Nintendo

[Reseña] Shovel Knight

Shovel Knight Boxart

Luego de una campaña de kickstarter increíblemente exitosa, Yacht Club Games tenía grandes promesas por cumplir. Con un juego que no solo ofrece algo para los nostálgicos de los juegos de antaño, sino también para aquellos que gustan de un buen reto, Shovel Knight deberá sobresalir o cavar su propia tumba.

Ficha Técnica

Desarrolla: Yacht Club Games

Publica: Yacht Club Games

Plataformas: 3DS, Wii U, PC

Fecha de salida: 26/Junio/2014

Jugadores: 1 – 2

Shovel Knight 05

Fichas-Historia

Sin duda el humor y la ligereza de la historia de Shovel Knight hará que le perdones muchas cosas. Para empezar, la historia no es la más rebuscada del planeta, mucho menos la más complicada de entender. De hecho, y si nos ponemos un poco exigentes, podríamos incluso considerar que la historia del juego es completamente cliché.

Siendo un poco más justos, el juego es deliberadamente autorreferencial y prácticamente parodia a las historias de juegos de antaño y por ello mismo no se siente genérica, sino que tiene cierto encanto que podrás apreciar en todo momento.

El juego nos presenta a Shovel Knight, un caballero que porta una pala como su arma principal y quien junto a su fiel compañera, Shield Knight, se embarcan en la misión de salvar el Reino del mal. En una de sus aventuras, infiltrándose en la Torre del Destino, Shield Knight perece y aún habiendo salvado el día, Shovel Knight entra en depresión y entra en el exilio solitario.

Tiempo después se entera que alguien más mora en la Torre del Destino y que una malvada Hechicera ha juntado un grupo de Caballeros que se encargan de azolar y aterrorizar al reino, y recae nuevamente en los hombros de Shovel Knight la responsabilidad de deshacerse del mal.

Shovel Knight 02

Fichas-Graficos

El juego, como se planteó desde un inicio en Kickstarter, es decididamente retro y lo primero que notarás serán los gráficos que, aunque probablemente no hubiera corrido tal cual en un NES, ciertamente te creerás que es salido de aquella época.

Esto no quiere decir que el Shovel Knight no pueda llegar a ser atractivo a la vista, todo lo contrario: en las versiones para pantallas grandes (PC y Wii U), verás en alta definición cada pixel y el juego se ve increíblemente nítido; por su parte la versión para 3DS aprovecha las capacidades de la portátil para darle profundidad a los increíblemente detallados y cuidados entornos que deberás cruzar a lo largo de tu aventura.

Quizá los sprites no puedan competir en complejidad y animación a los que nos tienen acostumbrados Vanillaware, pero ciertamente el estilo retro que Yacht Club Games adoptó para el juego hará voltear a más de uno.Shovel Knight 04

Fichas-Gameplay

Si alguna vez te tocó jugar Super Mario Bros. 3, Castlevania, Mega Man o Ducktales, encontrarás un poco de cada uno de estos clásicos en Shovel Knight. Incluso, si has disfrutado de la tortura de Dark Souls o Demon’s Souls, también hay un poco de eso en el juego.

Shovel Knight es un juego de “sidescroll” en 2D que nos llevará a recorrer distintos escenarios para, al final, enfrentarnos a un jefe de nivel quien nos obligará a usar distintas tácticas para salir avantes del reto. Cada nivel será distinto al anterior y tendrá temática única, entre estos podemos encontrar un castillo de la realeza, un cementerio, un submarino, una máquina voladora, la torre del reloj, entre otros, cada uno de estos ofreciendo distintos retos.

Desperdigados a lo largo de cada nivel habrá distintos checkpoints que nos servirán como punto de partida cada vez que perdamos la vida. Cabe mencionar que no hay límite de vidas, sino que cada vez que mueres, pierdes un poco de dinero y se queda en el punto hasta el que lograste llegar antes de morir, de manera tal que puedes aprender de tus errores y recuperar el botín perdido.

Eso sí, si mueres una segunda vez antes de llegar al punto donde habías perdido la vida la antes, lo que habías dejado ahí se perderá.

Esta mecánica desecha totalmente la frustración que sentíamos en el pasado de estar cuidando las vidas que teníamos y la necesidad de acumular “continues” y acabar el juego en una sesión, pues podrás reiniciar una y otra vez en tu punto de reinicio sin que se te obligue a iniciar el nivel por completo.

Si esto te parece demasiado blando y te sientes lo suficientemente habilidoso, también puedes destruir estos puntos de reinicio –con lo que ganarás magia, vitalidad o más dinero- y acabar los niveles en un solo intento.

Hablando del dinero y la magia y la vitalidad, podrás mejorar tus atributos con el botín que vayas acumulando a lo largo de tus aventuras lo que te permitirá no solo aumentar tu límite de magia o de vida, sino también comprar mejoras a tu pala o a tu armadura.

Es de reconocerse el cuidado que le pusieron a los controles, pues en todo momento se sienten responsivos y bien acomodados. El único problema que le vi a los controles es que la detección de golpes es a veces muy fina a la hora de acercarte a las estacas o al momento de que hay alguna sección en donde te puedan “aplastar.” Deberás ser muy cuidoso de no tocar ni siquiera con un pixel estas áreas peligrosas o terminarás muriendo una muerte aparentemente injusta.

Shovel Knight 03

Fichas-Sonido

Si les gusta el género “chiptune,” Shovel Knight será un deleite para sus oídos, pues cada nivel y cada locación tiene su propia melodía y todas, absolutamente todas son excepcionales.

Shovel Knight 01

Shovel Knight demuestra que el hacer un juego de “la vieja usanza” no significa acarrear con ello las viejas costumbres y frustraciones del pasado: se puede lograr hacer un juego que conjunte todo lo que nos gustaba del pasado (como la música, los gráficos y el reto bastante bien manejado) y aquello que se ha aprendido poco a poco a medida que avanzamos en el tiempo (como checkpoints bien puestos, dejar las vidas de lado y erradicar el game over).

Lo mejor es que es un juego sencillo, con carisma y que ofrece todo en cuanto hay desde el primer minuto de juego: controles accesibles, diseño de niveles inspirado, reto y diversión.

  • Lo bueno: Juego retro que no se cuelga solamente de la nostalgia.
  • Lo malo: Maldito Plague Knight manchado.
  • Lo feo: Encontrarte al Genio de los Cofres sin dinero.
  • Ojalá hubiera más: peleas como la final.

excelente1

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces. 

Esta reseña se realizó a partir de la versión de 3DS de Shovel Knight, luego de completar la historia del juego con un estimado de 7 horas de juego.]

Level-5 piensa expandir Yokai Watch a territorios occidentales

Yokai Watch 2

Todavía con lágrimas en los ojos les escribo esta nota y me emociono porque las palabras de Akihiro Hino, CEO de Level-5, me llegaron al alma. Y porque es un paso más cerca a tener Yokai Watch fuera de Japón.

«Al planear Yokai Watch, estaba listo para sacar la secuela como un juego de dos versiones,» explica Hino a la revista Famitsu, revelando la forma en que se pensó hacer la segunda parte de este exitoso juego. «A los niños les gusta sentir que tienen algo que los demás no, así que desde una perspectiva mercadológica el tener dos versiones es una buena idea. Otra razón es que muchos niños jugarán Yokai Watch acompañados de sus padres y es más sencillo negarse a comprar dos copias idénticas de un juego, al tener dos, es más fácil conseguirlas ambas.»

Debido a la gran aceptación que ha tenido el primer juego, especialmente después del estreno de la serie animada de la franquicia, y a que el segundo juego se estrenó hace pocos días en territorio japonés, Hino reveló que hay planes serios para «expandir» el juego a las audiencias occidentales. Ojalá estos planes rápidamente se concreten.

[vía|Siliconera]

Regresan las bases secretas a Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire

¿Qué tal maestros Pokémon?

Se han confirmado las bases secretas para el remake tan esperado de Hoenn. Se han mostrado imágenes e información respecto éstas. Tal como en las versiones de Gameboy Advance, podremos tener nuestra base secreta, pero serán remodeladas para usar las ventajas que nos da el 3DS tanto en hardware como en software y ahora se llamarán Súper bases secretas.

Tal y como fue crear tu base secreta en las versiones del 2003, necesitaremos a un pokémon que sepa el movimiento Secret power(Poder oculto), y usarlo en uno de los lugares(árboles o cuevas)que estén marcados con el cuadrado negro que indica que se puede crear ahí nuestra base. Cuando tengamos la lista de los lugares donde se pueden hacer, les tendremos lista una nota.

Ahora podremos compartir nuestra Súper base secreta con el StreetPass del 3DS o con un código QR . El StreetPass se activará automáticamente cuando pases cerca de otra persona con la misma opción activada, los datos se descargarán en ambas consolas. El segundo método te permite compartir tu base secreta con personas alrededor de todo el mundo. En la computadora podrás crear tu código QR el cuál se guardará en tu tarjeta SD y podrás compartirlo, cuando las personas escaneen el código con la cámara del 3DS tendrán acceso a tu base secreta.

Podremos decorar nuestras bases con objetos que obtendremos en el juego, ya sea comprándolos o recibiéndolos como regalo, podremos tener muebles, tapetes y peluches, tal y como en las versiones originales.

Las nuevas bases secretas tendrán a los Amigos Secretos, cada amigo tendrá propósitos diferentes, con el fin de que compartamos con más personas nuestros códigos, algo parecido a lo que hay en X&Y con los Safaris de amigos. Habrá 4 features nuevos, el de batalla, el de aumento de nivel, el de decoraciones y el que nos ayuda a que los huevos empollen más rápido.

Tendremos un modo de capturar la bandera, que funcionará una vez al día. El objetivo es ir a las bases de nuestros amigos y conseguir las banderas, mientras más banderas consigamos, mejor rango de Amigo secreto tendremos, lo cuál potenciará las habilidades mencionadas antes.

Ahora podremos usar nuestras bases secretas como gimnasios y nosotros seremos los líderes y podremos poner las reglas de batalla.

Les tendremos las novedades en cuanto revelen nueva información , como las localizaciones de las bases, los Amigos secretos y las reglas de los mini gimnasios.

Watch Dogs vende 600 mil copias en latinoamérica

WatchDogsArt

Es curioso escuchar de cifras de ventas en latinoamérica, sobretodo porque es muy raro que se den a conocer, cosa que acaba de hacer Ubisoft, al denominar a Watch Dogs como «uno de los juegos más vendidos en la región.»

Lo que no es para despreciarse es que de los 4 millones de copias que se desplazaron de Watch Dogs a nivel global en sus primeros 30 días de estar a la venta, 600 mil (más de una octava parte) fueron vendidas en nuestra región, esperando que para finales del año solo en territorio mexicano se hayan logrado vender más de una cuarta parte de las ventas totales en latinoamérica.

El juego rompió records convirtiéndose en uno de los más vendidos de la región en la historia de Ubisoft®

Habiendo roto récords de ventas en tan sólo 24 horas, hoy Ubisoft® anunció que Watch Dogs vendió en Latinoamérica más de 600 mil copias, siendo Brasil y México los top en ventas de la región, logrando así un total de 4 millones de unidades a nivel global, posicionándolo como la nueva IP de mayor venta en toda la industria de los videojuegos*.

“Estamos muy orgullosos de este logro y confiamos en que la marca Watch Dogs tendrá un futuro prometedor. Nos hemos esforzado para ofrecer a los gamers una experiencia increíble. Un juego de acción y aventura en mundo abierto de muy alta calidad, en modo multiplayer innovador y con una envolvente historia” dijo Bertrand Chaverot, director de Ubisoft en América Latina.

“La venta de 600 mil juegos por $999.00 pesos representó la facturación de cerca de 600 millones de pesos, un valor importante que pocos productos de entretenimiento logran alcanzar en este intervalo de tiempo. Esperamos que Assassin’s Creed Unity y Far Cry 4, los próximos grandes lanzamientos de Ubisof sean igual de exitosos, especialmente con el crecimiento de la base instalada de consolas de nueva generación”, concluyó Chaverot,
Watch Dogs es el título de Ubisoft que más se ha vendido para Next Gen desde el lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One. Se espera que en México este título represente el 25% del total de ventas de los nuevos lanzamientos en el año, ya que, después de Brasil México fue el segundo país con más ventas de la Región.
«Con tan fuerte momento de ventas y la reacción positiva de los gamers, Watch Dogs se ha posicionado como el videojuego imprescindible del momento», dijo Lucile Bousquet, Director Senior de Mercadotecnia y Comunicación de Ubisoft.
El lanzamiento de Watch Dogs en ​​consolas y PC fue acompañado por una aplicación móvil gratuita. Dicha aplicación permite a los gamers conectarse con el universo Watch Dogs desde cualquier lugar, en cualquier momento. Diseñada para permitir un modo de juego con doble pantalla, o incluso para ser disfrutado como una experiencia independiente sin el juego principal. La app ya ha sido descargada y jugada por más de un millón de personas a nivel mundial**, siendo México el representante de un 25% de las descargas en la región.
Watch Dogs está situado en Chicago y permite que los jugadores se conviertan en Aiden Pearce, un hacker brillante con sed de justicia, a raíz de una violenta tragedia familiar. Pearcehackea el Sistema Central Operativo de Chicago (CTO), el cual controla la infraestructura de la ciudad (cámaras de seguridad, luces del tráfico, transporte público y más…) así como los principales datos de los residentes. El videojuego utiliza un motor totalmente nuevo de Disruptpara ofrecer impresionantes efectos visuales y un mundo increíblemente inmersivo.
Para más información, visita: www.watchdogs.com/ebook.
Mantente conectado a Watch Dogs visitando:
http://watchdogs.ubi.com
www.facebook.com/Ubisoft.Mexico
www.twitter.com/UbisoftMexico

Midna, Agitha y Lana nos muestran sus movimientos en Hyrule Warriors

Captura de pantalla 2014-07-07 a las 13.51.05Hyrule Warriors tendrá una galería grande de personajes jugables como sucede en cualquier dinasty warriors y estos tres vídeos nos muestran la manera en que podrás jugar con Midna quién hizo su aparición en Twilight Princess y se gano el corazón de muchos fanáticos, Agitha quién también apareció en Twilight Princess pero de una manera mucho menor a quién le llevabas los bichos que encontrabas y Lana que es un personaje que hace su debut en este juego.


Pokémon Trading Card Game de Game Boy llegará a la consola virtual de 3DS

pokemon_trading_card_game_cartridge_label___us_by_johnnykirk2013-d6ya942Hasta el momento anunciado sólo para Europa, el único juego basado en el juego de cartas de Pokémon que llegó para América en el 2000 para Game boy color, finalmente tendrá su arribo para la consola virtual de 3DS.

Personalmente puedo recomendarles bastante este juego si nunca han jugado el juego de cartas de Pokémon pero aun tienen la curiosidad de jugarlo, armaras tu deck de acuerdo al color que elijas al inicio pero más adelante podrás hacer hasta 4 distintos tipos de decks obteniendo sobres de cartas con los rivales que derrotes.

Lo más probable es que este juego si llegue a la consola virtual de América que por lo general salen unas semanas primero en la europea, pero también sería interesante que Nintendo retome nuevamente este tipo de juegos que con la llegada de Hearthstone, Magic: Duels of the planeswalker y nuevos títulos de Yu-gi-Oh! tal pareciera que el TCG está de regreso de manera digital.

[vía Joystiq]

El Poscast Beta #183: Así sería nuestro juego perfecto de Star Wars

Poscast Beta 183Para el programa número 183 del Poscast Beta se lo dedicamos casi completamente a la serie Star Wars, la excusa principal fue platicar como nos gustaría que fueran los próximos juegos de Star Wars pero esto nos dio tema para platicar de nuestros juegos de Star Wars favoritos y por supuesto de las próximas películas que llegarán el año entrante.

En cuanto a las noticias hablamos de la falta de PS Vita en tiendas, la migración de jugadores de CoD: Ghosts a Black Ops 2 y el contenido extra que tiene The binding of Isaac: Rebirth.

¡Empezamos!