Videojuegos

Devil’s Third está «listo en cuanto a mecánicas», quizá llegue al Wii U

Tomonobu Itagaki, ex-cabecilla del Team Ninja de Namco, tiene las manos ocupadas con Devil’s Third y según revela Andriasang, el juego se pactó a salir hasta inicios de 2013 en una conferencia a inversionistas de THQ el año pasado.

Aún así, asegura Itagaki, el juego está listo en cuanto a mecánicas, aunque el nuevo studio de Tomonobu, Valhalla, está trabajando en inyectarle más contenido y refinar el multiplayer. Hablando de este último, Itagaki y compañía se está enfocando en poder meter más gente en el multijugador y este componente será algo importante para el juego, aunque no tienen planeado una modalidad cooperativa por el momento.

También se aclaró que el juego estará haciendo su arribada al Wii U, pues THQ está haciendo lo posible para que así sea. Aún así, aclara Itagaki que Devil’s Third no podría llegar al Kinect debido a que el juego no está hecho para jugarse a «manos libres.»

Los conciertos del 25 aniv. de Zelda podrían no llegar a Latinoamérica

Preparen sus pañuelos y tengan alguien cerca a quién llorarle en el hombro, pues lo que veníamos suponiendo, podría convertirse en una triste realidad: la gira de conciertos que celebrarán el 25 aniversario de The Legend of Zelda podría no poner pié en Latinoamérica.

Según el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, la gira de conciertos que se anunció durante la conferencia de Nintendo en el E3 comprenderá varias ciudades en la unión americana y, quizá, hasta a Canadá le toque su concierto. Aún así, reveló a Kotaku, que duda que haya conciertos en Latinoamérica.

Los detalles completos de la gira se revelarán a finales de año y esperemos que cambien de parecer en cuanto a latinoamérica.

No More Heroes 3 es casi revelado por Suda 51

En una entrevista que realizo Jonathan Holmes de Destructoid con el famoso Suda 51 le pregunto acerca de algo que había comentado hace ya tiempo Suda 51 sobre que No More Heroes 3 aparecería en la próxima consola de Nintendo y bueno como ya se anuncio formalmente Wii U Jonathan Holems aprovecho para preguntarle que si le rompería el corazón si no anuncia un nuevo No More Heroes a lo que Suda comento que por supuesto que no le rompería el corazón y que esta pensando sobre un nuevo héroe de la serie que incluso podría ser una heroína.

Aquí el vídeo, con la entrevista de Destructoid

Nintendo por fin rompe la barrera del millón de 3DS vendidos en Japón

Después de casi 3 meses y medio, el Nintendo 3DS llega al millón de unidades vendidas en territorio Nipón. Para nada un mal número de consolas vendidas, pero según Andriasang, el nuevo portátil de Nintendo ha estado lento en comparación del DS y algunas de sus re-ediciones.

Por ejemplo, el DS original tardó solo un mes en llegar a dicha cifra, mientras que tango el DS Lite como el DSi tomaron dos meses.

[Video] Sly 4: Thieves in Time – Gameplay

Sly Cooper está de vuelta y aunque quizá muchos no recuerden esta franquicia desarrollada por Sucker Punch -quienes ahora están detrás de inFamous- su cuarto título hace el cambio de generación.

Sanzaru Games es el encargado ahora de traernos esta nueva entrega de Sly Cooper y traernos un título muy fiel a las raíces de la saga. Esperemos solamente que el cambio de desarrollador no le traiga problemas a la serie.

Microsoft: El hackeo de la PSN no es bueno para la industria

Microsoft guardó un poco de compostura durante la crisis del apagón de la PlayStation Network y se reservó todo tipo de comentarios al respecto este problema de Sony, pero eso no quiere decir que tuvieran su punto de vista de este ataque informático hacia los servidores de Sony.

«No lo vemos como algo bueno para nuestra industria,» comentó Dennis Durkin, Jefe de Operaciones de Microsoft a la OXM. «Cuando pensamos en el futuro de la industria, con respecto a la privacidad, seguridad y derechos digitales, todo esto es muy importante para que los consumidores sientan que pueden confiar en los sistemas que están usando.»

«Es algo que sentimos que siempre ha sido importante para Xbox Live; hemos invertido en la privacidad de la gente y su segudirdad, para asegurar que trabajamos en mantener un ambiente libre de trampas y hacks.»

«Esto sigue siendo una gran prioridad para nosotros,» asegura Dennis, aclarando que la compañía no desearía que nadie pasara a través de lo que Sony ha pasado y aconseja a los consumidores que siempre sean cuidadosos con su información personal y que siempre usen distintos passwords en todos lados.

Final Fantasy Type-0 podría no salir de Japón

El juego antes conocido como Final Fantasy Agito XIII, bien podría no salir de Japón, pues la situación de los juegos para PSP no es la misma en tierras niponas que en los demás territorios del planeta.

Asegura Yoshinori Kitase, Productor de Final Fantasy Type-0, a GamingUnion que en la compañía aún no han llegado a una decisión final, «estamos siendo muy, pero muy cautelosos en cómo decidimos la mejor forma de entregar estos títulos a todos los videojugadores.»

«En este momento no puedo dar una decisión confirmada [de si Type-0 saldrá de Japón], así que tengan paciencia un poco más.»

Y aunque Kitase no haya querido descartar totalmente la posibilidad de que el título llegue a audiencias internacionales, quizá haya más posibilidades de que salga como título descargable mediante la PlayStation Network.

Iwata: Fue un error no mostrar la consola del Wii U

Satoru Iwata, mandamás de Nintendo, admite los errores que la compañía cometió el pasado 7 de Junio al revelar su nueva consola, pues asegura que la manera en la que llevaron a cabo el anuncio de su control, creó más confusión que expectativa.

«Esto fue porque pusimos demasiado énfasis en el control, ello causó algunos malentendidos,» pues si bien recordamos comenzaron a hablar directamente del control, haciéndonos pensar que este sería algún tipo de dispositivo para usar con el Wii. «Debimos habernos esforzado en explicar cómo funciona.»

Aunque aclara que la revelación no fue un total fracaso, hay cosas que hubiera cambiado o mejorado, «se debió haber mostrado alguna imagen de la nueva consola y después haber comenzado a hablar del control.»

«Aunque la consola no es drásticamente distinto [a lo que hay en el mercado], el Wii U se trata del control. La consola, por sí sola, será casi invisible.»

[vía|IGN]