Videojuegos

Paradox Interactive: Ya no ocupamos tiendas ni retailers

Fredrik Wester, CEO de Paradox Interactive, no tiene miedo en decir algunas verdades -al menos para ellos- sobre la distribución digital y el cómo piensa que este nuevo paradigma de los videojuegos tendrá un impacto, sobretodo negativo, para las tiendas especializadas en las ventas físicas de los mismos.

«Estamos cerca de llegar a un 90% de ganancias gracias a que distribuimos digitalmente [Magicka]. Las ventas en retail son como un bonus para nosotros.» Aclara a en entrevista con PC Gamer.

«En realidad ya no necesitamos a los retailers y esto es una revelación porque estos no le han hecho ningún bien a la industria. No han sido buenos para la parte creativa de la industria, ni para encontrar nuevos juegos.»

Además, asegura que estos mismo retailers son los culpables de que el mercado esté lleno de secuelas, pues es lo que piden a gritos, «porque ellos pueden hacer sus diagramas y gráficas de cómo y qué se vende. Esto restringe a la industria de ser más creativos.»

Claro que Fredrik es consciente que no todos los publishers y desarrolladores opinarán igual que él, pues está convencido de que «puedo decir esto ahora porque no dependemos de ellos.» Obviamente su último título, Magicka, se distribuye primordialmente en tiendas en línea como Gamersgate o Steam, donde ha gozado de un muy saludable índice de ventas de 600 mil copias descargadas.

Alguien tiene todos los juegos de PlayStation 2 y sin abrir

Uno podría imaginarse muchos tipos de colecciones, pero le tener toda la librería correspondiente a la región norteamericana del PlayStation 2 es algo bastante increíble. Más si tomamos en cuenta que la totalidad de estos juegos están todavía en su bolsa original si abrir.

Para que se den una idea, Ahans76 -como es conocido este coleccionista- tiene más de 1850 juegos de PlayStation 2. ¡Ahí nomás!

Si quieres ver más imágenes de esta increíble colección, así como una entrevista a Ahans76, échate una vuelta a PlayStationCollection.

2K: Microsoft y Sony están experimentando para la siguiente generación

Muy parecido a como, parece, hizo Sony con el PSP Go, asegura Christph Hartmann -Jefe en 2K Games- Microsoft y Sony están experimentando con Kinect y Move para su tecnología a futuro.

«No creo que estén evitando hacer otra máquina, sino que están probando cómo está el agua. Más allá de salir y decir ‘esta es nuestra consola ahora’, creo que están jugando y viendo qué es lo que pueden hacer.»

«Saben cómo manufacturar chips y cómo mejorar la memoria, ese tipo de cosas que usualmente sucede en cada generación. Pero ahora todos están viendo cómo innovar y en los componentes en línea, así que están experimentando.»

«En pocas palabras, no es intentar subirse al carro del Wii, lo que sucede es que están aprendiendo qué hizo el Wii e intentar llevar eso a otro nivel.»

[vía|MCV]

 

[Bioshock: Infinite] Conoce a Booker DeWitt

Sí, ya conocemos a Elizabeth y a Songbird, personajes sin duda alguna muy importantes de la trama de BioShock: Infinite, pero hay aún un personaje principal del cual no conocemos su apariencia y hablamos de Booker DeWitt, que será el personaje del que tomaremos control en las calles de Columbia.

Pero eso ya no es un misterio pues la portada de la revista digital EGMi nos presenta el diseño que tendrá Booker dentro del juego. Ahora solo falta esperar unas cuantas horas para ver esos gloriosos 15 minutos de gameplay de Bioshock Infinite.

El primer OST de Halo será remasterizado para Halo Anniversary

En lo personal el primer OST de Halo es mi favorito de la serie, Marty O’Donell y Michael Salvatori realizaron un increíble trabajo que sin lugar a dudas ayudaron a colocar Halo como uno de los juegos más fuertes de la generación pasada y ahora que se volvera a lanzar para Xbox 360 los gráficos no serán los únicos que cambiaran para bien sino que el soundtrack será remasterizado en orquesta.

Y no cualquiera sino la orquesta sinfonica Skywalker en el rancho Skywalker, esperando dar así una calidad de audio de la cual presume el mismo Geroge Lucas como de las mejores de la industria del cine.

[vía Co-optimus]

Se revela Dishonored, nuevo FPS de acción desarrollado por veteranos de Half-Life y Deus Ex

Hace algunos días se reveló que ZeniMax acababa de registrar «Dishonored» para usarlo en un nuevo videojuego, ahora se revela que este título será desarrollado por Arkane Studios con la colaboración de veteranos que trabajaron en Half-Life 2 y Deus Ex.

Por si no les suena Arkane, quizá recuerden uno de sus últimos juegos Dark Messiah of Might & Magic y, al igual que este último, Dishonored será un juego de acción en primera persona  que saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC y será publicado por Bethesda en algún momento de 2012.

GameInformer -quienes revelarán el título en su próximo número- aseguran que este título no se tratará de dispararle a todo lo que se mueva, sino que deberás infiltrarte, poner trampas y desollar a toda una guarida dentro de una mansión de un aristócrata. Es más sobre la violencia de la infiltración que de simplemente escabullirte. Además habrán opciones morales que se basarán más en tus acciones dentro del juego que de las conversaciones que tengas con los personajes dle mismo.

 

Reggie: El Wii U es teóricamente capaz de tener Netflix en el control

Todavía hay muchas incógnitas alrededor del Wii U de Nintendo y Reggie Fils-Aime, CEO de Nintendo de América, sigue desparramando el misterio de la consola al no confirmar ni negar una característica más: la posibilidad de tener el servicio de Netflix en la consola y que transmita directamente al control de la misma.

«Los mensajes vienen directamente de la consola. Así que al programación debería originarse de la consola.» Asegura Reggie a Forbes. «Teóricamente, es posible pero debería ser hecho desde la consola.»

En pocas palabras, l oque aclara Fils-Aime es que primero debe pasar por la consola para luego llegar a la pantalla de la tableta.

LG: La era de los dispositivos móviles dedicados ha terminado

LG tiene algo que decirle a Nintendo y a Sony que andan muy pedantes con sus nuevos dispositivos portátiles enfocados, primordialmente, a los videojuegos. «La era de los dispositivos móviles dedicados ha terminado,» asegura el Dr. Jong-seok Park, CEO de LG.

«Los smartphones de hoy en día tienen el poder de cómputo para competir con los mejores dispositivos portátiles para videojuegos y el LG Optimus 3D es nuestra pueba.»

«Creemos que el 3D es el paso natural para el entretenimiento portátil y, en LG, estamos emocionados de lanzar nuestro gallo al ruedo con el Optimus 3D y los juegos de Gameloft.»

[vía|CVG]