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[Reseña] F1 2014: Otro año sin emociones

Codemasters ya nos tiene acostumbrado desde al año 2010 a lanzar un juego de F1 de manera anual, siempre mejorando año con año a la entrega anterior. La más grande de estas mejoras fue F1 2012 a F1 2013 con la inclusión de un modo «Clásico» que nos permitía correr en coches icónicos del siglo pasado en pistas icónicas que ya no forman parte del calendario de la F1 en tiempos modernos.

F1 2014, prometía Codemasters, sería una entrega diferente en la saga, cambio de reglamento en la FIA, nuevas unidades de poder, sistema ERS en lugar de KERS con más potencia y más duración, las nuevas pistas de Austria y Rusia, entre otrass cosas. Yo soy un gran fanático de la Fórmula 1 y del automovilismo en general así que tenía mis esperanzas puestas en F1 2014  y en las declaraciones dadas por Codemasters previo a la salida del juego, pero una vez más, F1 pasa sin llanto ni gloria este año.

 

Título: F1 2014

Desarrolla: Codemasters

Distribuye: Codemasters

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y PC [Versión reseñada]

Fecha de Salida: 16 de Octubre de 2014

 

Fichas-Gameplay

Con el nuevo cambio de reglas y coches por parte de la FIA para este año todos esperábamos ver una revolución en el manejo de F1 2014…lo que en realidad obtuvimos fue un F1 2013 con algunas mejoras en el manejo en las secciones de mojado. Cuando la pista está seca se siente igual el coche en la mayoría de las veces y de vez en cuando tiene menos tracción para que se asemeje más a los nuevos coches de la temporada 2014. ERS hace su debut este año pero para sorpresa, no depende de ti activarlo al contrario del KERS, Codemasters explicó en su blog que el sistema ERS se activa de manera automática dentro del juego, lo cual es desconcertante y le da un paso más cerca al juego para el Arcade. La IA recibió un retoque para hacerla competitiva pero hasta ahora no son rivales que no cedan media pista.

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Entre las pocas mejoras de este año es la eliminación de la tediosa y forzosa Prueba de Evaluación que para los veteranos del juego era un viaje al infierno puesto que nos hacía pasar por una serie de pruebas muy básicas y videos que no podías saltarte para dejarnos manejar (esta prueba tomaba 30 minutos aproximadamente). En lugar de la Prueba de Evaluación se hace una vuelta al circuito de Monza y el juego te recomienda en que dificultad jugar basándose en tu resultado. Algo «nuevo» este año y que es claro ejemplo de que Codemasters quiere un público más Arcade en su juego es la inclusión de la ayuda en la dirección, para simplificarlo, son como rueditas de bicicleta para evitar que te caigas. Esto cae como bomba a veteranos del juego y fanáticos de la F1, si bien se puede desactivar esta función es una clara pérdida de tiempo de Codemasters desarrollando el sistema en lugar de gastar ese tiempo incluyendo contenido nuevo al juego.  Además se le hicieron algunos retoques al manejo en mojado, sobre todo en el apartado de tracción durante el frenado y control del vehículo.

El Modo Season Challenge regresa, al igual que el modo career con 3 duraciones (corto, medio y completo) pero, para sorpresa de todos, el modo clásico no regresa, dejando con menos contenido que en F1 2013 a F1 2014. Tenemos la misma selección de cascos del año anterior y en general un 90% del juego es la versión 2013 con toques 2014. Si pones en Mute tu TV no sabrás si es F1 2013 o F1 2014. En el aspecto multijugador se mantiene igual, 16 jugadores por sala y los modos son los mismos.

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El uso con volante y pedales se siente familiar, no hay retoques en ese aspecto aunque desde F1 2010 el Force Feedback a los volantes le ha faltado 2 elementos, los cuales hasta la fecha no se han incluido. Donde realmente se ve que le pusieron mas trabajo fue en optimizarlo aun mas para control (usado uno de Xbox 360 en esta reseña), ahora es simplemente demasiado fácil frenar y acelerar, incluso con el control de tracción y ABS OFF nunca patinamos fuera de control o bloquee las ruedas al llegar a una curva.

Fichas-Graficos

F1 2014 tiene el mismo motor y nivel gráfico que f1 2013. Para explicar esto de manera más sencilla están las siguientes imágenes.

F1 2013

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F1 2014

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F1 2013

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F1 2014

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Sólo por diversión, las dos fotos a continuación es de F1 2013 y F1 2014, puso la cámara de nariz para que no fuera evidente el modelo del coche y se utilizó la misma pista, cúal es cual?

1era foto:

f2

2da foto:

f1

Fichas-Sonido

No es culpa de Codemasters que los nuevos motores de la F1 suenen anémicos pero en este aspecto sí lograron mejoras en relación a títulos anteriores. El sonido esta más apegado a su contraparte real lo cual es un toque agradable dentro del juego, lástima que la FIA haya ido por motores de moto en lugar de los poderosos V8. Fuera del sonido de los motores todo es una revisita, mismos sonidos de menú, efectos de sonido, música, todo es lo mismo que en F1 2013 y si no lo es es 90% igual.

En F1 2013 después de salir de tu última parada de Pits el ingeniero te decía por el radio «That was your last stop, look up after your tyres», en F1 2014 cuando sales de tu última parada el mismo ingeniero te dice por el radio «That was your last stop, look up after your tyres», no se hubieran molestado tanto en cambiar el audio. También se recicla el audio de cuando ganas o cumples tu objetivo en una carrera, incluso los aplausos (no se vaya a cansar el público) es el mismo que el de F1 2013

conclusión

F1 2014 es una entrada que deja mal sabor de boca en la serie, se elimina el contenido clásico, se mejora el aspecto Arcade pero no el de Simulador y sigue estando años luz de la verdadera experiencia de la F1. Para los que ya tengan F1 2013 es en realidad un downgrade comprar F1 2014, menos contenido y más de lo mismo. Para los que no tengan algún juego de F1, es mejor el F1 2013.

malo

Lo bueno: Sonidos más realistas, IA un poco más refinada

Lo malo: F1 2013 trae más contenido y es 90% lo mismo que F1 2014

Lo Feo: Codemasters prometió cambios y mejoras….creo se confundieron de juego durante el anuncio

[Reseña] Alien: Isolation

Cover

 

Título: Alien: Isolation

Desarrolla: The Creative Assembly

Distribuye: SEGA

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One[Versión reseñada] y PC

Fecha de Salida: 7 de Octubre de 2014

 

Fichas-Historia

15 años han pasado tras los hechos ocurridos en Alien: El octavo pasajero. Tomaremos el papel de Amanda Ripley, quien todavía tiene esperanzas de volver a ver a su madre, la teniente Ellen Ripley, que iba abordo del Nosotromo, nadie conoce el paradero ni de la nave ni de sus tripulantes.

Amanda recibe noticias, la caja negra del Nostromo parece haber sido encontrada por la estación espacial Sevastopol. Es ahí donde Ellen Ripley espera descubrir el paradero o alguna señal de esperanza para encontrar a su madre.

A bordo del Torrens avistan a la estación espacial Sevastopol pero no hay comunicación, sólo estática. Al no tener respuesta para poder abordar, el equipo de Ellen trata de hacer una caminata espacial para así llegar a la estación, pero algo sale mal. Y se detona una gran explosión, Ellen se separa del equipo y apenas logra entrar a la estación. Una vez dentro es cuando a Ellen se da cuenta de que algo está mal. Parte de las estructuras están sin energía, no hay respuesta del puente de mando, ni de la nave Torrens. Y las cosas no saldrán como esperaba.

La historia es buena, de hecho te hará querer saber qué está pasando con exactitud dentro de Sevastopol y para eso habrá que investigar más a fondo dentro de las estaciones Sevastolink, ordenadores que además de poseer información importante como contraseñas y comandos para acceder a otras áreas o activar mecanismos, poseen ciertas entradas de sobrevivientes que dejaron atrás información valiosa, advertencias, amenazas o inclusive su despedida.

Cuando uno va a la mitad del juego algo llega a ocurrir, pensaremos que ya se acabó el juego. Y siendo francos hubiera sido una experiencia satisfactoria, pero el juego continúa, sino es que apenas llevamos la mitad y todavía falta un gran tramo por recorrer. Pero créanme cuando les digo que llegarán a un punto donde se les olvidará de esa parte y quedará claro el por que de la situación.

La historia puede volverse una serie de eventos desafortunados para Amanda Ripley, es como si todo fuera de mal en peor y algo que puede ser frustrante y tedioso son las secuencias donde debemos ir y regresar al mismo lugar más de dos veces sólo porque dejo de funcionar algo y es imperativo que lo debamos de arreglar, y esto ocurre en más de una ocasión lo que lo hace muy frustrante.

Alien 2

Fichas-Gameplay

Alien: Isolation es un survival horror, como siempre debió de haber sido el género para la serie Alien. No podremos matar el Alien, eso lo debemos de tener bien claro. Nosotros somos la presa. Los únicos lugares seguros para nosotros será debajo de una camilla, dentro de un closet o inclusive en las tuberías de ventilación que se encuentran a lo largo de los pasillos.

Y luego el punto de guardado: Alien Isolation no cuenta con «checkpoints» ya que el juego sólo guardará información cuando hayamos iniciado manualmente en las estaciones de guardado o cuando estemos por iniciar un nuevo capitulo.

Para quienes no lo sepan y piensen que la inteligencia del Alien es igual a la de otros juegos donde siguen un cierto patrón de movimientos y después se aleja y así podremos avanzar, pues dejen les cuento que no. La inteligencia del Alien hace que actúe de acuerdo a lo que hagamos, cada vez que nos mate el Alien y volvamos a intentar siempre será diferente la manera en que se comporte el Xenomorfo. Puede que estemos escondidos dentro de un locker y se acerque a inspeccionar y se aleje y nosotros pensando estar a salvo salgamos de nuestro escondite sólo para descubrir que decidió voltear sin ningún aviso y ahí sufrirás otra muerte más a manos del Alien.

La tensión en Alien: Isolation aumentará cada vez que estemos progresando en el juego y nos demos cuenta que llevamos un muy buen rato sin tocar una zona de guardado. Eso es parte de la presión que el jugador deberá enfrentar a lo largo de todo el juego. ¿Pero creen que al solo tocar la estación de guardado están a salvo? pues piénsalo de nuevo ya que al estar en la zona de guardado deberemos esperar los 3 segundos más lagos de su vida, rezando que el Alien no se le haya ocurrido aparecer detrás de nosotros simplemente por pura y mera diversión.

Algo agradable en Alien: Isolation es que tenemos la facilidad de cargar anteriores puntos de guardado, podremos regresar y continuar desde ahí y seguir el curso de la historia sin ningún problema.

Habrá herramientas que serán de suma vitalidad para nosotros como el Sensor de Movimiento, herramienta que es capaz de decirnos la posición de los objetivos que se encuentren en movimiento, sí, en movimiento, ya que si el objetivo decide detenerse estaremos caminando a ciegas y podríamos llegar a toparnos de frente con el Xenomorfo y acabarnos sin ninguna dificultad. También habrá herramientas que nos ayudarán a crear distracciones para poder pasar inadvertidos por nuestro trayecto ya que además de el Alien, humanos tratarán como hostil cualquier persona non grata que no sea de su grupo y tendremos que vérnoslas difícil con este grupo en particular pero que si llegamos a usar con astucia nuestras herramientas, podremos inclusive hacer que el Xenomorfo acabe con ellos y limpie nuestro camino.

Y para que las cosas empeoren para nosotros hay ciertas mecánicas que debemos cumplir para acceder a ciertas áreas del juego y que deberemos hacer dejando nuestra espalda vulnerable, algo que le agrega más y más tensión a la increíble experiencia que se vive en Alien: Isolation.

Además del modo historia, Alien: Isolation cuenta con un modo competitivo llamado «Modo Superviviente» en donde es recomendable terminar la historia primero ya que cuenta con spoilers del juego. En esta modalidad podremos usar a diferentes personajes, siempre y cuando tengamos los DLCs correspondientes, y deberemos cumplir ciertas tareas antes del tiempo marcado prucurando realizar con todos los objetivos y como dato adicional, si llegamos a morir tendremos que reiniciar el desafío desde cero. Siendo este modo de juego el máximo desafío para aquellos que deseen un reto más allá de la campaña.

Survivor

[Fichas] Graficos

El apartado más impresionante de Alien: Isolation es el gráfico, The Creative Assembly logró capturar la esencia de Alien: El Octavo Pasajero y dar la mejor experiencia visual para un juego de Alien. Los seguidores de la saga se sentirán en casa, más que en casa. Todo ha sido extraído y copiado fielmente a la primer película, desde los trajes espaciales, las herramientas que tenemos a nuestra disposición, inclusive los monitores sólo procesan un solo color. Todo parece pertenecer a esa peculiar visión que tenían del futuro en los años 80.

Además de la presentación gráfica, la atmósfera que hay es inigualable desde estaciones en perfectas condiciones donde todo funciona, hasta las zonas donde la nave se pensaría que se esta cayendo a pedazos, logran transferir esa angustia de que por cualquier lado podría salir el Alien, lo cual es un hecho.

Aunque el juego cuenta con un gran detalle en las texturas de las superficies de toda la nave, hay momentos en los que desafortunadamente se llega a pasmar el juego. No es que haya una disminución en los cuadros por segundo sino que el juego se congela por un segundo o menos y esto suele suceder cuando tratamos de interactuar de forma violenta contra un enemigo ya sea activando el lanzallamas o tratando de golpearlo, el juego tiene esos «hipos» que llegan a ser incómodos pero que nunca me provocaron una muerte a causa de ellos.

Alien

Fichas-Sonido

Que quede muy claro: sin este apartado de sonido, Alien: Isolation no ofrecería ni la mitad de la experiencia que presenta. El apartado sonoro no solo es el broche de oro, sino que es primordial en el juego. Lo primero que debemos hacer antes de jugar es conseguirnos unos audífonos que puedan bloquear bien el sonido exterior o con un bien un buen sistema de sonido de 5.1 canales para poder escuchar los ruidos de todas direcciones.

En el instante que uno empieza a jugar se dará cuenta (si es conocedor de la saga) que los sonidos son los mismos. La banda sonora fue otorgada para que se representara fielmente a la cinta. Desde los sonidos al deslizarse una puerta, al detector de movimiento y algo que siempre recordaré, la alarma de emergencia que siempre nos tendrá bajo presión en esos momentos de más concentración y angustia.

Al decirles que necesitan audífonos es porque así es como se debe jugar Alien, más que nada como recomendación de supervivencia, ya que si andamos caminando por los pasillos y se nos olvidó mantener activado el sensor de movimiento, mínimo podremos escuchar pasos, conversaciones, jadeos y otros pequeños sonidos que nos indicarán lo que podría estar cerca y aumentaría nuestras posibilidades de supervivencia.

Además de los sonidos famosos que hay en Alien: Isolation algo que se le debe agradecer infinitamente es la actuación de voz. Muy pocas veces se llega a lograr una actuación de voz que transmitiera la ansiedad, terror del protagonista al jugador. En el momento en el que estamos encerrados en un locker tratando de evadir al Xenomorfo la protagonista empezará a respirar cada vez más fuerte, incluso tendremos que hacer cierta combinación de botones para que, si es que se llega a acercar demasiado el Alien, dejar de respirar para que no nos detecte, pero si lo hacemos por mucho tiempo empezaremos a sentirnos mal y podría provocar en otra muerte más en favor a la criatura.

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conclusión

Alien: Isolation logra cumplir con la mayoría de las expectativas. Con una solida actuación de voz, desempeño gráfico y apartado sonoro que hacen una de las mejores ambientaciones en un juego de terror, harán que jamás uno se sienta seguro en la estación Sevastopol. Y además de esa inigualable experiencia que tendremos al enfrentar al Xenomorfo y su inteligencia que se adapta nuestras acciones harán que el volver a jugar para sacar esos difíciles logros/trofeos sea una experiencia diferente siempre.

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  • Lo Bueno: Vivir en carne propia la experiencia de Ellen Ripley.
  • Lo Malo: Una serie de eventos desafortunados.
  • Lo Feo: Esos malditos Sintéticos.

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña se realizo a partir de la versión de Xbox One con un total de 26 horas terminado en la dificultad media.]

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[Reseña] Super Smash Bros for 3DS

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Después de 6 largos años sin que hubiera una nueva llegada de un título de la querida serie Super Smash Bros, finalmente regresa y lo hace por primera vez de manera portátil aunque también llegará el próximo 21 de Noviembre para Wii U pero eso es otra historia que merecerá su propia reseña.

Pero ¿que tan bien se adaptó el concepto original y mecánicas de juego para llevarlo a una portátil?

Ficha Técnica.

Título: Super Smash Bros for 3DS.

Desarrolla: Sora Ltd. y Bandai Namco Games.

Distribuye: Nintendo.

Plataformas: Nintendo 3DS

Fecha de Salida: 03/Octubre/2014

gameplay

Si ya han jugado antes la serie de Smash Bros, y si no lo han hecho entonces probablemente no existan en está dimensión, sabrán que el juego es la propia versión de Nintendo sobre como deberían ser los juegos de peleas y es una mecánica muy interesante y divertida. Combina el control de un juego del género fighting con elementos de un juego «party» colocando un factor de cierta suerte, pero bueno eso ustedes ya lo saben, a lo que voy es que tanto los movimientos y manera de controlar a los personajes se mantiene tal cual con algunos cambios leves.

Tendré que aclarar algo antes de seguir, en lo personal el jugar las partidas con las opciones por default, es decir con items, poder smash activados y los escenarios comunes, crea una experiencia mucho más divertida, te mantendrá gritando por lanzarte a golpear esa bola Smash, entrecerraras los ojos para conseguir esa pokebola que acaba de caer a mitad del escenario, comenzará una batalla campal por conseguir el poderoso bate, harás pokerface para que los demás no se den cuenta que sólo te falta una pieza para conseguir el dragoon, así como todas las transformaciones de los diferentes escenarios.

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Los jugadores competitivos verán con malos ojos incluir todos estos elementos de azar en la peleas, pero de está manera siempre he jugado Smash pues al final es un juego en el que quiero pasar un buen rato con amigos y divertirme, cosa que hace muy bien de está manera.

Los nuevos personajes que llegan a está cuarta parte son muy bienvenidos, con controles no tan complicados pero con gran profundidad de perfeccionarlo, no consideraría extraño que todos los jugadores tengan en su lista de personajes favoritos a uno nuevo. Consideró que el juego está correctamente balanceado y hasta el momento no hay un personaje que tenga la ventaja para desigualar una pelea.

El contenido del juego es inmenso y muy generoso, ahora no hay un extenso modo de campaña como en el anterior  título (SSB Brawl) sino uno mucho más parecido al original tipo arcade que había en la versión de 64, supera diversas peleas con sus respectivas variantes de personajes para derrotar a la clásica «mano». Por otro lado tenemos el modo «estrella» en donde derrotaremos con una sola vida a diversos personajes basados en una línea cronológica de aparición de los juegos, dicho modo podrás jugarlo en equipo con otra persona.

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Smashventura, que es un modo de juego exclusivo de está versión, es una gran adición a la serie pues puede jugarse hasta de 4 personas y es la unión entre el single player y multijugador. Aquí comienzas en un mapa enorme para explorar en donde hay una basta cantidad de enemigos que vienen de todos los juegos, desde Gastly de Pokémon hasta el Starmen de Earthbound, e incluso aparecerán jefes. Al derrotar a cada uno obtendrás modificadores ya sea para ataque, velocidad, rapidez, etc. Y cuando pasen dos minutos todos los jugadores se batirán en un duelo final que puede ser una batalla clásica pero también podrá ser una carrera, jugar en equipos o ver quién derrota más enemigos.

Por supuesto tenemos el ya legendario modo multijugador Smash en donde tu contra otras tres personas o CPU’s competirán por ser el mejor, aquí podrás cambiar y editar las reglas para las partidas. También tenemos los minijuegos como el del bate de baseball, Bomba Smash que viene a reemplazar el de objetivos de juegos pasados y que recuerda ironicamente a Angry Birds, Asalto que son las peleas contra muchos miis ya sea a contratiempo o con cantidad de enemigos, Cazatesoros en donde similar al minijuego de Street Fighter, deberás destruir objetos que van cayendo para conseguir trofeos e incluso encontrar a personas por medio del street pass otorga un minijuego para conseguir dinero.

En cuanto al modo en línea, honestamente jugué pocas partidas y esto se debe a que la mayoría las encontré con problemas de lag, siendo un juego de peleas el lag debería ser algo inexistente pues arruina el flujo de los movimientos, por eso mismo y aunado el hecho de que vivo con alguien más que también tiene el juego, preferimos jugar las partidas entre nosotros en el modo Smash, pues siempre he considerado que Smash se debe jugar con las personas en el mismo lugar para ver sus caras y reacciones y en general tener una agradable convivencia.

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Por último todos los modos mencionados te dan monedas para comprar Trofeos, una tradición de la serie que se mantiene desde SSB Melee y que prácticamente coloca un enorme museo de todo el trabajo que ha realizado Nintendo a largo de toda su vida y es agradable ver en forma de figuras estilo gashapon, sumando ahora el trabajo de las series de Mega Man, Namco y hasta de Xenogears. Por otro lado también regresan los desafíos, que lo pueden ver como si fueran logros/trofeos, que te permitirán desbloquear personajes, items, escenarios y hasta música.

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gráficos

Desde que fue anunciado el juego, los videos e imágenes no me convencían del todo y pensaba que el juego no lucía tan bien, pero me fue muy grato ver que una vez que tienes el juego en tus manos luce completamente sublime, algunos fondos de los escenarios están pintados a mano con gran detalle, el trabajo de modelado de los personajes es muy bueno y podrás disminuir o eliminar el contorno negro que tienen.

El juego realmente luce bien y fácilmente se coloca como uno de los juegos que mejor se ven en la consola, sin sufrir ninguna caída de frame rate, en ningún momento.

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sonidos

Solo déjenme decirles que el juego te permite escuchar todo el soundtrack, con opciones de repetir, reproducir al azar o colocar tus canciones favoritas en otro play list, y esto se hizo pues el soundtrack es excelso, como en cada entrega de la serie el soundtrack esta muy bien cuidado y se tiene tanto la canción original como un remix especial para el juego con una muy alta producción.

La cantidad de artistas y compositores japoneses de soundtracks de videojuegos es impresionante, tenemos desde «chip» Tanaka, Motoi Sakuraba, Yoko Shimomura, Masato Coda, Yasunori Mitsuda y muchos muchos más compositores legendarios que trabajaron de alguna manera en el soundtrack. Ahora que si Nintendo decide no lanzar el soundtrack en formato físico, sí seguimos esperando por esos OST de Mario Kart 8 y TLoZ: A Link Between Worlds ehh Nintendo, por lo menos podemos escucharlo en el 3DS como si fuera reproductor de música.

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conclusión

Super Smash Bros for 3DS logra de manera casi perfecta transferir la experiencia de la serie a la portátil, es un juego robusto con mecánicas muy sólidas, trabajadas y pulidas por años de experiencia. Te dará horas y horas de diversión ya sea solo o acompañados, pero probablemente la ultima te de muchas más y el hecho de que sea portátil hace que en cualquier lugar puedas armar las «retas» con tus amigos.
Mi única queja respecto a su llegada a las portátiles sea que al final, tu 3DS termine sufriendo los efectos de horas y horas de un juego de peleas muy frenético y que te obliga a movimientos bruscos con el Stick, si bien no trozándolo completamente como algunos aseguran, si podría dejarla completamente aguada y gomosa, una solución sería que Nintendo libere un parche para que se pueda jugar con el C-Stick o cruceta, pero siempre esta la opción de comprar palancas de repuestos bastante económicas por si tienen la preocupación.

Por todo esto mi calificación es la siguiente:

excelente

  • Lo bueno: poder ir a donde quieras con Smash en la bolsa.
  • Lo malo: da un poco de temor que puedas terminar la vidas de tu stick, con el paso del tiempo.
  • Lo feo: el sistema Online no funciona tan bien como se esperaba.

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizó con 15 horas horas de juego, jugando todos los distintos modos de juego.

[Unboxing] New Nintendo 3DS LL + Monster Hunter 4G

New Nintendo 3DS LL

Hace cuestión de cuatro días se estrenó el New Nintendo 3DS, coincidentalmente el mismo día que Monster Hunter 4G. Y como los grandes fanáticos que somos de Monster Hunter, les traemos un unboxing del bundle de dicha consola y Monster Hunter 4G.

Agradecemos a @YunStark por donarnos la «descajada» de su importación. Sí, nos da envidia.

[Unboxing] Figuras de Monster Hunter de la línea Capcom Figure Builder

unboxingMHCapcom Figure Builder es una linea de figuras o gashapones basada en los juegos de Capcom, como saben Monster Hunter es todo un fenómeno de ventas en Japón por lo que de manera seguida se lanzan diversas lineas de figuras en este formato a escala, así que aquí tienen el unboxing de cada una de las diversas figuras de la línea Capcom Figure Builder – Monster Hunter Standard Model Plus Rage, serie que salió el pasado mes de Septiembre.

ShowTime Podcast 150

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En esta edición de ShowTime Podcast hablamos todavía un poco más del @EGSMexico, pues @EddyStavio nos platicó de Batman: Arkham Knight, Bloodborne y algunos otros títulos que le dio vergüenza juegar.

El @ingenierillo nos trae la nueva expansión de Star Wars: The Old Republic, @LSamper 27 y @Leex_P explican las novedades para el Último Alpha de Heroes of the Storm y @___ZackaryNero relata su dolor por The Evil Within. Oh, sí, también hubo un poco de Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire.

Agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.