rumoreado acerca de su llegada a Smash porque Bandai Namco ayuda en el desarrollo, pero hoy Nintendo lo hace oficial.


Y no sólo eso sino que el personaje simbólico en la historia de Nintendo, Mr. Game & Watch de las primeras “consolas” portátiles de Nintendo con el mismo nombre, que ya había aparecido en la serie también tendrá su respectivo regreso.

¿Que les parece este anunció?

[E3 2014] Yu-Gi-Oh! ZEXAL World Duel Carnival para 3DS llega en Septiembre

yu-giYu-Gi-Oh! sigue siendo un hit en los jugadores de TCG en México, por lo que es probable que estos mismos jugadores estén más que interesados en el nuevo juego de Yu-Gi-Oh! ZEXAL World Duel Carnival basado en la más reciente serie titulada ZEXAL. El juego llegará en Septiembre para América de manera descargable pero probablemente también en físico.

[E3 2014] Habrá un Bundle de Super Smash Bros de Wii U, con un control de Gamecube y su adaptador

Captura de pantalla 2014-05-29 a las 13.17.58Se acaba de revelar que a finales de año cuando se lance a la venta el nuevo Super Smash Bros para Wii U, habrá un paquete que podrás adquirir por $ 99 dólares, probablemente unos 1300 – 1500 pesos mexicanos, que contendrá el juego, un nuevo control de Gamecube decorado con Smash y el adaptador que te permitirá conectar los cuatro controles de GameCube.

Por otro lado si no quieren adquirir este bundle, porque ya tienen los controles, pero están interesados en el adaptador lo podrán conseguir por $19 dólares.

Y si no tienen ningún control de GameCube, Nintendo los pondrá de nuevo a la venta por $29 dólares, decorados con temática de Smash.

[vía IGN]

[E3 2014] Y así luce el nuevo The Legend of Zelda para Wii U

BpyXHvSIcAAtneEEste es un vídeo extracto del Nintendo Digital Event, en donde Eiji Aounuma no sólo nos muestra el nuevo juego sino que nos da una interesante explicación de como el equipo de desarrollo está seguro de que se parecerá mucho más a los primeros juegos de Zelda en donde el mundo es completamente abierto para que tu lo puedas explorar y perderte en él.

Sin duda luce muy muy bien, el juego llegará el próximo año.

[E3 2014] Vean aquí el evento de Nintendo de E3

Captura de pantalla 2014-06-10 a las 13.07.23¿Pollo robot en el evento de nintendo?¿Reggie y Satoru Iwata peleando al estilo de pelicula china? ¿momentos incomodos entre Peach y Bowser? Sí! todo eso y los anuncios de los juegos de Nintendo para Wii U presentados de una manera muy bien cuidada, divertida e interesante.

Olviden las conferencias clásicas que vieron ayer y sorpréndanse con la manera en que lo hace Nintendo:

[E3 2014] Estos son los juguetes Amiibo de Nintendo

amiiboPor fin, hoy durante el Nintendo Digital Event, Nintendo nos mostró los rumoreados juguetes que usan el NFC del Wii U. Su nombre es Amiibo y  como pueden ver en la imagen tienen una gran calidad, estos juguetes se usarán no sólo en un juego sino que se podrán utilizar en una gran variedad de juegos, entre los que se podrán usar están:

  • Super Smash Bros.
  • Mario Kart 8.
  • Mario Party 10.
  • Captain Toad: Treasure Tracker.
  • Yoshi’s Wooly World.

[Reseña] Mario Kart 8

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Mario Kart ha sido una serie amada entre los jugadores que jugaron Super Mario Kart o Mario Kart 64, si tuviste la fortuna de poder jugar estos títulos en tu infancia con tus amigos y familiares entonces lo más probable es que consideres a Mario Kart como un componente importante en cualquier reunión o fiesta, debido  a la diversión, gritos y felicidad que otorga, que curiosamente siempre le ganó el lugar al juego que Nintendo intentaba que fuera eso: Mario Party.

Cada entrega de Mario Kart ha sido algo especial a esto ayuda que sólo hay una versión de Mario Kart por consola de Nintendo y no es una explotación anual a veces inutil.

Ficha Técnica:

Título: Mario Kart 8

Desarrolla: Nintendo

Publica: Nintendo

Fecha de lanzamiento: 30 de Mayo de 2014

Plataformas: Wii U

Jugadores :  1 – 12

gameplay

En cada entrega de Mario Kart el divertido sistema de manejo completamente arcade se pule un poco más, de hecho el juego se sustenta en una gran base solida con la mayoría de las mecánicas de Mario Kart 7 y con la llegada de las motos de Mario Kart Wii.

En lo personal, y aquí cada quién tendrá su respectiva opinión, el control de los vehículos es un poco más suelto que en Mario Kart 7 en donde al derrapar tenias bien marcado por donde te dirigías en una especie de vía, ahora en Mario Kart 8 el derrape se siente más libre y puedes hacer la vuelta tan cerrada o abierta como quieras, esto podría causar caos para aquellos que vienen directo de la entrega de 3DS pero con tan sólo la primera carrera le encontrarán lo útil de tener esta libertad en el derrape pero tampoco es que sea una diferencia enorme.Mario-Kart-8-Wii-U-Official-Screenshots-Nintendo-001

En cuanto a las motos, trimotos y cuatrimotos los derrapes se deberán hacer con un poco más de anticipación o terminaras saliendo de la pista. Como se había mencionado en un Nintendo Direct los autos son más efectivos en caminos rectos mientras que las motos ganan un poco más de velocidad en las curvas así que el balance es el justo.

Los items ahora vienen conformar una lista de 21 y se mantienen los clásicos de la serie, entre los nuevos tenemos el boomerang que no es tan fácil de usar como se piensa y habrá que entrenarse para medir la distancia entre tus oponentes para golpearlos dos veces tanto de ida como de vuelta, la planta piraña que se comerá todo en su camino incluido platanos, cajas, monedas, conchas y por supuesto los oponentes que se dejen alcanzar, la bocina que si tienes mucha suerte te tocará al ir en primer lugar y será lo único que te salvara de que una concha azul te destroce, aunque cuanto te toque en lugares más atrás no tiene tanto rango de alcance; y por último el “ocho loco” que es básicamente ocho items juntos.

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Otro item que regresa del primer juego de la serie es la moneda o el nuevo objeto más inútil que existe, la moneda simplemente te dará una moneda más con un muy leve aumento de velocidad y gritaras de enojo cuando vayas en sexto y te toque la moneda aunque esto también tiene la idea de balancear a los primeros lugares que es en donde más se da el dichoso item y así no tendrán siempre la clásica concha de defensa.

El modo antigravedad es la novedad en este Mario Kart, que en realidad no afecta mucho al gameplay más que el pequeño turbo que obtienes al golpear a un rival, más bien permite a los desarrolladores poder salir del suelo y mandarnos a correr boca abajo (aunque nosotros nunca lo percibimos de esa manera) como si fuera una pista similar a una montaña rusa, dando tomas mucho más interesantes que al correr normalmente en el suelo.

En general el gameplay  se mantiene como el juego de karting más divertido que jamas ha existido, su gran formula de vueltas cerradas cada cinco segundos, derrapando consiguiendo turbo, conseguir items y volver a derrapar en la orilla de una vuelta en U para salir a una rampa gigante.

Es algo sumamente divertido, adictivo y gratificante pues cada vez querrás hacer tus vueltas perfectas mientras esquivas items, golpeas oponentes, les sacas el rebufo a los novatos y planeas esa malvada concha que golpeará de rebote al contrincante, en serio, el gameplay, la parte más importante en cualquier videojuego, es probablemente lo más divertido que podrán jugar en el año por lo pulido que es y se los dice alguien que evita a toda costa los juegos de carreras.

historia

Simplemente le cambiaré de nombre a está sección porque la serie nunca ha tenido historia, así que llamaremos a está sección Pistas, pues es necesario de hablar de inmensa calidad que tienen los circuitos del juego.

Una vez aclarado esto las pistas de Mario Kart son algo para aplaudir de pie, ninguna es ni cercanamente genérica como ocurre en muchos clones de karts, cada una está justificada en el universo de Mario e incluso Barranco Goloso que es claramente una referencia de vuelta a Wreck it Ralph con Sugar Rush, se justifica con las galletas que aparecen en el juego de Yoshi’s Cookies.

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Si el diseño de niveles en los juegos de plataforma de Mario son ya el máximo punto que el género ha llegado entonces el diseño de las pistas es la excelencia en el género del karting, las pistas están creadas para retarte y divertirte. Desde la excelente Cumbre Wario que te comienza lanzando desde un avión al pico de una montaña para atravesarla por completo, esquivar los arboles en un bosque y hasta aparecer en una pista de slalom para terminar en el inicio de la propia montaña.

El increíble parque acuático que te lleva a correr dentro de un parque de diversiones con atracciones, acuarios y hasta las tiendas del lugar, así como el castillo de Bowser que siempre se ha caracterizado por pasillos con vueltas sumamente cerradas y lleno de trampas. La nueva pista arcoíris es todo un deleite visual y hazaña técnica al mostrar realmente una impresionante gama de colores. Y por último la ruta celeste, una de mis favoritas, orquestada con el tema de Mario Galaxy y ambientada en la enredadera gigante del cuento de Jack y las habichuelas, pasaras por el mismo barco pirata volador que aparece en Super Mario Bros 3 y entraras en una nube de tormenta.

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Podría seguir con las excelentes nuevas pistas y las que regresan pero eso les toca averiguar a ustedes, cada quién tendrá sus favoritas pero es mucho más dificil que se tenga una pista que odie pues todas tienen una calidad excelente. Es curiosos notar que las nuevas pistas son tan buenas que llegan a opacar a las clásicas.

gráficos

Voy a resumir lo increíble que se ve el juego con la siguiente frase: “Es el juego en 3D de Nintendo que mejor se ve, de toda su historia”. Desde los Nintendo Direct veíamos que el juego lucia muy bien pero es hasta que lo ves corriendo que te das cuenta del verdadero potencial del Wii U, si bien corre a 1080p nativo de 720, la suavidad con que corre a los 60 fps era algo necesario para toda la acción que está ocurriendo, aunque es una lastima que está velocidad se caiga cuando se juega de más de dos jugadores.

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Creo que es una cachetada con guante blanco a todos los desarrolladores que se quejan que el Wii U no tiene el poder necesario, pues básicamente no le pide nada a juegos actuales de PS4 o Xbox One.

“Los detalles hacen la diferencia” probablemente fue una frase que el equipo de desarrollo se planteo, cada mínimo espacio en los escenarios está plagado de detalles, gran trabajo de diseño con los logos de compañías que existen en el mundo de Mario Kart y que patrocinan las copas e incluso los autos de los personajes. Los detalles como los charcos, que las llantas se llenen de nieve o de arena, el agua luce fantástica, los efectos de luces son impresionantes si no vean la pista Electródromo y la verdadera sensación de velocidad en general.

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sonidos

La serie no ha tenido el debido cuidado en cuanto al soundtrack original, en Super Mario Kart nos ofrecieron uno de los mejores OST de Super Nintendo mientras que después se redujo en calidad, manteniendo una linea genérica ni tan mala ni tan buena.

Es por eso que me es muy grato encontrar que la música de Mario Kart 8 fue tratada con el mismo respeto que en sus otras áreas, e incluso con la excelsa calidad que fue el soundtrack de Super Mario 3D World pues se creo una banda especifica para hacer la música: The Mario Kart Band, resultando en un aire de festividad y grandeza, podrás escuchar saxofones, bajos, trompetas, trombones, batería, entre otros. E incluso recuerda un poco al excelente trabajo del grupo The One Ups y su album especial de Mario Kart con tonos de Jazz.

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Y no sólo es poner una canción a las carreras sino que es dinámica, bien podemos poner el ejemplo del circuito Cala Delfin en donde se escucha una batería de fondo al ir en la espalda de una serpiente marina debajo del agua para salir disparado a un risco, justo en el momento en que sales del agua se escucha un saxofón que llena de emoción el ambiente.

conclusión

Bueno si ya han leído hasta aquí es porque saben en que concluirá, el juego es enorme 32 pistas (16 nuevas y 16 clásicas), toneladas de contenido para desbloquear (personajes, autos, accesorios y hasta sellos de MiiVerse), un robusto modo en línea ( funciona muy similar al de Wii, carente de cualquier lag y encontrar partidas es muy rápido, permite la creación de torneos entre amigos con reglas propias, la única queja y a la vez ventaja es que no hay chat de voz en la partida, haciendo que no se convierta en un cochinero con tanto ruido), el mejor diseño de pistas de la serie y bueno básicamente el mejor juego que podrás jugar con tus amigos ya sea en línea y cooperativo, un juego que jugaras por años.

Es difícil encontrarle fallos, mi mayor queja es que el mapa de la carrera aparece en el gamepad y no lo puedes poner en la pantalla principal pues cuando se juega bastante Mario Kart es necesario estar viendo tanto la carrera como el mapa de los corredores, por lo que tendrías que estar volteando a tu gamepad para ver el mapa, pero nada que no se pueda resolver en un parche.

excelente

  • Lo bueno: El mejor Mario Kart, si eres fan o no deberías jugarlo.
  • Lo malo: Tener que voltear al gamepad para ver al mapa.
  • Lo feo: Que te den la moneda cuando vas en quinto lugar.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces. Esta reseña se realizó luego de terminar todas las copas y con un estimado de 20 horas de juego.]