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El Poscast Beta #328: Mario Conejos

Como les habíamos prometido, está semana les tenemos la reseña de Mario+Rabbids: Kingdom Battle que acabá de llegar para Nintendo Swich. Somos muy fanáticos del género de estrategía táctica por turnos así que estabamos emocionados por lo que este juego nos prometió pero ¿vale la pena?

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina el juego
  • Opening: Classics
  • Datos curiosos: de todo un poco
  • Recuérdame: Lugares que ya han cerrado
  • Cómprame: Your Name Collected Artworks

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

[Reseña] Agents of Mayhem

Ya tenía mucho tiempo preguntándome ¿qué había pasado con Volition Games? y finalmente nos sorprenden con una nueva franquicia similar a Crackdown por su movilidad y con toda el alma de la serie que los puso en el mapa: Saints Row.

¿Qué podría salir mal de un juego en el que su objetivo es hacer misiones, eliminar enemigos a montones con habilidades increíbles y armas muy divertidas? Pues de alguna manera algo pasó en el desarrollo que terminaron entregandó un juego, que a mi punto de vista, tenía mejores cosas que ofrecer.

Ficha Técnica

Título: Agents 0f Mayhem

Desarrolla: Volition Games

Distribuye: Deep Silver

Plataformas: Xbox One, PC y PS4 [Versión reseñada]

Fecha de Lanzamiento: 15 de agosto 2017

La historia es muy simple al ser un juego que está centrado completamente al gameplay, la historia pasa a ser una simple excusa. Estás en un Seúl muy futurista, con una ciudad muy bien construida.

La trama consiste en eliminar a la organización del mal «legion» la cual se quiere apoderar de la ciudad para así poder dar el salto a conquistar el mundo. Para combatir a esta fuerza del mal existe la organización Mayhem la cual se encarga de reclutar agentes con cualidades especiales para combatir a Legion, sí, parece algo similar a la trama del Superagente 86.

Cada uno de estos personajes que vas a ir reclutando tiene una razón para querer vengarse de Legion por lo que al completar su misión para reclutarlos verás un video y jugarás una misión alusiva a la razón de su odio a Legion. También para poder jugar algunas misiones de la historia principal es necesario desbloquear a estos personajes por lo que será necesario ver todos los videos de estos y así aprender un poco más de la historia, que como dije es más una excusa y nunca llega a ser interesante o una razón de peso para seguir jugando.

Al ser un juego de Volition, las mecánicas de juego están completamente basadas en lo que vimos en Saints Row, el clásico mundo abierto excentrico con algunos elementos de la serie  Crackdown como el desplazamiento por el mapa, los brincos desmedidos, las armas e incluso lo inutiles de los vehículos al tener un superhéroe.

Conforme completes misiones estarás desbloqueando toda la ciudad para poder explorarla a tu antojo, desgraciadamente la exploración es muy pobre y hay muy poco por hacer, la mayoria será para localizar unos cristales que te permiten ganar habilidades. También me decepcionó que a pesar de que la ciudad está bien construida, no tiene muchos puntos interesantes como algún barrio diferente o algún edificio que sobresalga, toda la ciudad está construida casi de manera igual y no hay nada sobresaliente, esto también hace que perderte sea más facil por que todo se parece.

Por fortuna el movimiento de los personajes es muy bueno, hace que sea más facil la exploración y también más divertido, así como las secciones de disparos y eliminación de los enemigos, pero el diseño de niveles así como de los enemigos hace que todo se vuelva muy repetitivo rápidamente. El problema es que no sólo toma puntos positivos de Crackdown, como el control, sino que las misiones siempre son las mismas una y otra vez; el esquema de cada una de las misiones es ir de un punto a otro y eliminar a todos los enemigos posibles en dicho tramo, esto lo hace un poco tedioso pues incluso los lugares visualmente son muy similares. Las misiones secundarias o eventos como carreras y contrarreloj, se sienten más como relleno y no hay un aliciente para completarlas además de que la recompensa es mínima.

A tu disposición y conforme avances tendrás once personajes, los cuales vas a tener que ir desbloqueando con algunas misiones secundarias y van a ser necesarios desbloquearlos para algunas misiones principales. Al ser muchos personajes jugables, hicieron un gran trabajo haciendo cada uno de estos muy diferentes entre sí, ya sea por sus habilidades como su aspecto y todos son divertidos de usar. Dentro de estos once personajes hay divisiones que los separan en claso como tanques y especialistas en armas,etc. Cada uno de estos personajes tienen dos habilidades y su poder «ultimate», además podras ir mejorando o editando las habilidades conformas subas de nivel.

El sistema de elección de personajes también es muy bueno porque antes de salir a una misión tienes la opción de elegir tres personajes y ya dentró vas a poder cambiar de personaje en tiempo real. El sistema es muy sencillo, puedes jugar todo el tiempo con un solo personaje, pero al ser un juego en el cual hay clases vas a tener que cambiar casi de a fuerza y no podrás siempre jugar con el mismo; por ejemplo hay enemigos con armaduras pesadas, por lo que deberás cambiar a un héroe con especialidad en destruir armaduras, también si aparecen enemigos francotiradores, pues ocupas un personaje que dispare de muy lejos. Por estos puntos hace que el juego sea más interesante a la hora del combate y deberás estar cambiando entre uno y otro para poder completar las misiones más fácil.

En este punto resalta bastante el juego, porque luce bien en casi todos sus lugares, tiene un estilo visual muy bien definido con una estilización de los personajes que lo aleja del realismo de la serie Saints Row. El modelado de los personajes es muy bueno y la ciudad, que a pesar de que luce muy similar en todas sus áreas, tiene un gran estilo y carisma, que resalta de otros mundos abiertos.

Encontraremos tubos que conectan los edificios como en futurama, edificios muy altos, exagerados y muy modernos. La iluminación luce bien de día y de noche, los efectos de luz de las habilidades y explosiones lucen muy bien, por último un aspecto negativo es que todas las bases subterraneas son exactamente la misma.

La música en general es muy genérica con este dubstep y electrónica que sólo hacen ruido de fondo para que no este todo en silencio, pero que realmente no emociona o destaca en ningun momento. Respecto a la actuación de voz es apremiante ver que cada personaje tiene un acento respectivo de su región pero todo el juego está hablado en inglés, así como con subtítulos en inglés.

Por fortuna Agents of Mayhem logra el cometido de ser divertido la mayoría del tiempo aunque rápidamente hace evidenciar sus errores básicos: diseño de niveles sosos y muy repetitivos, falta de variedad en objetivos, pocos estimulos de avanzar en la historia y mucho contenido por desbloquear pero que al final se siente como relleno para lograr más de 20 horas de juego. Al final se siente que sufrió de un desarrollo apresurado y si hubiera tenido una mejor dirección o tiempo para pulirlo, estaríamos frente a un gran juego, lamentablemente se queda corto en un 2017 saturado no sólo de juegos sino de grandes juegos.

Seguro que en próximas actualizaciones se podrían arreglar algunos fallos pero sin duda en una secuela con mayor presupuesto podríamos estar ante una gran serie, la duda es ¿alcanzaran una secuela con lo regular que es este inicio de serie?

  • Lo bueno: Personajes muy bien creados con habilidades bien hechas y divertidas
  • Lo malo: Pudieron hacer una ciudad más colorida
  • Lo feo: Misiones muy repetitivas
  • Pero… ¿lo compro?: Es un juego mediano pero divertido, perfecto para quiénes juegan en ratos cortos.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género]

Está reseña fue escrita por Daniel Medina @dinco

El Poscast Beta #327: Legado Perdido

Para está semana en el Poscast Beta les traemos doble reseña, por un lado Daniel nos platica que tal está Agents of Mayhem que parecierá ser una secuela espiritual de Saints Row con una mezcla de Crackdown. Y a continuación Carolina nos platica sus experiencias con Uncharted: The Lost Legacy la nueva entrega de la serie que no sólo es una simple expansión.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Las pistas de blue?
  • Opening: New Game!!
  • Datos curiosos: de todo un poco
  • Random: Jurassic World Evolution
  • Cómprame: El proyecto esposa

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El Poscast Beta #326: Las mejores zonas acuáticas de los videojuegos

Llegamos a una nueva semana y a un nuevo episodio, para este programa tenemos un tema que Carolina propuso: Las mejores zonas acuaticas de los videojuegos. Ya esta por acabar verano, muchos estan por terminar sus vacaciones y por eso mismo quisimos recordar esas grandes playas, paisajes tropicales y mundos submarinos que los videojuegos nos han dado y seguimos recordando con cariño.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina la película
  • Opening: Fastest Finger First
  • Datos curiosos: de todo un poco
  • Random: 25 aniversario de Kirby
  • Compráme: Manga de Your Name

Les agradecemos por escucharnos semana a semana y los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

El Poscast Beta #325 Magia: El encuentro

Esta semana tenemos un tema muy especial pues no será propiamente de videojuegos, aunque si hablamos en parte, está semana hacemos un tema donde les platicamos de donde surgió el fénomeno de juego de cartas Magic: The Gathering. ¿quién fue su creador? ¿cuando se diseñó y por qué? ¿que videojuegos ha tenido este popular juego de cartas?

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina la canción de Disney
  • Opening «Classics»: Saint Seiya
  • Datos curiosos: de todo un poco
  • Recuérdame: Cajitas Sonrics y Cajita Feliz
  • Random: Baby Driver

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El Poscast Beta #324: Your Pikmin

Está semana tenemos un programa lleno de contenido, en el tema principal les traemos dos reseñas de juegos nuevos. En primera Daniel nos habla de la nueva entrega de Epic Games con un juego que mezcla la construcción y administración de recursos tipo Minecraft con un shooter en tercera persona de defensa de torres y por otro lado invitamos a Carolina para que nos hable de Hey! Pikmin el nuevo spin-off de la serie.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina, adivinador
  • Opening: Your Name
  • Datos curiosos: de todo un poco
  • Compráme: Manga de los Supercampeones

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El Poscast Beta #323: Splatatatatoon 2

Entintalo! mancha y cubre, así es, está semana finalmente les tenemos una reseña y hablamos a fondo de la esperada secuela de Splatoon para Nintendo Switch. Si tienen dudas del modo campaña, modo en línea y de la novedad de Salmon Run esperemos que sean resueltas.

Pero este es un episodio especial porque al ser un episodio de número palíndromo, tenemos la costumbre de hacer el programa con las recciones al revés:

  • Saludos
  • Compráme: Marvel Comics 75 años de historia gráfica
  • Random: Beta de Lawbreakers
  • Opening: Gamers!
  • Tema Principal: Splatoon 2
  • BetaQuest: Adivina la canción

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[Reseña] Final Fantasy XV: Episodios de Gladiolus y Prompto

Ok, antes de que digan de que el primer capítulo Gladiolus ya tiene algunos meses de salida, seguramente habrá por ahí algunos jugadores indecisos sobre si es buena idea adquirir este DLC y si asi fuera, ya sea como Season Pass o capítulos por separado por su aporte a la historia principal, así que vamos por partes y veamos si vale la pena el episodio extra de Gladiolus y de Prompto, recordando que el de Ignis llegará hasta diciembre de este año.

Ficha Técnica

Título: Final Fantasy XV: Gladiolus Episode / Prompto Episode

Desarrolla: Square Enix

Distribuye: Square Enix

Plataformas: Xbox One y PS4 [Versión reseñada]

Fecha de Lanzamiento: 28 de marzo 2017 / 27 de junio 2017

Antes de comenzar es importante aclarar que cada capítulo extra tiene su propia sección para acceder en el menú principal del juego por lo que no es necesario jugar hasta dicha parte para llegar al capítulo, esto también significa que tendremos un personaje pre-establecido y no tomará el personaje que ya tienes en tu party principal aunque sí podrás desbloquear items y habilidades principales para usar en la campaña.

Episodio de Gladiolus.

De entrada no es completamente necesario terminar el juego para entender este capítulo puesto que se ubica en un 30% aproximadamente de la historia cuando el escudo del rey, Gladiolus, se separa del grupo debido a que tiene asuntos pendientes. Si te quedaste con la incognita de que le ocurrió al personaje y por qué regresó con cicatrices, bueno finalmente lo sabemos.

En resumen Gladiolus, no se siente digno, ni lo suficientemente poderoso para servir como el escudo del rey y proteger a Noctis, por esto decide ir en busca de una prueba conocida por generaciones en su familia. Una prueba para este tipo de miembros reales quienes buscan obtener el poder y limpiar su mente de cualquier duda. Está prueba conocida como el reto de Gilgamesh es tan dura que sólo una persona ha logrado salir viva de ella y es quién te acompañará a lo largo de todo el lugar.Por lo mismo este episodio se basa en un calabozo mediano y completamente lineal para llegar contra Gilgamesh, no sin antes derrotar a diversos monstruos y subjefes. El control de Gladiolus se siente mucho más pesado que Noctis, pero también mucho más poderoso. Unicamente tendremos una arma disponible (de entrada) pero finalmente podremos cubrir los ataques enemigos con un escudo, las mecánicas en las batallas se sienten diferentes y con más peso en la habilidad del jugador, puesto que defender los golpes para después contra-atacar aumenta un multiplicador de daño y conforme mejor juguemos, realizaremos devastadores movimientos con la posibilidad de multiplicar hasta x4 el daño.

Este cambio de juego, más pausado y esperando para realizar el contra-ataque, así como el diseño en general de los enemigos que son armaduras de espiritus combativos, calaveras, dragones y demonios, hace que todo se sienta muy inspirado en la serie «Souls». Eso si no esperen mucha dificultad, dominar está nueva mecánica de daño multiplicado, destrozará a los enemigos al instante.

El calabozo es muy vistozo con grandes paisajes en algunas partes y no cae en lo monotono, pero nos hubiera gustado que fuera mucho más largo y con la posibilidad de explorarlo a nuestros gusto pues es basicamente un pasillo enorme. En cuanto a la música tenemos nuevas canciones de estilo rock a la hora de las peleas y las clásicas tonadas del soundtrack principal en las escenas emotivas.

En conclusión es un episodio con cambios interesantes a las batallas, un escenario que nunca antes habíamos visto, nuevos enemigos y conocer un poco más del personaje, aunque no aporta mucho a la historia principal.

Eso sí, su mayor pecado es su duración, podrás completarlo en alrededor de una hora o hora y media, puedes regresar a jugarlo nuevamente para superar tu tiempo pero te quedas con ganas de volver a jugar como Gladiolus y no sólo en este escenario.

Por todo esto su calificación es regular, este calabozo se agradece por las nuevas mecánicas del personaje pero su corta duración y casi nula aportación a la trama se siente como un capítulo que bien pudo venir en el juego completo o como un paquete sin cobro dentro del episodio de Prompto.

Episodio de Prompto

Para este episodio, si bien no es necesario que ya hayas completado la historia principal, sí es recomendable llegar a los capitulos finales pues podría soltar grandes spoilers con tan sólo las escenas iniciales. Dicho esto, este episodio también inicia cuando Prompto abandona el grupo debido a un accidente, así que finalmente conoceremos que tanto le ocurre hasta casi el final del juego, pero también se da a conocer información relacionada a la invasión del reino de Lucis que vimos en la película Kingslaive.

Prompto se pierde en las zonas nevadas de Niflheim, es capturado por las tropas del imperio y llevado a una instalación de Magitek. Aquí deberemos encontrar nuestro camino de regreso y de paso conocer el misterioso pasado del protagonista del cual se habla muy brevemente en la historia principal. También vemos una nueva faceta del personaje, mucho más seria y sobría alejada de su personalidad infantil con el grupo.

Este episodio también trae nuevas mecánicas de juego alejadas de las frenéticas batallas con Noctis, pues funciona más como un juego de disparos en tercera persona. Prompto podrá usar una daga, su clásica pistola con balas ilimitadas, granadas y la opción de poder usar armas de las tropas Magitek.

En el juego principal Prompto siempre actuó como un personaje a distancia y aquí los disparos será nuestra mejor forma de ataque. Con un boton podrás apuntar y con otro disparar, si apuntas a los puntos debiles, como la cabeza, el daño será critico. También tiene algunas secciones de sigilo e incluso podrás eliminar a los enemigos mientras les robas el arma.

Al igual que con el episodio de Gladiolus, cuenta con un área completamente nueva y mucho más grande, las montañas nevadas de Niflheim y realmente luce increíble, con grandes riscos nevados y bosques árticos. Lo mejor es que podremos explorar a placer está nueva área aunque tampoco hay mucho por hacer. Sí se quejaban de que nunca pudieron conducir libremente el Regalia en la campaña bueno pues aquí tenemos una motonieve con la cual podremos viajar a nuestro placer y sin rutas predefinidas, lamentablemente esto también nos indica porque nunca nos dieron esa libertad y es que el control y la física del vehiculo hace que se sienta muy tosca para los estandares actuales.

En conclusión es un capítulo que aporta mucho más a la historia que el de Gladiolus y finalmente entendemos todo el pasado del personaje, así como el origen de la invasión al reino de Lucis, aunque tiene un agujero en la trama que lo conecta a cuando finalmente encuentras a Prompto en la historia principal. Las mecánicas de juego son interesantes y divertidas, y a excepción del control del vehiculo, todo funciona como debería con emocionantes momentos. Si se estan preguntando sobre la duración de este episodio, podrás completarlo en alrededor de hora y media, y hasta poco más dos horas si decides explorar el lugar.

Para este episodio su calificación es bueno, se siente un episodio más sustancioso, realmente explican muchas cosas que faltaron en la historia principal con una evolución del personaje, una interesante forma de jugar FFXV como un juego de disparos en tercera persona y una nueva región que luce fantástica.