Videojuegos

Todos los juegos de Microsoft usarán Kinect en el futuro

Muy parecido a lo que Sony está intentando con el Move, parece que los juegos desarrollados por los studios propietarios de Microsoft, en algún punto del tiempo, incluirán alguna función para Kinect.

Phil Spencer, presidente de Microsoft Game Studios, aseguró a GameSpot que mientras que «no es obligación que todo lo que hagamos como first-party deba tener soporte para Kinect justo ahora […] hay algunas cosas que serían más fácil al jugar o navegar en los juegos, lo cual puedo adelantar que sí, al final, lo verán en todos los juegos first-party, pero en cosas en donde el uso de Kinect haga que sea mejor.»

Mientras sea una función como los comando de voz en Mass Effect para los miembros del escuadrón -ojalá lo veamos también en Ghost Recon-, no debería preocuparnos mucho.

Sony: Consideraremos los juegos en UMD para el Vita

De seguro hay varios por ahí que aún tienen su colección de juegos de PSP en UMD y más de uno debe pensar en comprar la siguiente portátil de Sony, el PlayStation Vita, con la intención de poder jugarlos en esta nueva consola. ¿Se podrá?

Quizá Sony sea un poco vago en la respuesta que ofreció en el FAQ de PlayStation Vita, pero de menos hay respuesta al respecto.

P: Tengo juegos en UDM ¿necesitaré comprarlos nuevamente de la PlayStation Store para jugarlos en el PS Vita?

R: Consideraremos toda posibilidad para darle soporte a los juegos que compraste en UMD, pero no tenemos nada qué anunciar en este momento.

Muy probablemente la respuesta sea, en un futuro, «Sí, cómpralos de nuevo,» pero al posibilidad de que permitan sacar provecho de la librería de títulos que se tienen en formato físico está aún presente.

Epic Games también es víctima de hackers

Square Enix, Codemasters, Sony, Nintendo y, ahora, Epic Games se suma a la lista de víctimas de hackers en las últimas semanas, aunque asegura el desarrollador de Gears of War que los datos robados no fueron tantos como en estas últimas.

Según reportes de la misma compañía, lo único que pudieron obtener mediante el ataque a Epic fueron cuentas de correos electrónicos y contraseñas encriptadas. Además, todos quienes cayeron víctimas de este robo de información ya fueron informados y recomendados a cambiar sus contraseñas. Datos de información bancaria y cosas por el estilo no pudieron ser obtenidos debido a que Epic no pide esos datos.

Tim Sweeney, Fundador de Epic, asegura que la información contenida en la Unreal Developer Network no fue puesta en riesgo.

Wii U ofrecerá un servicio en línea «descentralizado»

Mientras Sony y Microsoft ofrecen sus servicios como medio central de oferta y demanda de las necesidad en línea para sus clientes, Nintendo estará sacándole la vuelta a ese modelo y será algo más «descentralizado» asegura Charlie Scibetta, Director Senior de Nintendo of America Corporate Communications.

«El juego en línea es muy importante para nosotros,» explicó Scibetta a GameTrailers. «Hemos escuchado las peticiones de videojugadores veteranos y es lo que quieren. Así que seremos muy flexibles con lo que ofreceremos esta vez en lo que se refiere a juego en línea. Vamos a trabajar con nuestros colegas third party.»

«No vamos a tener un servicio centralizado que se ajuste a todos los tipos de acercamiento de juego en línea, será más en el sentido de que los publishers encontrarán la forma en cómo quierne hacerlo y nosotros intentaremos trabajar para hacerlo posible y asegurar que nuestra plataforma les de soporte.» Suena bien, ¿pero no parece a lo que pasaba hace dos o tres generaciones cuando las consolas apenas iban comenzando con el juego en línea?

Creo que deberemos esperara ver cómo los publishers manejan este asunto y si el sistema tendrá sus listas de amistades globales, o habrá una para cada título, compañía o publisher.

Konami: Un remake de Metal Gear Solid es posible

La exclusión del primer título de Metal Gear Solid de las colecciones de la franquicia que saldrán a finales del año hicieron que muchos levantaran las cejas en incredulidad, pero asegura Yoshikazu Matsuhana -productor creativo de Kojima Productions- que hay una razón del por qué no no se incluyó este título en el disco recopilatorio.

«Cuando salió fue algo nuevo y refrescante, pero simplemente hacerlo HD no sería algo significativo para nosotros,» aclara Matsuhana a Eurogamer. «Estamos haciendo [Metal Gear Solid] dos y tres con cierta fluidez hacia donde nos gustaría llegar ese título, presevarlo e introducirlo a una nueva generación. Desgraciadamente no podemos hacer lo mismo con Metal Gear Solid 1 debido a que es demasiado viejo para los estándares actuales.»

Aún así, asegura Yoshikazu que la posibilidad de rehacer completamente el título no está totalmente descartada. «Si vamos a hacer algo con Metal Gear Solid 1 tendríamos que tomarnos nuestro tiempo. No simplemente subir la resolución de las texturas, no solo hacer que las cosas se vean bonitas y pulidas, sino en realidad volver y mejorar algo del gameplay, retocar la historia y actualizar las cosas, hacerlo a conciencia. No simplemente hacer una ‘remasterización,’ sino una completa reimaginación.»

Codemasters.com es hackeada otra vez

Hace unas tres semanas Codemasters reportó que alguien había obtenido acceso administrativo en su sitio, pero que la vulnerabilidad había sido corregida y que no había ningún tipo de daño perpetuado, hoy la compañía confirma que su sitio fue nuevamente vulnerado y que la información personal de sus usuarios fue obtenida por una persona aún sin identificar.

«Tan pronto como detectamos la intrusión, tumbamos el sitio de codemasters.com y sus servicios web afiliados para prevenir que el daño fuera mayor.» asegura la compañía y mientras esto sucedió el pasado Viernes 3 de Junio, Codemasters se avocó a investigar el alcance de dicho ataque y, según ellos, lo que descubrieron no es para nada bueno.

En pocas palabras, el Hacker obtuvo acceso no solo a nombres, direcciones físicas y de correo electrónico, números telefónicos, sino también las contraseñas encriptadas, historias, nombres de usuario, fechas de nacimiento, biografías, IPs, Gamertags de Xbox Live, entre otras cosas. La compañía no puede confirmar si toda la información fue robada, pero aconseja a los usuarios que tengan algún tipo de cuenta con ellos, que cambien sus contraseñas para prevenir daños.

Mientras tanto, la compañía no tiene fecha prevista para volver a poner el sitio en funcionamiento y, de hecho, la codemasters.com redirecciona a la página de facebook de la empresa.

Nintendo habla del precio de los juegos para Wii U

El Nintendo Wii U podría considerarse una consola de siguiente generación, eso quiere decir que los juegos deberán costar -al menos- los $60 dólares que cuestan los títulos para PS3 y 360, ¿pero será así?

Aunque no se dio un precio exacto, parece que Nintendo está viendo la posibilidad de, además de cobrar $60 dólares por franquicias fuertes, se pueda considerar un precio más bajo -quizá $30-$50- para títulos nuevos o quizá no tan ambiciosos.

«Creo que hay indicaciones de que [el precio actual] llegó para quedarse,» aseguró Satoru Iwata a la CNBC. «Cuando consideras algunas de las franquicias más populares -como Call of Duty, por ejemplo- los publishers pueden darse el lujo de ponerle un precio elevado porque saben que dicha franquicia tiene un valor premium.»

«Al contrario, con una franquicia sin establecer, no pueden darse el lujo de poner un precio alto. Creo que habrá un rango de precios más amplio.» Esa propuesta si me gusta, matarile rile ron.

Crystal Dynamics: No haremos más juegos de Lara Croft, nos enfocaremos en Tomb Raider

Lara Croft and the Guardian of Light fue un buen juego, si bien no fue el clásico título de Tomb Raider, muchos gustaron de esta aventura cooperativa de Lara, desgraciadamente, asegura Crystal Dynamics, que no habrá más juegos que ostenten el título de «Lara Croft» en el futuro. O al menos no hechos por ellos.

«El equipo experimental simplemente buscaba una nueva propiedad intelectual para avanzar y ver qué tan lejos podríamos llevar a Lara,» y según el studio que The Guardian of Light será el primero y el último.

Y no es que les haya ido ma len ventas, de hecho, asegura Karl Stweat, administrador global de marca en Crystal Dynamics, qe el título «fue muy exitoso en términos de negocios.»

Lo bueno, es que ahora tendrán a todo el equipo completo para terminar el nuevo Tomb Raider y darle el reboot que se merece.

[vía|Joystiq]