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[Reseña] Destiny

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Destiny, el juego que sin lugar a dudas fue el que más sonado a lo largo del año junto a Watch Dogs, pero, ¿Acaso Destiny sufrirá lo mismo que Watch Dogs? Donde el hype sin lugar a dudas terminó haciendo que esperamos más del título, pero al final no cumplió las expectativas o lo que los desarrolladores nos prometieron.

Ya ha pasado un mes desde que salió Destiny, algunas cosas han cambiado, otras se están considerando a cambiar a futuro, pero, ¿es éste el juego en primera persona que prometió cambiarlo todo?

Título: Destiny

Desarrolla: Bungie

Distribuye: Activision

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One(versión reseñada) y PlayStation4

Fecha de Salida: 9 de septiembre del 2014

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Historia

Destiny se sitúa en un futuro donde el avance tecnológico le permiten al humano colonizar otros planetas, se vive una era de paz llamada “La edad de Oro”, pero no todo sería perfecto para el humano, ya que una obscuridad acechaba desde lo más profundo de la galaxia acabando casi por completo a la raza humana. Un último lugar queda a salvo, la última ciudad de la Tierra queda resguardada debajo de “El Viajero”, un cuerpo celeste de casi del tamaño de la luna, las leyendas cuentan que él ayudó al humano a poder viajar en el espacio, y donde actualmente se encuentra, fue el último lugar donde el viajero encaró a la obscuridad para proteger a la raza humana.

El Viajero antes de morir creó a los Ghosts, protectores de los Guardianes ( personas que “pueden blandir la luz para combatir a la obscuridad”), y quien será nuestro acompañante y nuestro mejor aliado gracias a sus cualidades para poder hackear y guiarnos en nuestro camino hacia la grandeza.

La historia cuenta una batalla entre la luz y la obscuridad, este tema ha sido contado ya infinitas veces y está por más que decir que es un cliché. Tomaremos el papel de un Guardián, siendo resucitado gracias a la ayuda de nuestro Ghost. Pero no estaremos solos, además de nosotros hay cientos de guardianes que tienen la tarea de salvar a la humanidad de la Oscuridad.

Destiny logra despertar esa curiosidad para saber más y más de la historia que en los primeros minutos narra, pero después de varias horas invertidas en el juego, uno se da cuenta que Bungie no se esforzar área en desarrollarla o explicarla, sólo la deja implícita. Si es que llegamos a encontrar algo de historia podría ser a través de las tarjetas del Grimorio que se recolectan a lo largo de la campaña que se pueden ver en la pagina de Bungie, pero seamos sinceros ¿Quién lo ha hecho?

La historia pasa a ser el segundo plato de lo que podría ser la nueva gran historia entre los shooters. Sí, podría llegar más historia a través de DLC pero entonces ¿cual es el punto de hacer la historia del juego a medias?

Destiny dejó mucho que desear de lo que hubiera sido una excelente historia. Quizá en un futuro llegue, pero seamos sinceros, ¿pagaremos un season pass para una mejor historia? o ¿ hubiera sido mejor que todo lo que nos prometieron hubiera estado desde el día uno del juego?

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Fichas-Gameplay

Lo que a Destiny le falta en cuanto a historia, le sobra  por mayor en la jugabilidad. El sistema de juego es de lo mejor que se haya visto en los últimos años. Podremos escoger entre tres clases, cada una con sus diferentes estilos de pelea ya sea el combate a corta, mediana y larga distancia (Titan, Hechicero y Cazador, respectivamente) sin titubear elegiremos el guardián con el cual empezaremos nuestra aventura.

Cada clase tendrá sus propios atributos, desde la resistencia hasta poder tener un nivel de regeneración de vitalidad mucho superior a los demás. Además tendremos a nuestra disposición una sub-clase que estará disponible en cuanto obtengamos el nivel 15. Esto resultará raro, ya que al obtener la segunda sub-clase uno pensará que automáticamente ya tenemos todas las actualizaciones hasta ese nivel, pero no es así, ya que es como si volvieramos a ser otra vez nivel uno. No será ningún problema volver a empezar casi desde cero, pero hubiera sido algo mejor haber tenido la elección de elegir las sub-clases con la cual podríamos empezar nuestro viaje desde el inicio.

Al ser desplegados en cada uno de los planetas en Destiny, tendremos a nuestra disposición un vehículo que nos ayudará a desplazar de manera rápida y fácil por las partes extensas de los mapas, exceptuando los adentros de los edificios.

El sistema de combate en Destiny se basa en niveles, un pequeño rectángulo en la parte superior de nuestros enemigos nos dirá qué nivel y así sabremos si es mejor huir o enfrentar y acabar con la amenaza, más o menos parecido a lo que hemos visto en Borderlands.

Al enfrentar enemigos podremos morir cuantas veces queramos, y al morir no reiniciará hasta un checkpoint, es decir, los enemigos que hayamos eliminado, seguirán muertos, pero (sí, hay  un pero) habrá una zona, la zona de «oscuridad» en donde tengan por seguro que será la zona más difícil del nivel, y en el cual si llegamos a ser derrotados, ahora sí repetiremos la partida hasta la última zona de guardado, el cual algunas veces suele pasar que hayamos avanzado un buen tramo y tengamos que volverlo a hacer todo de nuevo.

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En el apartado de armas, Destiny cuenta con un amplio rango de ellas, cada una podría pensarse que es para cada clase del juego o que estaremos saltando de una a otra de acuerdo a la situación, pero una vez que nos hayamos acomodado a un estilo de juego, sólo estaremos esperando a encontrar una variación diferente de nuestra arma y además con cada baja que obtengamos, estaremos a cierto punto de mejorar nuestras armas, ya sea a la maniobrabilidad o inclusive hacer que causen más daño u/o diferentes efectos como lograr que cada baja obtenida provoque que el cargador obtenga más munición o mejore su daño temporalmente. Cada arma en Destiny es en cierta forma única.

Además de las armas, algo que es de vital importancia en Destiny es la armadura. La armadura nos permitirá resistir los peligros del Sistema Solar y traerá consigo diferentes mejoras ya sea para que nuestra granada tarde menos tiempo en regenerarse, nuestra Super Habilidad tarde menos tiempo en volver a ser usada, inclusive ayudará a que nuestros efectos al combate cuerpo a cuerpo puedan ser utilizados a la más pronta necesidad. Pero esto no termina ahí, no no, la armadura tiene una función primordial y esta es hacer que logremos rebasar el nivel “maximo” de 20. Al llegar a nivel 20 ya no podremos subir de nivel de manera convencional, necesitaremos la ayuda de armaduras que vendrán encriptadas en engramas que de acuerdo a su rareza(de menor a mayor: Blanco, Verde, Azul, Morado y Dorado) obtendremos diferentes partes de armadura que contendrán diferentes puntos en cuanto al Intelecto, Disciplina, Fuerza y ahora la Luz, este último es lo que te hará avanzar más allá de nivel 20.

Algo que diferencia a Destiny de muchos otros Shooters es en la manera que nos deja interactuar con otros jugadores, ya sea en La Torre (punto de encuentro de los miles de Guardianes que protegen la tierra) donde te abastecerás, comprarás nuevas armas, mejoras, naves, y los Contratos. Éstos últimos, de acuerdo a su misión, nos encomendarán objetivos que debemos cumplir y que nos otorgarán beneficios como puntos de experiencia y reputación.

Además de todo esto, el juego puede y debe disfrutarse en línea, acompañado de amigos que te ayudarán a completar los desafíos más difíciles del juego y las misiones semanales y Nightfall que siempre son bastante retadoras.

Un detalle que de seguro confunde a medio mundo es la cantidad de monedas presentes en el juego, pues tenemos el Lumen, las marcas del crisol/vanguardia, las Motas de Luz y las Monedas extrañas. Cada una de estas servirá para comprar equipamiento de distintas facciones, en las cuales primero deberás hacer reputación para poder acceder a los objetos más codiciados.

Por último tenemos al Crisol, la parte competitiva del multi jugador, que cuenta con varios modos muy entretenido como Rumble (todos contra todos), Clash (todos contra todos en equipo), Skirmish (igual que Clash, pero pudiendo revivir a tus amigos) y Control (donde hay que defender zonas), aunque hay eventos que agregan modificadores a las partidas y el modo de Salvage, que se desbloquea los fines de semana.

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Fichas-Graficos

Algo que prometió Bungie y logró entregar sin alguna dificultad fue en el apartado gráfico, el juego luce espectacular aunque sea en 1080p a 30 cuadros por segundo en ambas versiones, ya sea que estemos en las apocalípticas tierras de la ya desolada Vieja Rusia en la Tierra, o lo que queda de lo que hubiera sido el paraíso perfecto en Venus, Destiny logra hacer que cada planeta se sienta completamente diferente cada uno del otro haciendo que el juego en ningún momento se vea plagado de zonas que pudieran llegar a dar ese sentimiento de “Déjá vú”.

También hay que reconocer el trabajo que los artistas de Bungie hicieron en el diseño de las armas y armaduras (especialmente en estas últimas), pues son un deleite a la vista.

Las animaciones de los personajes son muy buenas y la distancia de dibujo de los distintos entornos es bastante respetable.

Probablemente lo único que podremos reprochables en este aspecto es que haya algunos mapas que se sientan desiertos. Quizá haya sido el objetivo de Bungie, pero igual sale a la vista.

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Fichas-Sonido

Si hay una palabra que me llega a la cabeza cuando estamos hablando de Bungie es su Soundtrack, desde Halo, Bungie ha hecho uno de los mejores trabajos en cuanto al apartado sonoro, la música y ambientación son sin igual a un juego de este nivel y expectativa.

Pero lamentablemente todo es bueno hasta que llegamos a la actuación de voz, ya que al poner el juego en inglés escucharemos una voz muy familiar para todos los fans de Juego de Tronos, el cual el actor Peter Dincklage presta su voz a nuestro acompañante Ghost, el cual podo haber sido una muy grande experiencia sino hubiera sido porque no hay vida en la actuación del actor.

Lo peor de todo es que estaremos escuchando su voz a lo largo de todo el juego y pareciese que sólo la actuación esta siendo leído por el actor, sin ningún tipo de sentimiento. Pero él no es la única voz famosa en este juego, además podremos escuchar la voz de Bill Nighy(Davy Jones-Piratas del Caribe) como el narrador al principio del juego. Pero por alguna extraña razón el doblaje en castellano es bueno, tan bueno que no me hizo extrañar escuchar el doblaje original del juego.

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conclusión

No queda más que decir que Destiny sufrió más que nada por todo el hype que se fue acumulando a lo largo de su desarrollo, lo único que en verdad se le demeritó al juego es su falta absoluta de historia, no nos deja con un cliffhanger como aquella vez de Halo 2, ya que no hay de dónde sacar tal trama para lograr eso, e inclusive  parte de la historia en Destiny se encuentra en las ya mencionadas tarjetas que se pueden leer sólo accediendo en la página oficial de Bungie.

Pero eso no le quita merito a su excelente gameplay y además de la larga vida que se le estará inyectando al juego (además de DLC) misiones y contratos que estará haciendo disponible Bungie en el futuro.

  • Lo bueno: Gráficas sólidas, gran banda sonora, gameplay divertido.
  • Lo malo: Inconsistencia en la actuación de voz.
  • Lo feo: Que sí tenga historia, pero que decidieran utilizarla bien.

 

bueno

[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

La campaña fue terminada con un promedio de 20 horas, ya que debido a la constante interrupción de los servidores a causa del internet, el total de horas no fue totalmente acertado.

En adicional, también se jugó casi 40 horas más de multi jugador entre que asaltos de nivel alto, crisol y demás tareas fuera de la campaña principal del juego.]

 

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[Reseña] Hyrule Warriors

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Hyrule Warriors fue visto con ojos de extrañeza e incredulidad cuando fue mostrado en aquel Nintendo Direct de diciembre del año pasado, muchos fanáticos dieron el grito en el cielo al ver que Nintendo prestaba una de sus franquicias más queridas a Koei Tecmo para que realizará un «Dinasty Warriors» y probablemente algunos jugadores desde ese momento lo tacharon de un «mal» juego, sin siquiera jugarlo.

De entrada Hyrule Warriors no es un juego de la serie principal de The Legend of Zelda ni cercanamente, es por esto que no se llama The Legend of Zelda es más ni siquiera entra en el canon oficial de la serie, deberían verlo como Mario Kart es ajeno a la serie principal de Super Mario y de igual forma es un spin-off que ofrece un estilo de juego completamente diferente pero divertido.

Ficha técnica

Título: Hyrule Warriors

Desarrolla: Omega Force y Team Ninja

Distribuye: Nintendo

Plataformas: Wii U

Fecha de Salida: 26/Septiembre/2014

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Se podría decir que la historia en Hyrule Warriors es una excusa para poder juntar las diferentes épocas y personajes de los juegos Ocarina of Time, Twilight Princess y Skyward Sword así como Link, Zelda e Impa que pertenecen a la propia época de Hyrule Warriors, pero curiosamente la excusa, que si bien está llena de cliches de un anime shonen, es entretenida y te mantiene interesado para saber en que continuará.

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La historia en general es la siguiente: la maga que cuida que los fragmentos de la trifuerza no caigan nuevamente en las manos del mal, Cia, se ha obsesionado con Link y su espíritu heroico, es por esto que el espíritu del mal la logra corromper. Esto provoca que Cia abriera diversos portales del tiempo trayendo así la maldad de diferentes épocas de Hyrule (Ocarina of time, Twilight Princess y Skyward Sword) para lograr reunir las piezas selladas del espíritu maligno que ha sido guardadas en secreto por el reino de Hyrule.

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El juego es un Musou, es decir, una variante del género hack & slash en donde deberás combatir contra oleadas de miles de enemigos con sus diversos subjefes y jefes, tu misión no será solamente derrotar a todos los enemigos que puedas sino que deberás estar atento al mapa del área para poder controlar diversas bases, de está manera tu ejercito aumentara de tamaño, una vez que controles dichas bases deberás cuidar de no perderlas de los asaltos enemigos.

Cada personaje tiene dos botones de ataques con los que podrás combinarlos para conseguir diferentes combos bastantes simples, pero que tendrás que desbloquear conforme juegas y a su vez la mayoría de los personajes tiene dos armas, ofreciendo una gama de movimientos completamente diferentes una de la otra. También tenemos la clásica barra de poder que se llena conforme derrotes enemigos o consigas algún objeto, una vez que la activas realizarás un movimiento espectacular que fácilmente arrasara con todo un ejercito rival, al final, usar este poder mientras estas rodeado de enemigos y ver como el número de KO aumenta enormemente, se torna muy estimulante  y adictivo. A esto sumenle una barra de magia que te hace más rápido e inbloqueable así como los diversos items clásicos de la serie.

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Como aspecto negativo, no hay mucha variedad de jefes y las bestias enormes se repetirán a lo largo del juego una y otra vez, por supuesto los enemigos más simples no serán más que carne de cañón por montón y tampoco tenemos mucha variedad, lo cual resulta extraño teniendo en cuenta todo la rica galería de monstruos y enemigos que la serie de Zelda ha tenido desde el inicio. Por otro lado la cámara puede ser un tanto problemática y deberás usar el botón para situarla detrás del personaje muy seguido.

Muchos jugadores tachan los juegos de estilo musou (dinasty warriors) como muy repetitivos, pero en lo personal, avanzar en mapas repletos de enemigos, conseguir liberar y cuidar las bases haciendo caso a los diálogos de los personajes en batalla, buscar las Skulltulas al conseguir un objetivo en especifico y finalmente abrir las puertas de la última base para la batalla final lo hace todo una experiencia entretenida con un combate emocionante y adictivo.

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Y sólo estoy comentando el modo leyenda que es básicamente la campaña principal. Por otro lado tenemos el modo desafío en donde deberás superar una batalla cumpliendo objetivos muy específicos como derrotar 300 oponentes en 5 minutos, el modo aventura en donde tienes que avanzar por diversas misiones que ponen a prueba tus habilidades para conseguir los mejores premios y por último regresar a las misiones del modo leyenda escogiendo a personajes específicos para conseguir mejores recompensas al final. Todos estos modos de juego te darán experiencia, dinero y armas para mejorar tus personajes como si fuera un RPG, por lo que el contenido es más que generoso y si eres de los que les gusta conseguir todo, te mantendrá un muy buen tiempo ocupado.

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Pasa algo curioso con Hyrule Warriors, mientras que los personajes principales y tanto enemigos están impecablemente detallados y muy bien hechos, los escenarios carecen del mismo nivel de detalle y se notan muy vacíos, se podría decir que lucen un tanto genéricos y a pesar de ser esos lugares que ya visitamos en anteriores juegos de la serie les falta mucho de la magia para recordarnos en donde estamos.

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Este es un claro ejemplo del aspecto aburrido de los escenarios

En cuanto a estilo de arte, no se propone nada nuevo y solamente se toma lo que los anteriores juegos ya han establecido. También es importante recalcar que el juego muestra cientos de enemigos al mismo tiempo y en ningún momento baja el frame rate por lo que es un gran acierto que la acción se mantenga fluida en todo momento.

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Todo jugador sabe que la serie de The Legend of Zelda tiene un soundtrack original excelso en cada una de sus entregas, pero como sabemos que este no es un juego de la serie principal el estilo usado es radicalmente diferente a lo acostumbrado. Aquí tenemos tonadas llenas de guitarras eléctricas y batería, si bien muchas melodías son arreglos de las canciones originales, el resultado no me termina por convencer y me recuerda a estos covers de canciones de Zelda «metaleros» que te puedes encontrar en Youtube, eso si con mucha mayor calidad.

En lo personal creo que si al final van a tomar dicho camino para el soundtrack pues de una buena vez lo hubieran hecho completamente exagerado, al estilo canción J-Rock similar a un opening de anime shonen con canciones cantadas.

Los efectos de sonido funcionan muy bien y dar esos golpes, espadazos o proyectiles en los enemigos hace que suene el crujido de las armaduras provocando cierta satisfacción por el mero efecto de sonido. También se respeta, para bien o para mal, que los personajes no tienen voces y todo es por diálogos escritos, con algunas risas o murmullos.

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conclusión

Hyrule Warriors al final es un juego simple y sin complicaciones, es un juego en donde literalmente puedes apagar el cerebro por unos momentos y desestrezarte combatiendo contra incontables enemigos, sin necesidad de aprender confusos combos o con una dificultad frustrante, aunque si quieren más reto lo habrá si lo juegan en dificil o las misiones avanzadas del modo aventura. Se siente un juego muy solido que recomiendo bastante para todo poseedor de un Wii U, ademas de que servirá como una fantástica entrada para todos aquellos jugadores que sienten curiosidad por el género Musou tan popular en Japón pero un tanto distante en América.

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  • Lo bueno: Es sumamente divertido y podrás pasar horas jugando sin sentir que se vuelva repetitivo.
  • Lo malo: Sin contar el bonito desierto de Gerudo, los demás escenarios lucen muy genéricos.
  • Lo feo: Tener que combatir contra los pobres Gorons.

[Un juego «bueno» es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Esta reseña se elaboró luego de haber terminado la historia en el modo Leyenda, pero alternando entre el modo desafío y aventura con un aproximado de 30 horas de juego.

Gánate un pase para el EGS 2014

EGS

¿Quieres ir al EGS pero no tienes lana? No te preocupes, aquí en langaria te ofrecemos tres pases sencillos para asistir al Electronic Game Show de este año y uno de ellos podría ser tuyo.

¿Cómo participar? Es sencillo, deja un comentario en este artículo ya sea identificándote con tu cuenta de twitter o diciéndonos cuál es tu username en esa red social. El día de mañana (Viernes 3 de Octubre) a las 8 PM hora del DF se hará el sorteo utilizando random.org para seleccionar a los 3 afortunados y se les confirmará mediante DM la forma de reclamar su regalo, así que asegúrense de seguir a langaria en twitter para recibir la confirmación de su regalo.

Sólo un comentario contará para la rifa, mucha suerte.

Lo pasos son sencillos y los repetiré de forma sencilla para que quede claro:

  • Seguir a Langaria en Twitter.
  • Comentar en este post identificándote con tu username de twitter o agregando en el mismo comentario tu username de twitter.
  • Cruzar los dedos y tener mucha suerte.

Ganadores:

  • EreLeon
  • Ayseru
  • Sak__08

[Reseña] Sword Art Online: Hollow Fragment

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Mi comienzo con Sword Art Online: Hollow Fragment fue algo confuso y caótico, para comenzar sólo había visto el primer capítulo del anime en el cual está basado y no tenía idea de los personajes más que del protagonista, pero curiosamente seguir el anime fue lo que más me atrajo para seguir jugándolo y me término enganchando para saber en que concluiría, convirtiéndose en lo que va del año, en el RPG que tanta falta le hace al PS Vita.

Ficha Técnica

Título: Sword Art Online Hollow Fragment

Desarrolla: Bandai Namco Games

Distribuye: Bandai Namco Games

Plataformas: PS Vita

Fecha de Salida: 19/Agosto/2014

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Como les mencione anteriormente considero que es necesario por lo menos ver el anime hasta el capítulo 14, pues después de dicho capítulo da inició el juego, si bien se da un resumen, no es lo suficientemente interesante para conocer el trasfondo de la mayoría de los personajes y tener un apego con ellos, aparte en este resumen habrá un gran spoiler que puede arruinar la sorpresa si es que no han visto la serie y planean hacerlo.

Si se preguntan ¿qué demonios es todo esto de Sword Art Online? aquí va la sinopsis en general:

«En el 2022 finalmente se ha logrado crear una tecnología de realidad virtual completamente inmersiva llamada Nerve Gear, un casco que te pones y al activarlo, quedas en un estado de coma pero en tu mente podrás acceder al mundo virtual. Sword Art Online es un nuevo MMORPG que funciona con el Nerve Gear, con temática de fantasía medieval, el juego se agota rápidamente debido a que sólo se vendieron 10,000 copias y el día de lanzamiento, ya dentro del juego, los jugadores se dan cuenta que en el menú la opción de desconectarse esta bloqueada, en esto un avatar gigante reúne a todos en el pueblo principal y les comenta que están atrapados hasta que completen los 100 pisos del juego, si mueren dentro del juego el Nerve Gear les quemara el cerebro por microondas y morirán también en la vida real, así como sí intentan desconectarse por fuera. 2 años después y 75 pisos más adelante es donde comienza el juego.»

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La mitad de la primera temporada del anime cuenta lo ocurrido con Kirito, el personaje principal, durante estos dos años y las amistades que ha forjado. Es por todo esto que una vez que comencemos el juego aparecerán estos personajes sin una explicación de quién es cada uno. La trama principal del juego es básicamente lograr terminar los 100 pisos y como opción extra descubrir la historia detrás de los acontecimientos en una nueva área del juego llamada Hollow Fragment.

Se podría decir que no hay mucho de una trama conductora, tu misión es completar cada piso hasta llegar al 100 y escapar, pero al concluir cada piso desbloquearás eventos con los demás personajes, estos eventos colocan a los personajes en situaciones divertidas y que terminan en alguna situación de Fan-Service.

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El juego luce bien, no explota las capacidades del sistema pero tampoco es que se vea mal. El aspecto visual es el mismo del anime y podrán esperar ver el mismo tipo de escenarios bien cuidados aunque no hubiera estado mal tener una mayor variedad, pues nos quedamos siempre con los clásicos bosques, praderas, cuevas, calabozos y área rocosas. Ver más áreas como desiertos, volcanes o áreas nevadas le hubiera quitado cierta monotonía a los pisos.

La calidad del trazo de la ilustraciones de los personajes es incluso mayor que la de la serie, cada personaje tendrá diversas emociones y no solamente la misma ilustración cuando están hablando, el modelo en 3D de cada personaje está bien cuidado y aunque en la serie el protagonista siempre trae la misma ropa, en el juego podremos equipar distintas armaduras que si cambia el aspecto.

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Los enemigos también están bien cuidados pero sufre el mismo problema que los escenarios no hay mucha variedad, aunque los jefes de piso cambian siempre y tienen un buen diseño.

El mayor problema es que cuando hay muchos personajes en el pueblo principal o mucha acción en las batallas, el framerate se cae y literalmente luce en cámara lenta, aunque no sucede tan seguido y cuando ocurre será cosa de algunos segundos.

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Podríamos decir que hay dos tipos de mecánicas: la principal en donde deberás explorar en tercera persona y combatir en tiempo real sujeto a dos barras, la de movimientos ordinarios y la de movimientos especiales. Sólo tomarás el control de Kirito pero la inteligencia artificial tomara el control de un segundo personaje que te dará instrucciones para hacer combos más largos, aunque tu también podrás darles órdenes y felicitarlos que sirve bastante para rellenar dichas barras.

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Está mecánica no es tan dinámica como se podría pensar y puede llegar a ser muy repetitiva después de algo de tiempo, no hay tanta profundidad ni podrás armar una estrategia más que golpear con todo lo que tengas, cubrir en el momento oportuno, cambiar con el otro personaje o simplemente esquivar, pero si les gustan los muso (Dinasty Warriors) esto puede ser lo suficientemente estimulante para seguir jugando, pues tiene elementos similares.

Pero también tenemos el mundo Hollow Fragment, este es un mundo-calabozo, pues literalmente es enorme y llenos que diversos caminos, rutas, con gran loot y enemigos muchísimos más fuertes que tu; pero aquí el mapa esta hecho para que te pierdas y puede ser bastante frustrante en un inicio recorrer dicho lugar.

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La otra dinámica de juego es el factor de citas, si bien el anime no llega a ser del estilo Harem, el juego si se siente de esa manera, esto significa que podrás elegir a una de las siete chicas que acompañan al héroe para llevarlas a citas por el pueblo, platicar de una manera muy simple y sin mucho sentido más que asentir o quedarte callado, y ayudarlas en quests exclusivas de cada una, esto aumentará su nivel de relación para conseguir ese evento completamente fan-Service.

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Las voces de los personajes son las mismas del anime, así que viene completamente hablado en japonés con subtítulos en inglés, eso se traduce en una gran calidad de actuación de voz por parte de las seiyus. Además todos los diálogos del juego son hablados, recordemos que en la mayoría de estos juegos sólo los eventos importantes son hablados, a excepción del protagonista que extrañamente sólo en muy contadas ocasiones se escucha su voz, posiblemente para que el jugador se ponga en dicho papel.

En cuanto a las tonadas y melodías, habrá algunas interesantes que sobresalen, pero en general el soundtrack original es bastante regular y terminas por no recordar ninguna canción.

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conclusión
Al final de cuentas, Bandai Namco sabía muy bien lo que quería, el juego va completamente dirigido a los fanáticos de la serie. En mi caso logro que comenzará a ver la serie y jugar el título logrando una gran combinación muy agradable y que pocas veces me había tocado experimentar.
El juego en general es bastante aceptable y te parecerá una excelente opción si te gusta la serie, principalmente si eres de esos que se quejaron por el cambio que ocurre después del capítulo 15, no es el gran título RPG del año pero si es un título que le hacia falta a la escasa galería de juegos exclusivos del PS Vita.
Si hubiera tenido un sistema de combate un poco más interesante y más giros en la trama lo podría recomendar a todos pero por esto sólo me queda recomendarlo a fanáticos o quienes tengan algo de curiosidad, en cuyo caso primero vean el inicio de la serie.

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  • Lo bueno: los eventos de los personajes son lo suficiente interesantes para seguir avanzando.
  • Lo malo: El inicio no es nada amigable con los jugadores y puede ser muy caótico de entender.
  • Lo feo: la horrible manera en que diseñaron el mapa del área Hollow Fragment.

[Un juego «bueno» es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Esta reseña se elaboró luego de haber terminado la historia de Sword Art Online: Hollow Fragment con un aproximado de 60 horas de juego.

[Reseña] inFamous: First Light

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Festival of Blood nos demostró que el equipo detrás de inFamous, Sucker Punch, sabía hacer contenido descargable. Y muchos lo amaron. Pero con First Light intentaron hacer algo distinto de lo que sucedió hace algunos años en vísperas de Halloween.

Ficha Técnica

Título: inFamous: First Light

Desarrolla: Sucker Punch Productions

Distribuye: Sony Computer Entertainment

Plataformas: PlayStation 4

Fecha de Salida: 26/Agosto/2014

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Fichas-Historia

Lo primero que diferencia a First Light de su antecesor, en cuanto a DLC, es que no es un spin-off o continuación, sino que es una precuela y que controlarás a un personaje distinto. La historia nos pone en los zapatos de Fetch, la conduit con poderes de Plasma, y expande sobre lo que ya sabíamos de ella en Second Son.

La narrativa se lleva a cabo en dos frentes: primero nos encontramos con una Fetch esposada en la prisión de Curdun Cay a manos del D.U.P., quien nos contará las experiencias que vivió junto a su hermano Brent un par de años antes del inicio de Second Son y nos llevará poco a poco hasta el momento de su inevitable captura.

Justo como supimos en los pocos flashbacks que experimentó Delsin al tocar a Fetch, ella es una maraña de nervios y de inseguridad, adicionada por la adicción a las drogas por la que pasaba en ese momento y podemos presenciar un par de momentos bastante impactantes durante First Light.

Hay un par de puntos que quizá no fui muy fanático, pero ambas son inherentes del tipo de historia que se está contando. Lo primero es que ya sabes cómo va acabar todo, dado que los puntos fuertes del “origen” de Fetch ya habían sido revelados durante Second Son y la otra, que no hay momentos que te permitan acercarte tanto a la relación entre ella y Brent, pero eso es solo por el poco tiempo que pasamos a su lado. Quizá si hubieran agregado un par de momentos un poco más atrás en la cronología de su historia, habrían logrado provocar un poco más de empatía.

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Fichas-Graficos

Muy parecido a lo que sucediera con el juego base, Second Son, First Light cuenta con un muy buen apartado gráfico y que sabe enmascarar de muy buena forma sus limitantes, ya sea con los efectos en pantalla o los sistemas de locomoción que ponen en el juego.

Algo que hay que me gustaría resaltar y que no existía en Second Son cuando se estrenó, pero que se agregó en una actualización subsecuente, es el modo “libre” para tomar screenshots en el juego, que te permitirá detener el juego y mover la cámara a voluntad, así como aplicar algunos efectos y filtros básicos para tomar tus screenshots y luego compartirlas en tus redes sociales.

Fuera de ello, podríamos decir que el apartado gráfico quedo sin cambios dignos de mención.

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Fichas-Gameplay

El poder de Neón en Second Son fue uno de mis favoritos, sino el que más me gustó, y me dio mucho gusto el poder volver a tenerlos a mi merced en First Light. Algunos de los movimientos en el arsenal de Fetch ya los conocerás mejor que la palma de tu mano, pero habrán algunos cambios que te obligarán a desarrollar nuevas estrategias a la hora de enfrentarte a tus enemigos.

Por otro lado, me agradó ver que respetaran la brevedad de las actividades secundarias, pues aunque hay muchos Lumens –orbes de luz que te otorgarán puntos para mejorar o adquirir habilidades-, carreras, grafittis de neón y misiones de rescate de personas, ninguna tomará más de unos pocos segundos en completar.

Además de las misiones “normales” de eliminar enemigos, proteger objetivos e investigar (buscar drones, por ejemplo), habrá un nuevo repertorio de actividades que podrás realizar y que se asemejarán a los modos “horda” en otros juegos. En pocas palabras, durante las escenas de tu detención en Curdun Cay se te pondrá a prueba en unas arenas donde deberás sobrevivir oleadas de enemigos.

Podrás pensar que son algo molestas, y quizá tengas razón, pero son tan pocas y por lo general te enseñan algún movimiento nuevo, que no podría catalogarlas como una molestia. Al contrario, si terminas queriendo más reto una vez termines la historia, puedes volver a la arena y superar más pruebas y compararlas con los tiempos y puntajes de tus conocidos mediante los leaderboards integrados.

Una cosa más que me gustaría mencionar, es que First Light es un contenido descargable “stand-alone,” por lo que no será necesario que tengas presente el disco de Second Son en tu consola para poderlo jugar y que, si eres cazador de trofeos, este DLC cuenta con trofeo de platino.

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Fichas-Sonido

Sería extraño que, siendo DLC, cambie mucho del estilo sonoro del juego y se agradece, pues el soundtrack “hecho a la medida” por bandas independientes de Seattle y Sucker Punch le dan vida a First Light y la actuación de voz sigue siendo de una muy buena calidad.

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Sucker Punch sigue demostrando su capacidad para crear buen contenido descargable y aunque First Light no le quitará el trono a Festival of Blood, seguramente quienes hayan gustado de Second Son encontrarán más que suficientes razones para volver a Seattle y conocer un poco más a fondo la historia de Fetch. Incluso podría atreverme a decir que First Light podría convertirse la razón del por qué muchos se animen a jugar Second Son dada su calidad de precuela.

  • Lo bueno: No necesitas tener Second Son para jugarlo.
  • Lo malo: Quizá demasiado seguro y demasiado corto (en cuanto a narrativa, no necesariamente en horas de juego).
  • Lo feo: Ya que decidieron utilizar a otro personaje como el protagonista, bien pudieron dejarnos controlar a otro conduit además de Fetch.

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[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se elaboró luego de haber terminado la historia de inFamous: First Light, con un aproximado de 5 horas de juego.]

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[Reseña] Metro 2033 Redux: Volviendo al futuro

MEtro 2033 Redux

Hace unos años el estudio 4A Games sorprendió al mundo con Metro 2033 y posteriormente con su secuela, Metro Last Light, basados en el libro del mismo nombre (Metro 2033) del escritor ruso Dmitry Glukhovsky. El juego trae a la vida de manera ejemplar el concepto del autor y el «Universo de Metro 2033» al occidente, una serie de novelas, escritos y cómics que son bastante populares en Rusia.

Ficha Técnica

Título: Metro 2033 Redux

Desarrolla: 4A Games

Distribuye: Deep Silver

Plataformas: PC [versión reseñada], PlayStation 4, Xbox One

Fecha de Salida: 26/Agosto/2014

Hace algunos días me dieron la tarea y oportunidad de reseñar Metro 2033 Redux y Metro Last Light Redux, como es obvio comencé por el primero de la serie y el más viejo de los dos, esperando una serie de cambios que son más evidentes en la primera entrega que en la segunda.

4A Games no pretendió en ningún momento reescribir la historia que se cuenta en Metro 2o33 o arrepentirse de algunas cosas, simplemente se dedicaron a mejorar lo que ya tenían, a optimizar su trabajo y, por supuesto, lanzarlo a la nueva generación de consolas aprovechando el auge de traer juegos anteriores a las nuevas consolas (siendo Square Enix el principal en esto con Sleeping Dogs y Tomb Raider).

¿Qué ha cambiado realmente? La historia no cambió, eso se los puedo asegurar, pero veamos que ha cambiado en los diferentes departamentos del juego.

Metro 2033 Redux Fichas-Gameplay

La manera de jugar no ha cambiado, pero si hay cambios en este apartado. Primero tenemos la inclusión de un reloj más detallado que nos indica con exactitud cuanto tiempo tenemos de aire con el filtro de aire que utilizamos al explorar los espacios abiertos en el juego, la tan aclamada habilidad de limpiarte la careta en caso de que se ensucie con sangre (si juegas como yo, te pasará muy seguido) que muchas personas querían desde un principio. Se agregaron distintas dificultades y estilos de juegos nuevos y aquí me detendré un poco, ¿nuevos estilos de juego? Sí: no me refiero a nuevas modalidades sino a nuevos estilos y vienen divididos en dos:

  • Survival: Estilo clásico de Metro 2033 donde las municiones escasean y muchas veces es preferible el stealth a un confrontamiento total con el enemigo.
  • Spartan: Modo más relajado, con más municiones a tu disposición y un poco más de vida, este modo trae el estilo de Metro Last Light a Metro 2033.

Sin importar que estilo de juego escojas se dividirá en cuatro dificultades, dos de ellas nuevas, siendo modo Ranger y Modo Ranger Hardcore. En estas nuevas dificultades no tendremos HUD, haremos más daño pero también nuestros enemigos harán más y, sin duda, será un reto totalmente nuevo. La inclusión de estas dificultades que no te permiten el HUD debería ser considerado dado que uno de los fuertes de Metro 2033 es la ambientación y al eliminar el HUD nos permite meternos más en el juego.

Metro 2033

La nueva interfaz dentro del juego es sencilla pero bastante eficaz, el nuevo reloj marca ahora los minutos exactos que nos quedan en el filtro y la opción de limpiar la máscara se hace presente

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Fichas-SonidoEste es un departamento donde por lo general las personas no se dan cuenta del buen trabajo o de las mejoras. En el Metro 2033 original el audio era bueno, pero en sistemas de 5.1 canales venía algo desbalanceado y siempre el audio trasero era más fuerte que el delantero. En esta edición Redux el problema no fue erradicado totalmente pero goza de mejoras así como algunas mejorías en el sonido de las armas y en la claridad de los diálogos de los NPC’s no relacionados a la historia.

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Aquí es donde realmente brilla el juego, literalmente. Siendo el original un benchmark en cuanto a gráficos se refiere en su época, no quedaba más opción que llevarlo aún más lejos.

Los desarrolladores realmente aman esta franquicia y lo demuestran con el trabajo que hicieron, Metro 2033 Redux cuenta ahora con una versión más moderna y optimizada del motor gráfico que impulsó a Metro Last Light en su momento y a su vez Last Light se beneficia de optimizaciones y retoques en el departamento de gráficos avanzados como lo son mejor Depth of Field y mejor Anti-Aliasing (en el caso de la PC).

Al igual que los niveles los mutantes recibieron un retoque que los hace ver mejor detallados y siguen dando uno que otro susto durante la historia…ya sea por temibles o por feos.

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Nvidia aprovecha una vez mas su asociación con los desarrolladores para empujar el Nvidia Physx que si bien puede no importarle a muchos le da un toque bastante bueno al juego. Los niveles se mantienen exactamente iguales, quien ya haya visitado antes el Metro no se perderá mientras dispara, busca municiones y sobrevive a las oleadas de enemigos.

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No sólo los interiores recibieron su retoque, las escenas en el exterior (aunque pocas) fueron sumamente mejoradas y ahora muestran un Moscú aún más gélido e inhóspito para el ser humano. Los rayos de sol no parecen tener efecto sobre la densa nieve o las gruesas capas de hielo.

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Para cerrar esta reseña cabe destacar que el principal motivo de la existencia de Metro Redux es para traerlo a las consolas de nueva generación y dale a los fanáticos de la serie un segundo aire mejor filtrado (¿filtrado, entienden?). Hay que recalcar que el precio de estas versiones son bajos, en el caso de las consolas de nueva generación 50 USD por los dos juegos que incluyen todos los DLC’s y en el caso de la PC la preventa daba beneficios, si ya eras dueño de uno de los dos Metro originales te daban descuento de 25% y si poseías los dos te daban descuento de 50%.

Para las consolas de nueva generación es un Must Have, sobretodo si tomamos en cuenta el poco catálogo que cuentan en estos momentos, que fácil podría darle a Metro un lugar en el Top 5 de FPS. En el caso de la PC es la oportunidad de tenerlo mejor que nunca para los que nunca lo tuvieron o la oportunidad de visitar un ya clásico pero con una mejor ejecución.

  • Lo bueno: Es todo un clásico de los FPS, mejorado, remasterizado y listo para las nuevas generaciones.
  • Lo malo: Los diálogos no fueron retocados, a veces los personajes se sienten huecos.
  • Lo feo: Se invirtió tiempo en este en lugar de en la secuela Metro 2034 (o como se vaya a llamar).

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[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

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[Previo] Alien: Isolation

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Si hay un juego que nos tomó por sorpresa el pasado mes de enero fue Alien Isolation. Tras la polémica que se suscitó con Colonial Marines y la cancelación de la versión para Wii U, además de las bajas ventas, pensamos que no saldría algún juego de la serie Alien durante un muy buen tiempo.

Pero The Creative Assembly, studio que es mayormente conocido por sus juegos de estrategia, como la saga Total War, ahora nos traen Alien: Isolation un Survival Horror y créanme, el juego que siempre nos hemos merecido de esta saga, ha llegado.

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En Alien: Isolation tomaremos el papel de Amanda Ripley, hija de Ellen Ripley, quien ha estado desaparecida durante 15 años después de los hechos acontecidos en el Nostronomo. Ahora Amanda está en búsqueda de su madre y a bordo de la nave Sevastopol, pero no estará sola ya que junto a ella se encuentra un único Xenomorfo quien estará merodeando por toda la nave mientras nosotros trataremos de salir de su camino… o ser devorados en el proceso.

Alien: Isolation es todo un fan service para los amantes de la serie Alien, ya que hicieron una representación fiel del trabajo de Ridley Scott. Estando ambientado en el futuro, uno pensaría que todo ya debe de ser de LEDS, hologramas y con superficies brillantes por todos lados, pero no. El juego mantiene esa visión de cómo se visionaba el futuro en la década de los 80, además de que nos lleva a un mundo que aunque para algunos pueda ser desconocido, estará plagada de computadoras con monitores de bulbos, precarias lámparas en pasillos y muchos otros detalles que nos harán volver en el tiempo y llevarnos a ese que tanto nos gustó de la película Alien El octavo Pasajero.

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Al momento de empezar jugar no sabremos en que lío nos hemos metido. La atmósfera del juego nos hará dudar de lo que vemos y de lo que oímos. Gracias a una herramienta que será nuestra mejor amiga durante este viaje, podremos sobrevivir a la mayoría de nuestros encuentros con el Alien, me refiero al sensor de movimiento que, en conjunto al Dualshock 4, nos dará señales de qué tan cerca se encuentra nuestro enemigo.

Y es que gracias a la luz que esta incorporada al control del PlayStation, que estará titilando en discintos colores dependiendo de la distancia a la que se encuentre el Xenomorfo, dándonos tiempo para poder escondernos o rezar para que termine con nuestro sufrimiento de manera rápida y sin dolor.

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Además de uso del Sensor, tendremos a nuestra disposición armas y algunas herramientas que nos ayudarán a escapar del Alien. Sí, me leyeron bien, escapar, ya que no podremos matar al Xenomorfo. Quizá lleguemos a ahuyentarlo con el uso del legendario Lanzallamas o distraerlo, si es que pueden, con un aparato que podremos arrojar o colocar en el piso y éste producirá un ruido que atraerá además del Alien algunos enemigos que nos harán pasar malos ratos.

También será posible crear herramientas, siempre y cuando puedan encontrar material que estará disperso en el mapa; también habrán objetos que nos ayudarán de otra forma, como el kit de salud que restablece nuestra vida.

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Alien: Isolation es una representación perfecta a lo ya establecido en las películas de Ridley Scott y James Cameron, con una ambientación que nos llevará al borde de la desesperación tratando de adivinar los movimientos del Xenomorfo (el cual nos indicaron que no tiene un patrón establecido y siempre actuará dependiendo de cómo nosotros estemos jugando), hacen que Alien: Isolation sea uno de esos juegos en el que todavía podemos sentir miedo y desesperación por ser tan impredecible al momento de jugar un Survival Horror.