PC

[Reto Langaria] Construye el mejor parque de diversiones en el menor espacio en Roller Coaster Tycoon

Captura de pantalla 2014-07-08 a las 17.13.23Hay jugadores que simplemente no pueden dejar de jugar Roller Coaster Tycoon pues simplemente es uno de los mejores juegos de la serie, es por eso que Neil play games ha decidido hacer el mejor parque de diversiones posible en el menor espacio que el juego te da, un mapa del modo campaña te pone el reto de hacer un parque de diversiones en este pequeño espacio, cosa que este usuario logra con honores.

[Trailer] Gearbox anuncia Battleborn

game_informer_battlebornEl equipo desarrollador de Borderlands, Gearbox acaban de revelar por medio de la portada de la revista Game Informer que su nueva IP será un juego en primera persona enfocado en el mutlijugador con batallas en arena.

Por lo que podemos suponer viendo el trailer de Battleborn, será un juego cooperativo de equipos contra oleadas de enemigos, un elemento que la serie de Borderlands manejo de manera excelente, pero habrá que esperar para ver realmente como se juega.

El juego llegará para PS4, Xbox One y PC sin fecha por el momento.

[vía MyNintendoNews]

Se muestra nuevo video con gameplay de Fortnite

fortniteFortnite es este nuevo juego de Epic Games que simplemente aun no puede salir, anunciado hace ya dos E3. Fortnite nos pondrá a jugar de manera cooperativa para crear una fortaleza con todo y sus diversas trampas para evitar que las oleadas de zombies destruyan el núcleo.

En este nuevo vídeo podemos ver mucho más de como se juega y esperemos que no tarde mucho más en salir.

[Reseña] Valiant Hearts: The Great War

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Anunciado como la tercera nueva IP de Ubisoft que usa su flamante motor gráfico UbiArt Framework, pero con una campaña de promoción muy pobre nos llega Valiant Hearts: The Great War que muchos conocieron apenas durante la conferencia de E3 de este año, por ser el trailer dramático con un perro como protagonista o eso nos hicieron creer…

Título: Valiant Hearts: The Great War.

Desarrolla: Ubisoft Montpellier.

Publica: Ubisoft.

Fecha de salida: 24 de Junio de 2014.

Plataformas: PlayStation 4 [versión reseñada], Playstation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

Jugadores: 1.

historia

Valiant Hearts: The Great War nos cuenta una serie de distintas historias que se entrelazan. El juego se ubica antes y durante la primera guerra mundial, con la historia de cuatro personajes que su vida se ve alterada completamente con la llegada de una de las guerras más decadentes y violentas que jamas existieron.

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Considero que la historia es uno de los puntos más fuertes del juego pero el animo desaparecerá después del primer capítulo, es interesante pero puede llegar a ser cansada y larga, algunos giros te hacen regresar para saber en que terminará, pero aunque tenga todo el tema cruento y realista creo que le falta ese «algo» para llegar a brillar.

gráficos

El motor de Ubisoft hace maravillas y lo vimos principalmente con Rayman Origins/Legends, con Child of Light también pero no llego a lo visto antes probablemente por el presupuesto y ahora con Valiant Hearts lo más seguro es que sucedió lo mismo.

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El estilo de arte similar al estilo del cómic europeo es muy bueno con grandes trazos en los fondos pero las animaciones lucen más pobres que en Rayman o Child of Light, los personajes al moverse lucen muy acartonados, algo que antes era común en los juegos flash y se usa el clásico reciclaje de personajes NPC.

En general el estilo visual es muy bueno, pero probablemente no hubo ni tiempo ni dinero para crear animaciones en 2D como las fluidas e increíbles animaciones que vemos en los personajes de Rayman Origins.

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gameplay

Valiant Hearts trata de hacer todo pero lamentablemente no logra hacer casi nada de manera excelente, en general el juego se podría catalogar como un juego de aventura gráfica con acertijos donde deberás encontrar diversas piezas en el escenario y saber como usarlas, pero su diseño de acertijos es muy básico y limitado. Los juegos de acertijos deberían darte la sensación de que eres todo un genio cuando encuentras la lógica solución como ocurre en machinarium o portal pero aquí no sucede y es más parecido al juguete infantil de embonar las piezas en su lugar.

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También tiene otras mecánicas de juego, habrá secciones de sigilo que funcionan muy bien y te mantendrán al filo del asiento para que no te descubran. Hay otra increíble mecánica similar a los niveles músicales de Rayman Legends, en donde deberás conducir un vehículo y esquivar proyectiles, barriles, etc. Todo al ritmo de una melodía clásica. Por otro lado tenemos la conducción de un tanque similar a Metal Slug que no funciona tan bien como se piensa, alguno que otro quick time event y un minijuego de ritmo similar a guitar hero, que se siente un tanto metido a calzador.

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sonidos

El soundtrack original del juego es hermoso y nos ofrece una galería de canciones en donde el piano es el protagonista, con tonadas tristes, nostálgicas y hasta trágicas que vienen a dar al clavo a los eventos de las historias de los diferentes personajes, que son narradas con una voz solemne y antigua como si fuera un propio veterano de guerra recordando sus memorias.

conclusión

Al final nos quedamos con ganas de que Ubisoft Montpellier, quienes fueron los mismos desarrolladores de los anteriores Rayman Origins y Legends, no sólo se enfocarán en la historia y en los hermosos fondos sino que su prioridad fueran las mecánicas de juego, que fueran divertidas y gratificantes pues es un videojuego al final de todo, por lo que me es difícil recomendarlo a todos.

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Mi viaje por los cuatro capítulos del juego comenzó bien y para los últimos se convirtió en algo tortuoso, el ambiente pesado del juego, los mismos acertijos una y otra vez, y las situaciones incomodas y decadentes de los los personajes, que probablemente transmite mejor porque está basado en eventos reales, hicieron que no quiera regresar a jugarlo de nuevo y conseguir todo, porque fue un viaje del que terminas cansado.

regular

  • Lo bueno: el espléndido estilo visual que usaron.
  • Lo malo: Se esperaba mucho más del talentoso equipo francés de Ubisoft Montpellier.
  • Lo feo: Darte cuenta que parte de los eventos mostrados en realidad ocurrieron, con fotos documentales que lo muestran.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.]

Otros 15 minutos de Borderlands: The Pre-Sequel!

Borderlands The Pre-sequel

Si no tuvieron la dicha de ir al E3, Gearbox y 2K Australia han hecho el esfuerzo de subir un video de unos 15 minutos en donde se narra lo que se mostró de Borderlands: The Pre-Sequel! en Los Angeles hace un par de semanas y para beneplácito de todos los seguidores de la serie, ya se ha liberado dicho video.

Disfruten.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution estrena nuevo trailer

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution

Yo sé, amigos, que el trailer tiene algunos días de haberse publicado, ¿pero quién se puede quejar cuando CyberConnect2 le pone tantas ganas a sus juegos de Naruto? les puedo apostar que ninguno de los fanáticos de la obra de Masashi Kishimoto lo hará.

Ahora bien, también se nos recuerda que la fecha de lanzamiento para Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (cada vez hacen más largos los títulos para juegos de Naruto) será el 16 de Septiembre, justo para que des es grito… pero de fanboy.

Watch Dogs vende 600 mil copias en latinoamérica

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Es curioso escuchar de cifras de ventas en latinoamérica, sobretodo porque es muy raro que se den a conocer, cosa que acaba de hacer Ubisoft, al denominar a Watch Dogs como «uno de los juegos más vendidos en la región.»

Lo que no es para despreciarse es que de los 4 millones de copias que se desplazaron de Watch Dogs a nivel global en sus primeros 30 días de estar a la venta, 600 mil (más de una octava parte) fueron vendidas en nuestra región, esperando que para finales del año solo en territorio mexicano se hayan logrado vender más de una cuarta parte de las ventas totales en latinoamérica.

El juego rompió records convirtiéndose en uno de los más vendidos de la región en la historia de Ubisoft®

Habiendo roto récords de ventas en tan sólo 24 horas, hoy Ubisoft® anunció que Watch Dogs vendió en Latinoamérica más de 600 mil copias, siendo Brasil y México los top en ventas de la región, logrando así un total de 4 millones de unidades a nivel global, posicionándolo como la nueva IP de mayor venta en toda la industria de los videojuegos*.

“Estamos muy orgullosos de este logro y confiamos en que la marca Watch Dogs tendrá un futuro prometedor. Nos hemos esforzado para ofrecer a los gamers una experiencia increíble. Un juego de acción y aventura en mundo abierto de muy alta calidad, en modo multiplayer innovador y con una envolvente historia” dijo Bertrand Chaverot, director de Ubisoft en América Latina.

“La venta de 600 mil juegos por $999.00 pesos representó la facturación de cerca de 600 millones de pesos, un valor importante que pocos productos de entretenimiento logran alcanzar en este intervalo de tiempo. Esperamos que Assassin’s Creed Unity y Far Cry 4, los próximos grandes lanzamientos de Ubisof sean igual de exitosos, especialmente con el crecimiento de la base instalada de consolas de nueva generación”, concluyó Chaverot,
Watch Dogs es el título de Ubisoft que más se ha vendido para Next Gen desde el lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One. Se espera que en México este título represente el 25% del total de ventas de los nuevos lanzamientos en el año, ya que, después de Brasil México fue el segundo país con más ventas de la Región.
«Con tan fuerte momento de ventas y la reacción positiva de los gamers, Watch Dogs se ha posicionado como el videojuego imprescindible del momento», dijo Lucile Bousquet, Director Senior de Mercadotecnia y Comunicación de Ubisoft.
El lanzamiento de Watch Dogs en ​​consolas y PC fue acompañado por una aplicación móvil gratuita. Dicha aplicación permite a los gamers conectarse con el universo Watch Dogs desde cualquier lugar, en cualquier momento. Diseñada para permitir un modo de juego con doble pantalla, o incluso para ser disfrutado como una experiencia independiente sin el juego principal. La app ya ha sido descargada y jugada por más de un millón de personas a nivel mundial**, siendo México el representante de un 25% de las descargas en la región.
Watch Dogs está situado en Chicago y permite que los jugadores se conviertan en Aiden Pearce, un hacker brillante con sed de justicia, a raíz de una violenta tragedia familiar. Pearcehackea el Sistema Central Operativo de Chicago (CTO), el cual controla la infraestructura de la ciudad (cámaras de seguridad, luces del tráfico, transporte público y más…) así como los principales datos de los residentes. El videojuego utiliza un motor totalmente nuevo de Disruptpara ofrecer impresionantes efectos visuales y un mundo increíblemente inmersivo.
Para más información, visita: www.watchdogs.com/ebook.
Mantente conectado a Watch Dogs visitando:
http://watchdogs.ubi.com
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El Poscast Beta #183: Así sería nuestro juego perfecto de Star Wars

Poscast Beta 183Para el programa número 183 del Poscast Beta se lo dedicamos casi completamente a la serie Star Wars, la excusa principal fue platicar como nos gustaría que fueran los próximos juegos de Star Wars pero esto nos dio tema para platicar de nuestros juegos de Star Wars favoritos y por supuesto de las próximas películas que llegarán el año entrante.

En cuanto a las noticias hablamos de la falta de PS Vita en tiendas, la migración de jugadores de CoD: Ghosts a Black Ops 2 y el contenido extra que tiene The binding of Isaac: Rebirth.

¡Empezamos!