PC

Watch Dogs recibirá nuevo DLC Gratuito

WatchDogs_BeatDown

Si no te decidiste a invertir en el Season Pass de Watch Dogs, Ubisoft está preparado para hacerte el día ya que mañana liberará un pequeño paquete de contenido descargable que añadirá nuevos boosters, armas y misiones al componente en solitario del juego.

¿Les dije ya que será gratis?

Se agregarán 3 misiones más para hacer en Chicago, en las cuales deberás cumplir algunos objetivos y así desbloquear bonus y perks así como nuevo armamento y trajes. Nada mal, ¿verdad?

Aquí otro trailer más de Mighty No. 9

Mighty No 9

Estoy más que seguros que muchos le arrojarán su dinero a la pantalla durante la corta duración de este nuevo trailer de Mighty No. 9. También estoy seguro que la mayoría, sino es que todos, serán fanáticos de Mega Man.

Y los comprendo, este juego, creado también por Keiji Inafune, nos recuerda tanto a Mega Man que es dificilísimo no sacar comparaciones. Vean y saquen sus conclusiones.

Steam reporta participación récord en esta última Steam Sale

Steam

En el más reciente ShowTime Podcast platicábamos que quizá podríamos estar viendo una de las ventas de Steam más «calmadas» de los últimos años. Al parecer no había mucho revuelo en las redes sociales en cuanto a las ofertas, pero quizá la razón para esto haya sido una que no habíamos considerado: todos estaban jugando y nadie decía nada por ello.

Resulta que Valve anunció hoy que durante su último día de la venta de verano, o sea el pasado domingo, Steam rompió récord de participación en la plataforma con más de 8 millones de usuarios conectado a la vez.

[vía|Dualshockers]

[Reto Langaria] Terminando Fallout 3 en menos de 24 minutos

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Los Speed-Run son un fenómeno muy curioso: mientras algunos aplaudimos la habilidad de explotar algunos glitches y la velocida con que los jugadores pueden terminar un título, habrá otros que siempre se quejarán que no deberían utilizarse estas estrategias.

Sea cual sea tu postura al respecto, no podrás negar que BubblesDelFuego hizo algo que pondrá en incredulidad a muchos: pudo terminar Fallout 3 en menos de 24 minutos. Sí, minutos; no horas.

El Poscast Beta #182: Shovel Knight

poscast beta 182Para el programa de está semana venimos a platicarles de un juego que del cual les habíamos dicho prometía bastante hace ya muchos programas y es que desde su salida como proyecto de Kickstarter nos emociono poder ver un juego de la vieja escuela con homenaje a Megaman, Ducktales y Castlevania. Por supuesto les estamos hablando de Shovel Knight el primer gran juego de Yacht Club Games que llego está semana pasada.

Por otro lado tenemos las noticias de la semana con:

  • Minecraft el segundo juego más vendido de la historia.
  • El primer DLC de Hearthstone.
  • El precio de los Amiibos.

Por supuesto también hay datos curiosos, intro futbolero, lanzamientos digitales y una recomendación de un pan con curioso nombre.

¡Empezamos!

ShowTime Podcast 136

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Luego de una semana de descanso, volvemos con una nueva emisión de ShowTime Podcast a platicar con @Leex_P las novedades de Heroes of the Storm, @LSamper27 nos habla emocionado de las ventas de verano en Steam.

Pos su parte @___ZackaryNero nos explica cómo fabricar tus propios headsets de realidad virtual de bajo costo, @EddyStavio revela qué nueva función podría llegar a Xbox Live y @robsainz relata los rumores de la situación económica de Crytek.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Contempla el primer trailer de Space Hulk: Deathwing

Space Hulk Deathwing

Casi nueve meses después de su anuncio el pasado Septiembre, Games Workshop y Streum On Studio nos muestran el primer trailer «capturado usando el motor gráfico» de Space Hulk: Deathwing.

Sí, amigos, eso significa que es un nuevo juego de Warhammer 40k, aquél juego en primera persona que había dicho Deep Silver que llegaría a la PC y a las consolas en 2015.

Y aunque probablemente muchos se vayan a quejar de que por qué nuevamente pondrán a los Space Marines en primer plano y por qué será un juego en primera persona, yo por mi parte me quejo porque aún faltan algunos meses más para poderle echar las manos encima.

Conoce cómo Hello Games creó No Man’s Sky en este Dev Diary

No Man's Sky

Parece broma el pensar que No Man’s Sky, uno de los juegos que conceptualmente podría considerarse el más ambicioso jamás hecho, esté siendo desarrollado por un equipo que apenas llega a una docena de integrantes en una era donde podemos ver decenas de studios haciendo un solo título.

Para Hello Games parece ser que este juego, el cual muchos pensamos en peligro luego de la inundación que sufrió el studio a finales de 2013, es el título que siempre quisieron hacer. La propuesta es simple: hacer un universo creado procedimentalmente, donde cada jugador inicie en su propio planeta, sin explorar, en las orillas de la galaxia en una búsqueda que los llevará al centro de la misma.

Pero no te quedes ahí, si no quieres participar en la carrera por llegar al origen de la galaxia, puedes explorar tu planeta y descubrir especies animales u otros planetas. Es tu decisión.

En este video que les comparto conoceremos el entorno de trabajo de Hello Games, cómo llegaron a la decisión de crear No Man’s Sky y, probablemente, logre emocionar a más de uno que se sienta escéptico del título.