Videojuegos

Bethesda: Forzar el multijugador es una pérdida de tiempo

Muchos piden a Bethesda la inclusión del multijugador en sus títulos como Oblivion o Fallout 3 y, para todos estos pililis, Pete Hines, Vicepresidente de Marketing de Bethesda, les tiene una máxima.

‘Nos preguntan porque Skyrim o Prey 2 no van a tener multiplayer.’ Aplica Pete, ‘Bueno, nosotros les preguntamos lo opuesto cuando platicamos con un desarrollador. Si vas hacer multijugador ¿para qué lo vas hacer, qué están tratando de lograr?’

‘Si lo vas hacer solo por tenerlo o porque los otros publishers dicen que debes tenerlo, simplemente no lo hagas, ni lo intentes. Será una pérdida de tiempo, una gigantesca distracción y hará que tu juego sea malo. Nosotros queremos hacer el mejor juego posible y, si va durar 15 o 20 horas, entonces haz eso. No pierdas el tiempo en características que no mejorarán el juego.’

[Vía|Edge]

Batman: Arkham City tendrá ‘episodios descargables’

Kevin Conroy, actor de voz que interpreta a Batman en Arkham Asylum, en entrevista con Comic Booked, reveló algo interesante acerca del próximo juego del Caballero de la Noche.

‘La peculiaridad de [Batman:] Arkham City es que será un juego que continuará,’ aclara Conroy. ‘Se podrán descargar espisodios en el futuro, así que será un juego que tendrá futuro. He estado grabando [para el juego] por un buen rato.’

Ahora solo falta esperar que estos ‘episodios’ descargables sean expansiones parecidos a las de Fallout o, mejor aún, como los de GTA y no simples paquetes de Challenge rooms.

[Trailer] Rayman: Origins – Recompensas

Si en el E3 te dan un montón de premios por un juego, ¿por qué no inventarte unos cuanto más? Pues es exactamente lo que este trailer de Rayman: Origins hace a forma de autoparodia.

Ojalá este tipo de humor acompañe al título cuando finalmente salga a la venta en Noviembre próximo.

Nintendo no confirma juegos descargables de GameCube para Wii U

Y siguiendo con nuestra sección de «Nintendo crea confusión con el Wii U,» hay dos declaraciones que nos dejan en duda en qué demonios piensa la gran N con su siguiente consola.

Mientras que Amber McCollomb, Directora de Entretenimiento y Trend Marketing de Nintendo de América, comentó que habría juegos de GameCube para descargar, ahora dicen que siempre no están listos para confirmarlo.

«Para aclarar las capacidades del sistema del Wii U: Lo corregimos, el Wii U no reproducirá discos de GameCube.» Aclara Nintendo, «pero Nintendo no ha hecho ningún anuncio en relación a contenido descargable.»

Eso sí, sus títulos de Wii no tendrán problemas para reproducirse en la próxima consola.

[SDCC 11] DC publicará comic de Uncharted

Detective Comics estará haciendo una adaptación de la saga de Nathan Drake en, obviamente, comics. El equipo encargado será Joshua Williamson y Francesco Francavilla, mientras que las portadas serán trabajo de Adam Hughes.

Esta serie de comics saldrán al mismo tiempo que Uncharted 3: Drake’s Deception y su historia contará las aventuras de Drake viajando hacia el centro de la tierra para explorar una de las 8 maravillas del mundo: La habitación Ambar.

[vía|PlayStation Blog]

[Trailer] The Legend of Zelda: Skyward Sword

Nintendo está presente en la Comic-Con de San Diego y, aparte de demos en el evento, también sacan un nuevo trailer con escenas tanto del juego corriendo como de cinemas.

El estilo artístico es muy bueno con un cel-shading discreto pero llamativo, aunque quizá no les agrade a los fanáticos de las facetas más oscuras de la saga.

Capcom: El terremoto de Japón provocó la salida de Ultimate Marvel vs Capcom 3

Todo parece indicar que Ultimate Marvel vs Capcom 3 va ser únicamente en disco, contrapuesto a la actualización descargable de Super Street Fighter IV: Arcade Edition y el productor del juego, Ryota Niitsuma, aclaró que hubieron factores que llevaron a que el juego fuera de esa forma.

«Teníamos planes para sacar DLC después del lanzamineto de Marvel vs Capcom 3,» aclara Niitsuma a Destructoid. «Pero, como sabrán, poco menos de un mes después de la salida del juego tuvimos un terremoto y tsunami en Japón. Eso tuvo un gran impacto en todo y nos destrozó todo el calendario de desarrollo.»

«De esta forma decidimos, en vez de hacer DLC, hacer un paquete completo, añadir algunas cosas adicionales y hacerlo más robusto para poder entregarlo en un disco.»