PC

Se revela el trailer de lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Captura de pantalla 2015-08-25 a las 10.09.29Cargado con muchos de los mejores momentos en la historia de Metal Gear Solid, el nuevo trailer de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un completo agasajo para los fanáticos de la serie con una recopilación de toda la serie Solid en orden de aparición hasta finalmente presentar importante material del que será el último juego de Hideo Kojima en la serie Metal Gear Solid.

Aunque sólo falte una semana para que tengamos en nuestras manos Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ya estamos desesperados por jugarlo.

El Poscast Beta #236: Severlá

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Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente. En cuanto a las secciones está semana tenemos:

  • Cómprame: Comics y Zeldas
  • Random: Rocket League
  • Recuérdame: Los vídeos más impactantes del mundo
  • Datos Curiosos
  • Opening de la semana

En cuanto al tema principal tenemos nuestras impresiones del beta de Call of Duty: Black Ops 3, como saben @dinco es un jugador apasionado de la serie (con todo y el equipo cochirata) así que discutimos a fondo lo que nos pareció el beta.

Y en cuanto a noticias tenemos el retraso de Rainbow Six Siege, el siguiente Splatfest y la llegada de Pokken Tournament para Wii U.

Sega no tiene planes de traer Phantasy Star Online 2 para PS4 en América

PSO2-PS4-Ann-Init-600x338Recuerdan que hace unos días les mencionábamos que SEGA anunció la salida de Phantasy Star Online 2 para Playstation 4, bueno pues ya sabemos que hasta el momento y justo como muchos pensamos en un inicio SEGA no tiene planes hasta el momento para traer este MMO para América.

La versión de PC y de PS Vita ya tienen tres años desde que salieron en Japón y ahora con la versión de PS4 muchos pensamos que tal vez tendríamos un rayo de esperanza para poder ver este título en América pero tal vez no será por el momento.

[vía Kotaku]

Final Fantasy XIV llega a los 5 millones de usuarios registrados

 

Final Fantasy XIV A Realm Reborn

Aunque sería un número bajo si fuera World of WarCraft, Square Enix anunció que Final Fantasy XIV acaba de superar las 5 millones de cuentas registradas.

Claro que esto no quiere decir que estos cinco millones de usuarios estén activos y pagando, pero según aclara la compañía, este conteo no considera a quienes sólo hayan entrado a probar el juego en los varios periodos gratuitos que ha tenido, sino aquellos que han estado activos al menos por un mes y pagando suscripción.

Pero con las constantes actualizaciones y contenido que ha estado recibiendo el juego, así como la reciente expansión, todo parece ir viento en popa para Final Fantasy XIV.

[vía|gamesindustry]

ShowTime Podcast 177

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En esta nueva edición de ShowTime Podcast les traemos MOBAS, muchos MOBAS y también una nueva invitada: @sohotank.

También hablamos del campeonato latinoamericano de League of Legends, la conferencia del EGS 2015, de que Windows 10 podrá borrar programas y juegos piratas, la posible retrocompatibilidad de juegos de Xbox original en el Xbox One, así como el nuevo paquete de anunciadores de DOTA 2.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Bethesda mejorará su calendario de lanzamiento luego de Fallout 4

Pip Boy

Con el empuje después de su conferencia en el E3, Bethesda pretende tener un calendario de lanzamiento más nutrido a futuro.

“Nuestra meta es llegar a un punto donde podamos sacar tres o cuatro juegos cada año,” explica Pete Hines, Vicepresidente de Venas y Marketing en Bethesda. “Pero también queremos evitar lo que sucedió en 2011, donde tuvimos cuatro juegos y no causaron mucho ruido.”

“Estamos en un punto en donde tenemos studios y es momento de sacar cosas de ellos, darnos cuenta cómo trabajan en conjunto y empezar a ser más consistentes,” explicó Hines a MCV. “Somos conscientes de quiénes somos y a dónde queremos llegar.”

Y si tomamos en cuenta los studios que están bajo el techo de Bethesda, como id Software, Arkane Studios y Tango Gameworks, quizá podamos empezar a emocionarnos.

Donadores de Star Citizen están pidiendo reembolsos

Star Citizen

Con muchas promesas se inició el kickstarter de Star Citizen y casi a 3 años de la campaña de crownfunding, algunos donadores no están contentos.

Luego de ser catalogado como el juego con la mayor cantidad de financiación pública, o crownfunding, los módulos del juego que había prometido Cloud Imperium están tardando más de lo que se planeaba. Y esto ha llevado a que muchos de los donadores reclamen su dinero de vuelta.

“Si la gente lo pide de forma razonable, podemos devolverles su dinero,” explicó Chris Roberts, en entrevista con Polygon. “No es un detalle que hagamos público, pero si la gente no está contenta con el proyecto y quiere retirarse, no los retendremos a la fuerza ni pelear con ellos.”

Originalmente se planeaba que un año después de que se lanzó la compaña de Kickstarter, para finales de 2013, hubiera un demo del módulo de enfrentamiento nave contra nave y para finales de 2014 ya existiría un beta del universo completo del juego; por desgracia las cosas no han sido así y el modo de pelea en naves, conocido ahora como Arena Commander, apenas se liberó a finales de 2014.

Otras partes del juego, como el módulo de disparos en primera persona, aterrizajes en los planetas, los espacios sociales, campaña en solitario, el módulo de múltiples tripulaciones en la nave o el universo persistente siguen en el limbo.

Aun así, Roberts asegura que no hay ninguna obligación legal por parte de Cloud Imperium de devolver las donaciones al público. “No tenemos por qué hacerlo y los términos de los acuerdos especifican que no lo haremos. Al estar en proceso de desarrollo es donde menos tenemos la posibilidad de hacerlo, pues con esas donaciones pagamos al personal,” y aunque se ha escuchado que prácticamente todo el que ha pedido reembolso, lo ha obtenido, Roberts asegura que no es un proceso automático ni mucho menos.