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Filtran detalles de Shadow of the Tomb Raider | Langaria Express: 14 de Marzo de 2018

Bienvenidos a Langaria Express, su fuente de noticias de videojuegos dos veces a la semana.

En esta edición:
– Twitch Prime también regalará juegos
– Sony se interpone entre multiplayer cruzado entre PlayStation y Xbox en Fortine
– Se filtran detalles de Shadow of the Tomb Raider
– Se revela la primera gran actualización de Monster Hunter World

 

También puedes escuchar la versión en podcasts:

El Poscast Beta #352: Cuando el apellido no es suficiente

Las series importantes siempre han tenido su oveja negra, a veces pueden ser Spin-offs o pueden llegar a ser parte de la serie principal; así que en el programa de está semana invitamos a Erick desde Colombia para platicar de estos extraños juegos que ni aun con el nombre detrás de la serie pudieron convencer a sus fanáticos.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina el nombre del juego
  • Opening:  Reboot
  • Datos curiosos.
  • Random: Colombia y los videojuegos
  • Preguntas

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

Fortnite llega a iOs y Android | Langaria Express: 11 de Marzo de 2018

Bienvenidos a Langaria Express, su fuente de noticias de videojuegos dos veces a la semana.

En esta edición:
– Nintendo venderá más que Microsoft este año
– Far Cry 5 tendrá microtransacciones pero no Lootboxes
– Valve volverá a publicar juegos
– Fortnite se anuncia para iOS y Android

 

También puedes escuchar la versión podcast:

Monster Hunter World vendió ya 7.5 millones de copias | Langaria Express: 7 de Marzo de 2018

Bienvenidos a Langaria Express, su fuente de noticias de videojuegos dos veces a la semana.

En esta edición:
– Dejan de funcionar Oculus Rift
– Podría ser Battlefield 5 el que se estrene este año
– No habrá revisión de hardware para el Switch en 2018
– Monster Hunter World vendió ya más de 7.5 millones de copias

También puedes escuchar la versión en podcast:

El Poscast Beta 351: Tu canción favorita de videojuegos

Regresamos!! después de una semana sin programa debido a un problema técnico, finalmente llegamos al episodio número 351 con un programa más musical ya que escucharemos nuestras canciones favoritas de videojuegos, platicaremos de los compositores y por supuesto de cada uno de los juegos. No duden en decirnos ¿cual es su canción favorita?

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina el juego
  • Opening:  The toys that made us
  • Datos curiosos: Cowboy Bebop
  • Random: Olimpiadas de Invierno 2018
  • Preguntas

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El Poscast Beta #350: Los nuevos clásicos

Está es una semana muy especial y es que hemos llegado a los 350 episodios!! así es, 350 semanas o 7 años exactos de programas semanales; además a eso le podríamos sumar los programas especiales o los de cobertura de E3.

Para este programa decidimos hacer el tema, Los nuevos clásico, donde decidiremos con pulgar arriba o pulgar abajo si estos juegos que salieron después de 2010 debería entrar al salon de la fama como los mejores juegos que han existido.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina de que juego es la canción
  • Opening:  Nuestros favoritos
  • Random: 350 episodios
  • Preguntas

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

[Reseña] Monster Hunter World

Los fanáticos de Monster hunter se volvieron locos cuando en el pasado E3 de 2017 se reveló que una nueva entrega de la serie llegaría al PS4 y Xbox One, esto sería un enorme cambio ya que la serie se había mantenido en consolas pórtatiles principalmente y ports HD de esas mismas versiones, reusando el motor gráfico desde su salida en PS2.  

Ahora si, en Monster Hunter World tenemos no sólo una nueva versión de motor gráfico sino una historia mucho más elaborada que en otros juegos, además de una tonelada de contenido que nos hará estar jugando por cientos de horas.

Ficha Técnica

Título: Monster Hunter World

Desarrolla: Capcom

Distribuye: Capcom

Plataformas: Xbox One y PS4 [Versión reseñada]

Fecha de Lanzamiento: 26 de Enero 2018

El gremio de cacería siempre ha sido la organización detrás de todos los juegos de la serie, este gremio se encarga de regular las cacerías e investigar a los monstruos, así como la tecnología de los antiguos. Hace 40 años el gremio descubrió un nuevo continente al otro lado del mar, por lo que mandaron una tropa especial para investigarlo, a este equipo de colonizadores se le conoció como la primera flota, quienes estudiarían el terreno para la siguiente llegada.

Conforme pasaron los años fueron llegando las siguientes flotas: la segunda flota, un grupo de técnicos y maestros armeros que darían todo el material y mano de obra para lo que se pudiera ocupar; la tercera flota está conformada por científicos, investigadores y estudiantes de la naturaleza, biólogos, botánicos, etc; La cuarta flota envió personas encargadas de la administración, líderes y jefes de misiones. Finalmente la quinta flota, en donde va tu personaje, es la flota más grande que se ha enviado y llega con un nuevo grupo de cazadores.

Esta nueva flota llega al nuevo continente justo en el momento en el que ocurre un evento natural conocido como el “Elder Crossing” que ocurre cada 100 años, en donde los dragones ancianos de todas las regiones emigran a este continente y desde la primera tropa se han preguntado porque ocurre este fenómeno, pues con los años ha cambiado y cada vez ocurre más seguido. Este fenómeno causa mucha alteración en el mundo pues cada “Elder Dragon” es una especie de catástrofe natural y conforme se trasladan van creando caos a lo largo de las regiones, nosotros vamos persiguiendo a la bestia Zora Magdaros una especie de Volcan viviente, para descubrir a donde van los dragones y que es lo está causándolo en el nuevo mundo.

La historia tiene un enfoque mucho más cinematográfico que los anteriores juegos, hay muchos personajes pero no sólo leeremos lo que dicen antes de cada misión, si no que realmente veremos escenas donde participen y te lleven dentro de la historia, así como la clásica presentación de cada monstruo en su respectivo habitat. Los fanáticos de la serie estarán encantados por la forma en que la historia nutre al universo de Monster Hunter y los nuevos jugadores disfrutarán de una historia interesante con un ritmo emocionante, además no es necesario jugar los anteriores juegos pues son historias separadas pero los veteranos podrán encontrar algunas pistas que lo conectan a los juegos pasados.

Uno de los puntos que más confusión causó el anuncio Monster Hunter World entre los fanáticos era saber si el juego cambiaria su formula para hacerla mucho más accesible pero perdiendo su profundidad además de que no se llamaba propiamente Monster Hunter 5, pero al probarlo en las primeras betas comprobamos que Monster Hunter World seguía por completo la esencia que tanto nos ha encantadó, eso sí, sofisticando muchos sistemas que habían envejecido.

De entrada somos un cazador oficial del gremio, el cual crearemos a libertad al iniciar el juego, una vez que terminamos los monótonos tutoriales del inicio, podremos explorar la ciudad de Astera que es el hub central donde mejoraremos nuestro equipo, hablaremos con los personajes, comeremos con el Chef gatuno y hasta tendremos nuestra propia casa, por supuesto será el lugar donde seleecionaremos nuestras misiones de cacería.

Una vez seleccionada una misión, ya sea opcional o de historia, nos dirigiremos a medianos mundos abiertos o ecosistemas donde podremos explorar a libertad, ya sea para conseguir recursos o derrotar enemigos, una vez que completamos los objetivos de la cacería regresamos nuevamente al pueblo para conseguir nuevo equipo o seleccionar nuevas misiones, ese es básicamente el ciclo de Monster Hunter.

Monster Hunter World sigue conservando los 14 tipos de armas que vimos en el último juego, Generations, aunque está vez no podemos ser un prowler. Cada tipo de arma mantiene los movimientos básicos que siempre han tenido y todas tienen desde ligeros cambios hasta enormes mejoras que mejoran su movilidad, combos y poderes. Desde la concepción de la serie cada tipo de arma se manejan completamente distintas entre si, con una profundidad de aprendizaje considerada para los que quieren dominar cada una de ellas, algo así como si fuera un personaje en un juego de peleas, si bien podrían jugar al «botonazo» conforme más jueguen aprenderan cada uno de los distintos movimientos y cuando es el momento adecuado de usarlo, por fortuna ahora puedes practicar en un modo entrenamiento y en la esquina superior podemos ver que movimiento podemos encadenar, así que no duden en prácticar sus movimientos para descubrir el potencial de cada arma además de probar cada tipo para saber cual es su favorita.

La curva de dificultad de la serie es algo que probablemente ha alejado a muchos nuevos jugadores, pero Monster Hunter World te llevará de la mano en las primeras horas para que entiendas los diferentes sistemas y los primeros monstruos no seran un problema. Conforme avanzas en la historia los monstruos serán cada vez más dificiles y el juego te alienta a que mejores tus armas y armaduras para que la curva no sea tan pronuncida. Para los veteranos las primeras horas, en general todo el Low Rank, lo sentiran algo facil y avanzaran sin problemas, pero cuando se llega a High Rank, el juego realmente aumenta su dificultad, tanto en el daño de los enemigos, sus movimientos y en las probabilidades de los items raros, eso si, siempre con una sensación de recompensa al completar dificiles misiones.

Por otro lado los sistemas que fueron simplificados ayudan mucho a dar una experiencia de juego más fluida:

  • Ya no deberas agacharte varias veces para tomar esas hierbas u hongos, con pasar y apretar el boton el personaje simplemente extiende la mano mientras sigue caminando.
  • No te preocupes por cargar picos, cañas de pescar o piedras de afilar, siempre estarán a tu disposición y no ocuparan espacio en tu mochila.
  • Si tomas items que puedes «craftear» en otros mejores y tu mochila ya está llena, automáticamente se transforman en nuevos items sin necesidad de abrir el menú.
  • Si investigas las pistas de los monstruos te apareceran automáticamente en el mapa y será tan facil como seguir a las luciernagas, por lo que será dificil perderse en los enormes mapas.
  • Al bajar pendientes tu personaje se desliza y no gasta stamina, escalar ahora es mucho más sencillo además de sujetarte a lianas haciendo uso de un gancho.
  • Al tomar las pociones de salud u otros efectos podrás caminar e incluso correr mientras realizas la acción, aunque eso si, tarda más que en los otros juegos.
  • Podrás seleccionar nuevas misiones desde los campamentos del área de cacería para que no tengas que regresar a la ciudad.
  • Puedes cambiar de arma o armadura dentro de la cacería con sólo dirigirte a un campamento y ya no estamos atados a lo que traigamos.
  • Puedes volar entre las áreas del escenario gracias a pequeños wyverns, de está forma será más rápido llegar a ciertos lugares.
  • Finalmente tenemos un práctico árbol de armas que nos muestra cuales son las variaciones que tendrá nuestra arma si la modificamos.

Modo en línea

Ahora toda la campaña esta unida al modo en línea, de hecho al entrar debes crear o unirte una sesión en línea para jugar aunque bien podrías hacerla privada para jugar sólo y si no cuentas con internet podrás jugarlo desconectado sin problemas. Algo importante es que puedes jugar todo el juego de manera solitaria y aunque al jugar en línea se puede pensar que se hace más facil, el juego regula la dificultad de las misiones conforme más jugadores se unan a la misión, aunque no duden en jugar con más amigos pues lo hace una experiencia mucho más amena y divertida.

Otro elemento que cambiaron al unir la campaña en el modo en línea son las misiones «urgentes» para subir de rango, antes debías completar una serie de misiones desconocidas hasta desbloquearlas pero ahora estan dividas en las de historia (urgentes) y opcionales, que serán las que te permitiran volver a derrotar a los mismos monstruos para completar sus sets o armas.

Un cambio muy bien recibido es que finalmente ya se pueden unir los jugadores a una misión que ya ha comenzado, esto ayuda bastante a los nuevos jugadores ya que con sólo mandar una bengala SOS jugadores de todo el mundo podrán unirse a tu misión para completarla, eso sí, si ya han pasado 10 minutos de que comenzó los que se unan después ya no recibirán recompensas finales.

El problema al unir la campaña en el modo en línea es que cada misión principal contiene una secuencia de video de la historia, por lo que si estás jugando con un grupo de personas en línea  deberás comenzar tu sólo una misión, ver el video y después avisarles a tus amigos que ya pueden entrar pues restringe la entrada si tiene un video de historia; sin duda hubiera sido mejor una solución diferente que restringir la entrada.

Como mencionaba al inicio, después de más de 10 años de seguir usando el mismo motor gráfico, Monster Hunter World finalmente luce como todos los fanáticos han pedido desde hace años. El juego usa el motor gráfico propio de Capcom, MT Framework y que recientemente vimos con Residentl Evil 7.

Si bien juegos como Horizon: Zero Dawn explotan muy bien la consola con gráficos hiper realistas, Monster Hunter World no llega a una calidad de ese nivel. Sin embargo su apartado visual destaca mucho por su impresionante dirección de arte, algo que Capcom siempre ha cuidado en está serie, sólo basta con ver los libros de arte donde se ha compilado el apartado artistico de cada entrega, el éxotico mundo de Monster Hunter nunca se había visto tan increíble.

Cada uno de los cinco habitats que podremos explorar es una delicia de ver, el enorme bosque ancestral donde incluso desde la punta del arbol podremos ver la ciudad de Astera; la fantástica zona de Coral que nunca se había visto algo similar con paisajes que parecen sacados de la película Avatar, entre otros escenarios que son impresionantes con pequeños detalles tanto en flora y fauna que los hacen sentir muy vivos. Además tenemos tiempo dinámico por lo que podríamos comenzar una cacería en la mañana, veamos un majestuoso atardecer y la terminemos a la luz de la luna, ademas de diveros climas por lo que puede ser que este soleado, muy nublado o de plano se suelte una tormenta.

Otro de los puntos donde los fanáticos se emocionarán y sin duda causaran un gran impresión a los nuevos jugadores es el diseño de monstruos, en especial porque los monstruos clásicos que regresan realmente han sido mejorados gracias al poder de la actual generación de consolas, mientras que los nuevos diseños lucen fantásticos y sus detalles los hacen ver realistas, la forma en que respiran, rugen y el sistema de movimientos, el poder ver como se mueve su piel, escamas y musculos es algo nuevo; además cada parte de su cuerpo reaccionará al daño que reciban.

Finalmente los efectos y es que no podemos dejar este punto sin hablar de lo bien que lucen las explosiones, llamaradas y demás efectos visuales que hacen de una experiencia más inmersiva y cinematográficas a las cacerías. Si tienes un arma con ataque elemental podremos ver claramente su poder al asestar un golpe o los devastadores ataques enemigos que hacen explotar todo en la pantalla mientras vemos un efecto de blur.

El soundtrack también sigue manteniendo su excelente calidad y no sólo son las nuevas versiones de las canciones de juegos anteriores sino con las nuevas melodias, con tonadas completamente épicas, como el tema principal, que después de jugar por muchas horas y volver a escucharlo te pondrá la piel chinita porque justamente tiene ese efecto que te recuerda todos esos grandes momentos que has jugado.

Sin duda el soundtrack funciona no sólo como mero «ruido de fondo», como muchos juegos optan, sino que llena de emoción las cacerías e incluso trabaja de forma dinámica con las acciones de la misma batalla, aumentando la tensión en los momentos díficiles o reduciendo el tono conforme el monstruo se aleja. No pasara mucho tiempo para que estes tarareando las canciones mientras estas en la ciudad.

Por fortuna el juego te deja seleccionar el lenguaje, tanto hablado como escrito, e incluso podrás seleccionar que se siga usando el lenguaje hablado de Monster Hunter, una especie de japonés tosco. Lo malo es que para América Latina, el lenguaje al español es unicamente español castellano, aunque bien podrías seleccionar otro idioma y seguir leyendo todo en español.

Los efectos de sonido estan muy bien cuidados, desde los sonidos ambientales de la jungla o montaña, los diversos rugidos de los monstruos, pues cada uno tiene su distintos sonidos característicos; hasta los diversos sonidos de golpes dependiendo de que tan fuerte sea o donde lo conectes, dando una mayor sensación de recompensa al escuchar como ese golpe devastador destroza una parte del monstruo.

Sin duda estamos ante la nueva gran entrega de la serie, no se preocupen porque no se llama Monster Hunter 5 ni mucho menos es un Spin-off, es un juego principal hecho y derecho. Después de más de 14 años de la serie que creó el género de cacería y convertirse en la serie más exitosa de Capcom, finalmente se merecía tener un juego con gráficos de actual generación y en la pantalla de tu casa.

Si bien algunos teníamos la duda de que este juego cambiaría mucho a la serie para occidentalizarlo y llegar a un mercado más masivo, el juego sigue manteniendo la esencia básica de Monster Hunter, cuidando muchos los pequeños detalles, con la profundidad que buscan los veteranos pero todo lo hace de manera más sofisticada y refina mucho de los sistemas que alejaba a nuevos jugadores o entorpecía los juegos anteriores.

Si nunca han jugado Monster Hunter y en algun momento tuvieron ganas de jugar alguno pero su complicada curva de aprendizaje y dificultad los alejaron, sin duda está es la mejor forma de entrar a la serie.

  • Lo bueno: Sigue siendo lo que tanto nos gusta de Monster Hunter
  • Lo malo: Tener que comenzar las misiones principales en solitario y después avisar a tus amigos que ya acabaste los videos para que se unan.
  • Lo feo: Sufre leve caídas de Frame Rate en las consolas normales pero en PS4 Pro y Xbox One X puedes hacer que corra a 60fps fluidos.
  • Pero… ¿lo compro?: Si eres veterano de la serie es un obligado y si te interesa no dudes en probarlo

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.] Está reseña se realizó con más de 70 horas de juego.

[Resumen] The Games Awards

Esta noche, alrededor de las 8 p.m. hora del centro de México, tuvo lugar The Games Awards este evento anual que busca premiar a los mejores juegos del año en distintas categorias y que es producido por el reportero Geoff Keighley, quién antes realizaba un evento muy similar en el canal Spike.

The Game Awards es un evento que existe gracias al patrocinio de una docena de marcas, desde compañías de videojuegos, películas, computadoras y demás articulos, por lo mismo muchos opinan que las decisiones de los premios estan basados al mejor patrocinador. La postura oficial es que las decisiones se toman en base a más de 50 sitios especializados en videojuegos alrededor del mundo más la participación del público por votaciones, aunque, segun ellos, la votación sólo representa el 10% de valor para cada premio.

Ahora bien una de las razones por la que es bastante popular es debido a que es una excelente ventana para que muchos desarrolladores muestren los trailers para los juegos y anuncios que veremos el próximo año y este año hubo bastante por reportar en cuanto a anuncios revelados.

Así que dividamos este resumen en dos, primero nombraremos a los ganadores en cada categoria y por otro lado las sorpresas del evento:

  • Juego del año: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Mejor dirección: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Mejor narrativa: What remains of Eden Finch
  • Mejor dirección de arte: Cuphead
  • Mejor Soundtrack: NieR Automata
  • Mejor diseño de audio: Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • Mejor actuación: Melina Juergens como Senua en Hellblade
  • Juego de impacto social: Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • Juego en desarrollo: Overwatch
  • Juego independiente: Cuphead
  • Juego móvil: Monument Valley 2
  • Juego pórtatil: Metroid: Samus Return
  • Juego de Realidad Virtual: Resident Evil 7
  • Juego de acción: Wolfenstein II: The New Colossus
  • Juego de acción y aventuras: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Juego RPG: Persona 5
  • Juego de peleas: Injustice 2
  • Juego familiar: Super Mario Odyssey
  • Juego de estrategia: Mario + Rabbids: Kindgom Battle
  • Juego de deportes y carreras: Forza Motorsport 7
  • Juego multijugador: Hasta el momento no se ha revelado el ganador
  • Juego creador por un estudiante: Level Squared
  • Mejor debut independiente: Cuphead
  • Juego más esperado del 2018: The Last of Us Part II

Y ahora si vamos a los anuncios que fueron revelados en el evento:

  • Nuevo juego basado en la película de World War Z que llegará a móviles en 2018
  • The Accounting + llegará a PS VR
  • From Software dieron un pequeño teaser de su próximo juego con la frase «Shadows Die Twice», podemos ver un arma con el mango enroscado con una soga ensangrentada, parece que se trata de Bloodborne 2 y probablemente veamos más en Playstation Experience
  • The Valley of Gods es el nuevo proyecto de Campo Santo, creadores de FireWatch y aunque parece que no participará el artista Olly Moss, luce interesante este nuevo juego donde recorremos tumbas en Egipto.
  • Eiji Aonuma anuncia que la segunda expansión de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ballads of the Champions ya está disponible para Switch y Wii U, se situará justo después del final del juego.
  • Bandai Namco anuncia que ya están trabajando en el regreso de la serie: Soul Calibur VI y llegará el próximo año para PS4, Xbox One y PC. Nuevos rumores apuntan a que una versión de Switch será anunciada en un próximo Direct.
  • Fade Out es un nuevo juego de THQ que parece un juego de supervivencia en el frio extremo mientras tratas de abordar tu propia locura, algo que parece sacado de los cuentos de H.P. Lovecraft.
  • Fortnite anuncia un modo de 50 vs. 50 jugadores.
  • Bayonetta 1 y 2 son anunciados para Nintendo Switch, llegarán el próximo 16 de febrero a nivel mundial.
  • Bayonetta 3 está siendo desarrollado en exclusiva para Nintendo Switch.
  • Hideo Kojima presenta un nuevo trailer de casi diez minutos de su ambicioso proyecto Death Stranding.
  • Los creadores de Pain Killer y Bulletstorm estan trabajando en un nuevo juego WitchFire, el cual parece una secuela de Painkiller con ese estilo violento y frenetico contra demonios.
  • En una breve y atropellada entrevista con el creador de A Way Out, Josef Fares, se revela finalmente la fecha de salida: 23 de marzo para PS4, Xbox One y PC.
  • Se revela un nuevo trailer de PUBG donde podemos ver un nuevo mapa desertico.
  • Después de años de estar en silencio, Media Molecule, revela un nuevo trailer de Dreams y aseguran que llegará en 2018.
  • Los creadores de Payday revelan GTFO un nuevo juego en primera persona cooperativo que nos recuerda mucho a Left 4 Dead, su creador asegura que este mismo año comenzarán con una versión Early Access.
  • Se revela un nuevo trailer de Metro Exodus, ahora no seguiremos bajo tierra y los personajes sobrevivientes buscaran una nueva región en las congeladas montañas de Rusia.
  • Se rindió homenaje a Carol Shaw, una de las mujeres pioneras en el desarrollo de videojuegos quién desarrollo diversos títulos para Atari incluyendo River Raid.
  • También se rindió homenaje a Andrew House, expresidente de Sony Entertainment Interactive.

Y bueno en resumen ese fue la mayor parte del evento, así como algunas secciones musicales por parte de la banda Phoenix y una orquesta que tocó temas de los videojuegos nominados.