Videojuegos

Wii U es técnicamente capaz de mostrar contenido 3D

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, revelo en el sitio Mercury News que su próxima consola será técnicamente capaz de soportar contenidos 3D, aunque también reconoció que por el momento no se están centrando en potenciar esa función.

Iwata afirmó: «Si vas a conectar Wii U a una TV capaz de mostrar 3D, tecnológicamente es posible, pero no es un área en la que nos estemos centrando. En este sentido, depende de la disponibilidad de televisores 3D en casa, que por desgracia no se están expandiendo mucho. Antes que poner energías ahí, con Wii U queremos centrarnos en cada comprador de la consola para que se divierta».

También dijo que los shooters siguen en mente como uno de los géneros que mayor partido sacaran al control del Wii U: «Existen géneros populares en Occidente como los shooters, donde la calidad de imagen es muy importante. Como resultado, no hemos podido ofrecer a los jugadores la opción que quería con Wii. En esta ocasión hemos resuelto el problema de la calidad gráfica».

Far Cry 3 será 10 veces más grande que Far Cry 2

Hoy en día todavía sorprende a muchos el tamaño del mapa de Far Cry 2 -de unos 50km por lado-, pero Ubisoft no se quedará con los brazos cruzados, pues espera que, al menos, Far Cry 3 sea diez veces lo que Far Cry 2 es.

«Si ves los escenarios y la escala de Far Cry 1 y 2, considérelo y multiplícalo por diez,» comenta Jason VandenBerghe a la revista Edge. «Queremos superar eso. Nos estamos enfocando en tomar esa escala y hacerla densa, así que a la vuelta de cada esquina tendrás algo qué ver.»

«Esa es la clave en las experiencias de mundo abierto. O pregúntense, ¿Sería divertido el juego si no hubiera nada a qué dispararle?» Yo creo que más que el tamaño del mundo, como asegura Jason, lo importante es el contenido y que, los enemigos no «respawneen» en cuanto les das la espalda, por favor.

[vía|BeefJack]

Langaria Express [5 Julio]

Si eres de lo que no tienen tiempo para andar buscando noticias en los internets, que te la pasas ocupado con el trabajo, la escuela o tu vida diaria… o francamente eres de los que no aprendieron a leer en el kínder, para ti tenernos @Langaria Express, el corto informativo en audio con las notas más relevantes de la industria de los videojuegos… o al menos las que más nos gustan a nosotros.

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [20 – 26 Junio]

El PSP logró remontar el lugar que el 3DS le había arrebatado el 3DS la semana pasada y dejando la lista intacta en cuanto a posiciones debajo de ellos, vemos como el PSP Go va desapareciendo en el olvido pocoa poco junto con el DS Lite.

A continuación las ventas de consolas en Japón en la semana del 20 al 26 de Junio de 2011.

  • PSP – 29,168
  • Nintendo 3DS – 27,905
  • PlayStation 3 – 16,993
  • Wii – 9,511
  • Nintendo DSi LL – 4,903
  • Nintendo DSi – 4,503
  • Xbox 360 – 2,152
  • PlayStation 2 – 1,332
  • Nintendo DS Lite – 134
  • PSP go – 21

 

Final Fantasy Type-0 podría llegar a América de forma descargable

Según una reciente sesión de preguntas y respuestas en Famitsu de Final Fantasy Type-0 que aunque las cosas parecían apuntar a lo contrario, ahora todo parece indicar a que el título para PSP sí llegará a América de forma descargable.

Además, esta sesión de preguntas y respuestas reveló que el título tendrá la increíble cantidad de 14 personajes principales, durará de 30 a 40 horas el completar la historia, pero podría llegar hasta las 100 en caso de quererle sacar todo lo que hay en el juego.

También se reveló que la fecha de salida de este título en japón se ha retrasado de «verano» de ese año, a finales de 2011.

[Rumor] Rockstar corta lazos con Team Bondi

Al parecer Rockstar y Team Bondi no quedaron en tan buenos términos luego de la finalización y publicación de L.A. Noire, esto según revelaron algunos correos filtrados en GamesIndustry.

La cosa resultó un poco curioso, lo que bien pudo haber terminado en un rebautizo de Team Bondi a «Rockstar Sydney,» terminó siendo una revelación para Rockstar de que no era la mejor idea posible. Esto porque descubrieron que tanto la administración y dirección creativa del studio australiano era simplemente algo fuera de lo común -en el mal sentido-.

De hecho Rockstar tuvo que llegar a poner las cosas en su lugar pues aseguran que si estos dos últimos años, de los seis en lo que el juego estuvo en desarrollo, en los que estuvieron involucrados en el juego y solo gracias a estas decisiones de Rockstar pudo finalizarse el título. «Rockstar también hizo muchas contribuciones al desarrollo [de L.A. Noire],» aseguran estos supuestos correos.

«Sus productores [en Rockstar] fueron muy influyentes en los últimos dos años del desarrollo del juego y cancelaron muchas de las locas decisiones hechas por la administración de Team Bondi.»

«A un nivel más bajo, Rockstar también ayudó a los programadores, animadores, control de calidad, etc, parte del conflicto entre Team Bondi y Rockstar fue por la frustración de rockstar para con la dirección de Team Bondi y, eventualmentem resultó en el resentimiento de Team Bondi hacia Rockstar por quitarle el control creativo.»

Tales of Graces para Wii no saldrá de Japón

Mientras que la versión para PlayStation 3 de Tales of Graces, Tales of Graces F, se dice lleva 75% de adaptación al idioma inglés por parte de Namco Bandai, la versión original, para Wii, no verá la luz fuera de territorio Nipón.

«Queremos entregar la mejor y más completa experiencia a los fanáticos de Estados unidos y Europa,» aclara Makoto Yoshizumi, Director del studio Tales de Namco a Kingdom of Tales, «por lo tanto estamos localizando Tales of Graces F. El juego estará en un Blu-Ray. Sería prácticamente imposible condensar toda esos datos en un disco para Wii, asi que, desgraciadamente, no habrá localización para Wii.»

Claro está a que se refiere a que la versión para PlayStation 3 traerá un personaje extra, así como contenido que no se encuentra presente en la versión original para wii.