Videojuegos

Codemasters cierra servidores de GRID para PS3 y PC

Después de 3 años Codemasters ha decidido que los servidores para jugar en línea GRID han de apagarse para las versiones de Pc y PlayStation 3. Aunque la decisión no ha sido totalmente de Codemasters, sino de la compañía que mantiene los servidores quienes han dicho que después de todo este tiempo, los único servidores que valía la pena mantener en línea eran los de la versión para Xbox 360.

[Video] Primeros 10 minutos de Alice: Madness Returns

Si todavía estás indeciso por comprar Alice: Madness Returns, ni siquiera el añadido de traer el primer título te convence por completo, quizá estos primeros 10 minutos del juego te ayuden a decidir si invertir tu dinero en el título o no.

Claro está que si 10 minutos no te bastan, puedes seguir viendo los demás segmentos en el canal de ve3tro games.

Blizzard busca pesonal para desarrollar Diablo 3 en consolas

Vamos, Blizzard, escupe la sopa. Ya sabemos que has estado en busca de desarrolladores especialistas para PlayStation 3 desde hace meses y, con la oferta de trabajos que acabas de poner hace unos días, simplemente lo has confirmado.

Blizzard ha abierto más de 150 posiciones listos para ser arrebatados por desarrolladores en varios de sus equipos de desarrollo y, específicamente en el de Diablo 3, hay unas vacantes que quieren cubrir que son bastante interesantes, entre que escritor y diseñador de misiones, diseñador de juegos, guinosta, inteniero de software y servidores, administrador de departamento de arte, animador hay 3 puestos que llaman mucho la atención:

  • Senior Software Engineer, Console—Playstation 3 Specialist
  • Senior Software Engineer, Console—Graphics Specialist
  • Senior Software Engineer, Console—Network Specialist

Para el poco versado en el inglés son, en orden, «Ingeniero Senior de Software, consola – especialista de PlayStation 3,» «Ingeniero Senior de Software, Consola – especialista en gráficos,» «Inteniero Senior de Software, Consola – Especialista en redes.»

Naughty Dog: Mataríamos a cualquier personaje de Uncharted si el guión lo merece

Al parecer ningún personaje, secundario o principal, del universo de Uncharted está totalmente a salvo, pues asegura Evan Wells, Copresidente de Naughty Dog, que no dudarían un segundo en matar a cualquier personaje si el guión es lo suficientemnete bueno como para merecerlo.

«No somos dogmáticos en absoluto,» comentó Evan a CVG cuando le preguntaron si llegarían al extremo de matar algún personaje principal de la historia, «si lo que se requiere [para avanzar en la historia], entonces lo haremos. Y no solo por el valor del shock dramático, debe tener relación en la narrativa y en la parte del aspecto de Drake que estamos explorando.»

Y aunque no aseguró si esto vaya suceder en el tercer título de la franquicia, asegura que Chloe y Elena no tomarán parte tan primordial en la trama del título, pues el hilo narrativo irá en otra dirección. «Estamos intentando mantener las cosas frescas y estamos mostrando ciertos aspectos de la personalidad de Nate, así como de los personajes que lo rodean. Chloe y Elena están de vuelta, pero no tendrán un énfasis tan marcado en la historia como la  tuvieron en Uncharted 2.» Aclara, «Esta vez el énfasis se encuentra en Victor Sullivan y su relación de mentor/aprendiz con Drake.»

DICE: Battlefield 3 correrá a 30 cuadros por segundo en las consolas

Sabíamos que no podría compararse 1:1 las versiones de PC y consolas de Battlefield, prueba de ello fue la demostración que DICE llevó a cabo en el show de Jimmy Fallon hace unas noches. No nos malinterpreten, el juego se ve genial a como lo mostraron y, para hardware con 6 años de antigüedad, es impresionante lo que lograron hacer, pero hay gente exigente que nunca estará a gusto.

Además, Johan Andersson de Dice, aseguró que el juego en versión para consolas también sufrirá un bajón en el conteo de cuadros por segundo que podrá desplegar, yendo de 60 cuadros por segundo en la PC a 30 en las consolas. «Siempre hacemos 30 cuadros por segundo en las consolas, de lo contrario no es posible incluir todos los efectos, vehículos, mapas y todos los jugadores.»

[Rumor] Uncharted Twin Pack en camino

Según el sitio holandés de GameShop, Sony estará sacando un disco recopilatorio con las dos primeras aventuras de Nathan Drake a un precio de descuento el mes que entra como anticipación al tercer título de Uncharted, Drake’s Deception.

Este título se especula costará unos € 49.99 euros -que podrían traducirse a $49.99 dólares- y se supone saldrá el próximo 22 de Julio recopilando tanto Uncharted: Drake’s Fortune como Among Thieves.

ShowTime Podcast 59: Precios de videojuegos

En esta emisión de ShowTime Podcast @eloith hace su presentación no solo como compinche de @robsainz en el podcast, sino como colaborador en @langaria y junto con el tema principal de «Videojuegos ysus precios» también se hablaron de otras cosas bastante interesantes, como la lista de sitios que han sido hackeados últimoamente, las declaraciones y el resumen semanal de noticias.

Y hablando de este último, se habló de las siguientes notas

Dentro de la categoría de «no puedo creer que lo dijeron/hicieron» se discutió de las siguientes declaraciones:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Crytek: No estamos trabajando en el siguiente Xbox

Después de los rumores que Videogamer regó en la semana -de que Crytek no solo estaba ayudando a Microsoft con su siguiente consola, sino que harían TimeSplitters 4 para el próximo Xbox-, el desarrollador alemán aseguró no tener ningún tipo de prototipo de consola de Microsoft.

«En relación a los rumores recientes, Crytek no tiene hardware de siguiente generación de Microsoft, tampoco sabemos cuándo Microsoft anunciará nuevo hardware o qué podría contener.» Aclara el desarrollador, «En Crytek estamos trabajando en romper los límites de lo que la tecnología actual puede proveer, incluyendo el enfoque en DirectX 11, el cual se agregará a Crysis 2 en breve, y creemos que esto añadirá a nuestras estimaciones de lo que la próxima generación será capaz y nos dejará con un CryEngine como un motor gráfico para las siguientes consolas.»