GDC 11

Capcom está listo para arriesgarse con nuevas Propiedades Intelectuales en Japón

Christian Svensson, vicepresidente en el ala Norteamaricana de Capcom, aseguró a GamesIndustry mediante una entrevista que la compañía está lista para arriesgarse con nuevas propiedades intelectuales, desgraciadamente, todas ellas enfocadas a mercado Nipón.

“Quiero aclarar un poco,” comenta Christian, “cuando digo que no habrá nuevas propiedades intelectuales, me refiero a Occidente. Pero creo que nos verán tomando algunos riesgos [en Japón].” Asegura Svensson que mientras títulos como Super Street Fighter IV se desempeñaron muy bien, están muy atentos a no cansar al público con las mismas franquicias una y otra vez e intentarán romper la monotonía.

“Quizá vean cosas distintas, a cosas que sabemos hacer les daremos un pequeño descanso mientras que actualizamos otras cosas que no hemos tocado en algún tiempo.”

 

“Nos encantaría llevar Gears of War al PS3,” Epic

Con la llegada de Mass Effect al PlayStation 3, muchos se preguntaron la factibilidad de que la franquicia contemporánea por excelencia de Epic Games también haga su arribo a la consola de Sony. “Nos encantaría poder llevar al trilogía de Gears of War al PlayStation.” Asegura Mike Capps, Presidente de Epic Games, durante el GDC.

Aunque muchos se pregunten a quién pertenece la franquicia, asegura Capps que “absolutamente somos dueños de Gears of War. Es nuestra franquicia, nuestra propiedad intelectual,” pero también asegura que la relación que han tenido con Microsoft fue clave para hacer que la franquicia llegara a los niveles de popularidad que goza hoy en día en el Xbox 360. “No solamente hacen labor de mercadeo, sino también tienen un gran equipo de prueba que hacen que nuestors juegos sean mejores.”

[vía|industryGamers]

“Se debería limitar a 4 actualizaciones por año por juego,” David Jaffe

A veces podrá pecar de medio llorón, pero nadie puede negar que las ideas de David Jaffe a veces son bastante buenas y en su “micro-plática” durante el GDC de este año dijo algunas verdades que a más de un desarrollador le incomodarán.

“Los manufacturadores de hardware, creo, deberían permitir solo 4 actualizaciones para el software [juegos] por año,” comenta Jaffe. “Ninguno debería ser actualizado en los primeros dos meses luego que el juego salga a la venta.” Y tiene razón, ya sea que se refiera tanto a actualizaciones como a contenido descargable, pues últimamente vemos cómo se anuncia DLC a veces hasta antes que el juego mismo sea anunciado, no decir antes que salga a la venta.

“Cuando inicié [como desarrollador], una vez que el juego salía ya no había oportunidad [de corregir errores],” recuerda David. “Si los desarrolladores pueden hacer bien su trabajo entonces, deberían hacerlo ahora sin necesidad de actualizar el juego la primera semana que salió a la venta.” Algunos, añadimos, hasta meses después de haber hecho su salida oficial al mercado.

Además sugirió que se debería implementar alguna medida que les permitiera a los videojugadores brincarse las secuencias de inicio de los juegos y hasta los menús de sistema, permitiéndoles jugar directamente en el último juego salvado que tuvieran,a lo cual solo podemos concordar.

[vía|Joystiq]

[Teaser Trailer] Ninja Gaiden 3

¿A quién no les encantan los Teasers? Quiero decir, eso que te digan nada de un título y que luego terminen asegudando que dentro de varios meses por fin sabremos todos los detalles tiene que gustarle a alguien, ¿no? De menos a mi no me agradan.

Pero no se preocupen, pues de menos en el E3 sabremos más de Ninja Gaiden 3, el cual ya fue “adelantado” durante el GDC con el trailer que verán a continuación.