Featured

[Reseña] Tales of Zestiria

tales-of-zestiriaTales of Zestiria es un juego estilo action-RPG  producido por Bandai Namco, que fue lanzado por los 20 años de aniversario de la saga Tales of… Está enfocado en un mundo de fantasía donde tomas el papel de Sorey un humano que se convierte en pastor, ¿de que va el juego?

Ficha Técnica

Título: Tales of Zestiria

Desarrolla: Bandai Namco Studios

Publica: Bandai Namco Entertainment

Plataformas: PS3, PS4 [Versión reseñada] y PC.

Fecha de lanzamiento: 20 de octubre de 2015

TO12_2015-09-15_15-09-57-03_1442419458

historiaTodo comienza en el continente de Greenwood que está dividido en 2 países, el reino de Hyland y el imperio Laurence donde viven humanos y serafínes, los cuales son seres superiores que solo puedes ser vistos por humanos con suficiente poder espiritual. En el pasado los serafines bendecían a los humanos protegiéndolos de la malicia, pero todo cambio cuando apareció Heldarf el señor del caos quién pone a Greenwood bajo una era de oscuridad provocando la llegada de los infernales. Solamente los pastores, que son humanos que pueden combatir a los infernales, tienen el poder de purificarlos junto con el poder de los serafines, el problema es que todos ellos desaparecieron.

Tomas el papel de Sorey un ser humano que tiene un enorme poder espiritual porque fue criado junto a Mikleo un serafín. La historia comienza cuando Sorey y Mikleo están explorando unas ruinas y se encuentran con Alisha,la princesa del reino Hyland, tras rescatarla vuelven a su pueblo Elysia, un pueblo de serafines. Más tarde Sorey y Mikleo se encuentran con un infernal llamado Lunarre tras una breve batalla con él se enteran que su objetivo era Alisha, por lo que sin dudar van tras ella. En su búsqueda se encuentran con Lailah una serafín de fuego que le otorga el poder para combatir a los infernales y de está manera convirtiéndolo en un pastor y guiándolo para enfrentarse a Heldarf y purificar Greenwood, es en ese momento donde comienza la aventura.

El juego cuenta con muchos vídeos y conversaciones, muchas de estás sólo se dan en los puntos de guardado, puntos de interés y descansando en las posadas, estas conversaciones se pueden perder ya que no son obligatorias pero eso sí son divertidas. Cada personaje tiene su personalidad, cada uno de ellos son lo suficientemente divertidos y carismáticos, para seguir interesado en la historia y conocer sus origines.

482031

gameplayComo todo JRPG el combate es uno de los aspectos más importantes del juego, en las batallas que son en tiempo real, podrás manejar a cualquiera de los personajes principales ya sea humanos o serafines, esto te permite usar las diferentes habilidades de cada uno. También puedes dar comandos a tus compañeros como enfocarse en defensa, en ataque o usar la forma «armitization», dicha forma es la unión de Sorey o su compañero humano con un serafín aumentando la fuerza y alcance de los ataques, es muy útil cuando hay muchos enemigos o de rango alto. La armitization vendría siendo la transformación «Super Saiyajin», de tu personaje, ya que el pelo crece de color dorado y el aspecto es sublime, cada unión dependerá de que personajes fusiones.

Por otro lado tenemos las artes marciales, que son cinco ranuras en las cuales puedes colocar ataques especiales que se activan mediante el movimiento de la palanca (arriba, abajo, izquierda, derecha) y presionado el botón de la acción de magia, con estás combinaciones podrás usar devastadores combos y por supuesto dependerán del personaje que controles. También hay talentos de apoyo, que te servirán a la hora de explorar los mapas, estos talentos ayudan para localizar tesoros o te indican si tienes baja salud. Algo malo es la cámara del juego en las cuevas y ruinas ya que de repente la mira enfoca al enemigo y desapareces de la visión por lo que necesitas estar cambiando de ángulos.

tales-of-zestiria-screen

Dejando de lado el combate, cada pueblo está bajo la influencia de malicia y tienes que bendecirlo, pero para lograrlo necesitas ir en la búsqueda de un serafín. Una vez que los pueblos están bajo la bendición de un serafín puedes solicitarle bendiciones que te ayudan a marcar en el mapa a todos los infernales o rellenar los cofres abiertos, también podrás activar distintos potenciadores en los combates como aumentar el daño en fuego o agua, mayor durabilidad los efectos de la comida etc.

tales_of_zestiria_09

gráficos
El juego luce muy bien, los vídeos y conversaciones son animaciones a mano, estilo anime, creada por la compañía de animación Ufotable, encargados de las series Fate/Zero, Fate/Stay Night e incluso una próxima serie basada en los juego de Tales of… que llegará el próximo año. Los paisajes  a campo abierto están sumamente detallados con verdes campos y cascadas pero el aspecto de los calabozos, que son ruinas y cuevas son muy repetitivos y sólo cambian algunos colores de muros, sin duda se pudo trabajar más en ello y no reciclar tanto.

El aspecto de los infernales, que son los enemigos del juego, tiene poca variedad y se repiten algunos monstruos aplicando la clásica de sólo cambiar el color de los monstruos siendo el mismo modelo 3D aunque hay excepciones que no se repiten como los dragones. Respecto a los personajes principales se agradece que los puedas editar al cambiar su ropa, accesorios e incluso los peinados.

Tales-Of-Zestiria-Battle

sonidosEl idioma default del juego es japonés pero se puede jugar también con doblaje en inglés, los subtítulos depende del idioma en que tengas la consola, pero afortunadamente se pueden colocar en español. La música de fondo es instrumental y fue creada por el destacado compositor Motoi Sakuraba, quién ha trabajado en los soundtracks de títulos como Dark Souls II, Golden Sun, Valkirye Profile, Star Ocean, etc. Habra momentos en los que escuches guitarra, piano, percusiones con hermosas tonadas, en general hizo un excelente trabajo, como ya nos tiene acostumbrados.

tales_of_zestiria_04

conclusión
A pesar de que la serie cumple su 20 aniversario, este es mi primer juego de la saga Tales of… y me dejo una buena impresión ya que es muy entretenido y adictivo, aunque en ocasiones se puede llegar a sentir algo repetitivo. Para algunos jugadores el principio del juego puede ser muy tedioso ya que son muchos vídeos y conversaciones, fácilmente las primeras 4 horas del juego se podría dividir entre 1 hora de juego (principalmente tutoriales) y 3 horas de vídeos, así que están advertidos! aunque si gustan de juegos cargados de historia no será un punto negativo.  Si te gustan los juegos de JRPG es un buen título, bastante recomendable, en general le damos:

bueno

  • Lo bueno: Los vídeos animados se ven increíbles
  • Lo malo: El opening te puede spoilear algunos momentos claves!
  • Lo feo: Si no eres cuidadoso te pierdes de muchas conversaciones

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue escrita por Andre Medina y se elaboró a partir de la versión de PS4, con más de 53 horas invertidas terminando la historia principal]

[Reseña] StarCraft II: Legacy of the Void

Legacy of the Void boxart

Cinco años tuvieron que pasar para tener entre nosotros el cierre de la trilogía de Starcraft II con Legacy of the Void, dando fin a la historia del RTS más famoso y conocido a nivel mundial.

Como en los 2 capítulos anteriores, esta entrega se centra en una sola raza: los Protoss, donde se nos proporciona acceso a nuevas unidades y edificios con los que interactuar.

Ficha Técnica:

StarCraft II: Legacy of the Void
Plataforma: PC
Desarrolla: Blizzard Entertainment
Distribuye: Activision Blizzard
Fecha de Salida: 10/Noviembre/2015
Jugadores: 1 jugador / Hasta 4 vs 4 multiplayer

Legacy of the Void 01

Fichas-Historia
Este capítulo se centra en el personaje Artanis y su intento por recuperar su planeta natal Aiur, el cual fue invadido por el enjambre Zerg. Al mismo tiempo, una fuerza malvada conocida como Amon amenaza con dominar la galaxia, por lo que Artanis intentará reunir un ejército para hacerle frente y derrotarlo antes de que la obscuridad se apodere de todo.

A medida que avancemos en el juego nos iremos encontrando con viejos conocidos como Zeratul, Reynor, Kerrigan y algunas caras nuevas, que nutren la extensa historia detrás de la saga de Blizzard. También nos encontraremos con algunos plot twist que sorprenderán a muchos.

Legacy of the Void 04

Fichas-Gameplay

En Blizzard saben que si algo no está roto, no es necesario arreglarse, por lo que las mecánicas utilizadas en las misiones del juego y que hicieron famoso a Starcraft anteriormente continúan en esta entrega, siendo éstas el punto más fuerte del juego.

Existen básicamente 2 tipos de misiones:

– Administración de recursos: En estas misiones deberás recolectar minerales y gas vespeno para poder construir edificaciones, generar unidades para atacar y defenderte, también deberás llevar a cabo objetivos primarios y algunos secundarios con lo que obtendrás puntos de mejora para tus unidades dentro de la gestión de misiones.

– Dungeon Crawler: En estas misiones contarás con una o más unidades especiales con las que deberás avanzar del punto A al punto B a través de un mapa estratégico, el cual estará lleno de enemigos y trampas que deberás eliminar al mismo tiempo que cumples con ciertos objetivos durante el trayecto.

Habrá ocasiones donde habrá una mezcla de los 2 tipos de mecánica, donde al terminar un tipo de misión continuará el otro y viceversa. Esto dará un poco de variedad al juego, evitando que éste se sienta monótono y repetitivo, logrando de esta manera que sigamos enganchados y no queramos dejar de jugarlo.

Durante el juego tendrás acceso a un sistema de mejoras para tus unidades y otro más para el Nexo. Dichas mejoras no son permanentes a diferencia de las anteriores expansiones, lo que te permite cambiar las asignaciones hechas para ajustar tu estrategia como mejor lo consideres conveniente. Para lograr esto, habremos de cumplir objetivos secundarios y recolectar un nuevo tipo de material que encontraremos oculto en los mapas del juego. Esto es opcional, sin embargo, facilita las cosas en algunas partes del juego, ya sea recolectar de manera automática gas vespeno o regenerar poco a poco los escudos, la decisión es tuya.

Legacy of the Void 03

Fichas-Graficos
Gracias al mismo motor gráfico de entregas anteriores, el juego nos ofrece unos escenarios muy bien trabajados y los diseños de los personajes hacen resaltar perfectamente las características de cada raza, siendo en este caso la tecnología lo que caracteriza a la raza Protoss.

Al finalizar cada misión podremos disfrutar de escenas de vídeo relacionadas con la historia. Algunas serán generadas en tiempo real por lo que la calidad visual de las mismas dependerá de la configuración que tengamos seleccionada.

Con un diseño de personajes muy bien elaborado, el juego permite adaptarse a los equipos de gama media y baja, o que le permite correr este de manera fluida y no arruinar la experiencia del juego; un punto a favor para muchas personas que no cuenten con una gaming pc y quieran disfrutar el juego a coste de calidad visual.

Legacy of the Void 02

Fichas-Sonido
La música del juego es otro punto a tomar en cuenta, tendremos algunas melodías conocidas de entregas pasadas dela trilogía, así como arreglos de temas clásicos y sin olvidar temas nuevos no falla en meternos de lleno al juego, todo se siente acorde a los momentos que se estén llevando acabo, la música cumple su papel sin distraernos de nuestro objetivo principal.

En lo que a sonidos y voces de unidad se refiere, nos encontramos con los mismos utilizados desde Wings of Liberty, lo cual no es necesariamente malo; el único punto a mencionar y podría molestar a más de uno es el doblaje. Para aquellos que jugamos en la entrega original de 1998, escuchar las voces en español puede ser un poco incómodo, lo cual es cuestión de gustos. Lo bueno, es que el buen trabajo de doblaje ayuda a mitigarlo y terminas acostumbrándote.

Lo bueno:
– Más StarCraft.
– Modo de juego sólido.
– Historia de lo mejor.

Lo malo:
– El doblaje al español puede molestar a algunos.

Lo Feo:
– No habrá más entregas.excelente1.jpg

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

[Reseña] Dragon Quest Heroes

Dragon Quest Heroes

Muchos pensamos que con la salida de Hyrule Warriors, One Piece Pirate Warriors, Dragon Quest Heroes, así como los interminables juegos de Gundam del género Musou. Unicamente se hacían para sacar dinero de la cartera de los fanáticos con productos regulares y meramente skins con el mismo juego base. Sí bien en algunos juegos esto se podría cumplir, es toda una sorpresa lo que encontré en Dragon Quest Heroes.

Ficha Técnica

Título: Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below

Desarrolla: Omega force

Publica: Square Enix

Plataformas: PS3 y PS4 [Versión reseñada]

Fecha de lanzamiento: 13 de octubre de 2015

Captura de pantalla 2015-11-15 a las 18.23.10

historia¿Que podemos encontrar en una historia donde varios personajes de los juegos principales de Dragon Quest se reúnen en un nuevo universo? Les puedo decir que básicamente se cumplen todos los clichés de una historia cross-over, en resumen tenemos lo siguiente: El reino de Arba es un reino tranquilo en donde los humanos y monstruos conviven pacíficamente y por supuesto todo cambia en tan sólo unos instantes de empezar el juego, por lo que los monstruos se vuelven malvados y comienzan a atacar el reino. Tu tomaras el papel de uno de los guardaespaldas del rey Doric, curiosamente en este juego el rey no es el clásico anciano que mandará a los héroes a restablecer la paz sino que incluso es un personaje jugable y de grandes pectorales. La misión principal será buscar la causa de la conducta de los monstruos y saber quién está detrás de todo, en el camino encontraremos a distintos personajes que acaban de llegar de otras dimensiones (otros juegos principales de Dragon Quest) y que se unirán a tu causa.

La historia esta bien contada y a pesar de contar con todos los clichés es entretenida y te da la suficiente motivación para seguir jugando. Podrás escoger entre ser el personaje masculino o femenino, ademas de darles un nombre, uno de ellos es quién establece grandes y complicadas estrategias a la hora de pelear mientras que su compañera es quién salta a la acción sin pensarlo dos veces lo que da pauta a divertidas situaciones.

dq_heroes_2.0

gameplaySi bien es un musou, es decir, combatirás contra hordas de enemigos una tras otra hasta dominar el mapa o algún objetivo en particular, es bien interesante notar como todas las mecánicas propias de Dragon Quest han sido traducidas a un juego de acción frenético. Podemos lanzar los diferentes hechizos clásicos de la saga, podemos fallar los golpes (habrá caso donde daras el inconfundible MISS) o por otro lado acertar los letales golpes criticos que a su vez podrás combinar para que te suban la vida o los puntos de magia, podemos hacer buffs en ataque o defensa y a su vez debilitar al enemigo, podremos usar alteraciones como veneno, dormir, electrocutar o noquear e incluso podrás «grindear» de manera más rápida eliminando los escurridizos metal slime un elemento muy propio de Dragon Quest.

Entonces ¿es un JRPG o es un juego de acción? la base del juego es meramente acción donde incluso deberás aprender los combos como si fuera un hack & slash (no todo serán botonazos) pero tiene un importante tono de RPG: los personajes subirán de nivel y con ello aprenderán nuevos movimientos y aumentaran sus status, tendrás a tu disposición un arsenal diverso de armas para cada personaje, orbes de defensa y accesorios para tener nuevos efectos, incluso podrás usar de la olla de alquimia que apareció en Dragon Quest VIII para crear nuevos accesorios con ingredientes que los enemigos suelten al derrotarlos.

El sistema de juego incluso asemeja a las batallas de Dragon Quest pues tendrás cuatro personajes en tu grupo para usar en las misiones y podrás cambiar en tiempo real cuando lo desees, de está manera podrás dejar a un personaje haciendo un poder y cambiar al que sigue para terminar el combo, sí agotas la barra de magia de un personaje sólo basta cambiar a otro para seguir combatiendo. Así como una larga lista de misiones secundarias, desde eliminar cierto número de monstruos, conseguir items raros en batallas o limpiar un mapa y para finalizar podrás regresar a escenarios ya completados para poder combatir sin fin si es que quieres «levelear o grindear» tus personajes (en lo personal considero que no es tan necesario sí es que cumples con las mayorías de las misiones secundarias).

Uno de los mejores aciertos del juego es el poder usar a los propios enemigos como tus aliados ¿cómo funciona? en la mayoría de los juegos musou por lo general combatirás tu ejercito contra el ejercito rival, en donde, aceptémoslo, en la mayoría de los juegos tus tropas son una bola de inútiles, es por esto que para Dragon Quest Heroes únicamente será tu grupo de cuatro héroes contra todo el ejercito enemigo, pero al derrotar ciertos enemigos o jefes de área estos soltarán una moneda, al recogerla podrás convocar a estos monstruos para que defiendan un área especifica o dar efectos como aumento de ataque o bombardear una zona y curiosamente estos personajes sí son una excelente ayuda a la hora de defender varias posiciones al mismo tiempo.

¿Son de los que se preocupan por comprar un juego y que a las 8 horas lo termines? no tienes de que preocuparte, el juego es largo y te dará bastante contenido, incluso una vez que lo logres acabar. Probablemente terminarlo te tome un poco más de 30 horas completando la mayoría de misiones secundarias.

Dragon-Quest-Heroes-2

gráficosEl juego salió tanto para Playstation 3 como Playstation 4, como ha ocurrido en estos casos la versión de PS4 (versión reseñada) sólo luce un tanto mejor que la versión de Playstation 3 y en Dragon Quest Heroes esto se cumple a medias, es decir, hay unos escenarios que lucen impresionantes y otros que lucen como si estuvieras jugando en un PS3, pero en general el juego luce muy bien la mayoría de las veces, eso sí sin llegar a competir contra otros juegos triple A en cuestión de gráficas.

La dirección de arte está muy bien cuidada y el diseño de los personajes, como ya es una costumbre, corre a cargo del legendario Akira Toriyama que da su muy particular estilo a los nuevos personajes así como aquellos personajes clásicos que regresan. En lo personal un aspecto que me encanta de la serie de Dragon Quest es su impresionante y carismático bestiario, desde los populares Slimes hasta los Golems de Oro, la cantidad de enemigos es muy diversa, incluso entre los jefes más grandes y así como en los juegos originales, los enemigos tendrán sus respectivos ataques; es muy agradable tener a toda está variedad de monstruos pues a diferencia de otras series musou, en donde son ejércitos de clones del mismo enemigo, aquí tienes un colorido panorama de enemigos que quitan esa monotonia de estar eliminando a personajes iguales.

Otro aspecto que fascinara al fan son los vídeos CGI que ocurren a lo largo de toda la trama, lucen muy bien e incluso dan ganas de que Square Enix lance una serie animada con este particular estilo que luce grandioso.

sonidosGracias! muchas gracias! Omega Force por no usar tus remixes de canciones con tonos de Heavy Metal en Dragon Quest Heroes y no alterar en nada el impresionante trabajo del compositor Koichi Sugiyama quién se ha encargado del soundtrack de cada juego de Dragon Quest desde el primero (¿acaso no pudieron hacerlo de igual manera en Hyrule Warriors?). Como saben Koichi Sugiyama es toda una institución en cuanto a soundtracks en Japón y aquí tenemos todas esas clásicas tonadas de la serie, desde el tema principal hasta el sonido cuando salvas tu partida en la iglesia o incluso cuando un metal slime escapa. Todo está cuidado entre los tonos épicos y la armonía de diversos lugares, para que se tratará de un Dragon Quest y no un mero spin-off más.

Otro gran agregado es poder escuchar el juego tanto con el doblaje original en japonés como en doblaje ingles, lo siento no hay doblaje en español pero el japonés está muy bien cuidado con grandes actuaciones. TIP: si es que tienen problema con el ingles, cambien la región de su consola a España y el juego vendrá con el texto en español.

18748417715_33e1542a04_b

conclusiónAl final tenemos un juego muy bien cuidado, probablemente el mejor de la serie musou cross-over e incluso sería altamente recomendable para aquellos que no gustan del género pero que gustan de la serie Dragon Quest o incluso para aquellos que gustan de este género pero desconocen por completo la saga de Dragon Quest pues no es necesario conocer nada y puede que se interesen en la serie (aunque aquellos fanáticos tendrán su recompensa en divertidas conversaciones de los personajes). Por otro lado sigue teniendo esa adicción de eliminar grandes cantidades de enemigos sin que se sienta repetitivo después de varias horas de juego y sin duda la traducción de mecánicas de RPG a un juego de acción agrega mayor diversión, satisfacción y un sentimiento de que tus personajes realmente se van haciendo mucho más fuertes.

Dragon Quest Heroes es un gran mejora a un género musou que parecía estancado entre juegos de licencia sin alma y que ni siquiera Hyrule Warriors pudo dar. Por esto su calificación es:

excelente

  • Lo Bueno: Uno de los mejores spin-off de Dragon Quest.
  • Lo Malo: No hay planes aún para que la secuela llegue a occidente.
  • Lo Feo: No hay un cameo o skin de las aventuras de Fly (pero puedes ponerle el nombre de Fly a tu personaje).

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña se elaboró con un aproximado de 37 horas de juego y terminando la campaña]

[Reseña] Halo 5: Guardians

Captura de pantalla 2015-11-11 a las 13.50.49

343 Industries tuvo una de las tareas más pesadas que uno se puede imaginar, tomar la legendaria serie de Halo, una serie que gracias a la cual Microsoft sigue en la batalla de la guerra de consolas, y mantener el enorme legado de Bungie, consintiendo a los acérrimos fanáticos de la franquicia sin descuidar al nuevo público que poco a poco ingresa a la serie. En Halo 4 tuvimos una maestría en el aspecto gráfico, el gameplay era muy bueno, aunque con un control con una sensación un tanto diferente  y el multiplayer funcionaba perfectamente. Pero Halo 4 fue el inicio, un inicio acertado e interesante, de una nueva trilogía por parte de 343 industries, ahora toca turno al segundo capítulo de la trilogía y el primer juego exclusivo de Xbox One, el juego más importante para Microsoft en su nueva consola ¿Cómo les fue?

Ficha Técnica

Título: Halo 5: Guardians

Desarrolla: 343 Industries

Publica: Microsoft Studios

Plataformas: Xbox One

Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2015

rRwRoxu

historia¿De que trata Halo 5: Guardians? De entrada tenemos a una Doctora Halsey sin un brazo, lo cual es raro porque no hay explicación de ello, pues debiste jugar todas las misiones extras de paga, no la campaña, llamadas «Spartan Ops» de Halo 4, sí es que querías saber acerca de dicho evento y que es importante para la trama. Pero dejando de lado esto, tenemos a dos equipos de nuevos Spartans, por un lado tenemos al equipo Osiris, liderado por el Spartan Locke y por el otro al Blue Team liderado por el Master Chief. Mientras el equipo de Locke trata de rescatar a la doctora Halsey de un secuestro por parte de un grupo renegado del covenant y que tiene relación con la destrucción de colonias humanas a lo largo de universo, el blue team investiga una instalación de ONI que fue controlada por el Covenant. Sin dar más información de la trama, tenemos que «algo» ocurre y el Master Chief desacata las ordenes de la UNSC y escapa junto con su equipo, por lo que el equipo Osiris tendrá que traerlo a la justicia.

La historia se puede volver un tanto confusa para aquellos jugadores nuevos, hay muchos nombres por aquí y por halla, y eventos pasados que se obvian, así que si recomendaría jugar primero Halo 4 si es que quieren entender la trama por completo. Por otro lado el ritmo de la campaña es muy frenético y lleno de acción, un elemento importante es que las misiones ya no son tan largas como en la época de Bungie y apenas te tomara de 15 a 20 minutos completarlas, también encontramos unas extrañas misiones en donde deberás únicamente hablar con personas que sin duda se sienten como una excusa para alargar la campaña pues fácilmente se pudieron evitar con un vídeo. Al final te tomará cerca de 8-10 horas terminar la campaña sí es que la juegas en dificultad heroica en adelante y sí es normal probablemente hasta en 6 horas puedas terminarla.

h5-guardians-campaign-fp-blue-team-red-light-special-8b8c52af524a4300ac1aa53a86794a08
gameplaySi vienen de jugar otros juegos en primera persona como Titan Fall o Call of Duty, podrían sentir un control mucho más pesado del habitual, esto siempre ha sido un sello de la serie pues al final controlas un soldado mejorado con una armadura de más de 360 kilos y esto es justo lo que se siente en el control. El ritmo de Halo es mucho más pausado que otros títulos y apunta a que domines cada aspecto del control. En Halo 5 tenemos nuevas habilidades, ahora aparte de correr, existe un boost que podrás usar para esquivar esa granada de último momento o desplazarte más rápido en el mapa aunque está limitada y no podrás usarla repetidas veces, también tenemos un golpe como si se tratará de un tackle de la NFL o cargarlo desde el aire para descargar la fuerza en el suelo, apuntar mientras saltas permite flotar por algunos minutos  y por último podemos agarrarnos del filo de salientes para trepar en una plataforma. Si bien no son muchos, dominarlos y saberlos usar en cada momento es algo vital si es que no quieren verse completamente rebasados por los jugadores en línea, pero eso lo dejamos para más adelante. Respecto a los vehículos del juego se siguen manejando perfectamente y no hay ninguna queja al respecto.

La dificultad del juego se siente más reducida que en los anteriores juegos por el hecho de que ahora te acompañan otros tres Spartans (ya sea IA o jugadores en línea) y al ser abatido en combate tus compañeros podrán reanimarte para seguir en la batalla, aunque la Inteligencia artificial de tus compañeros es bastante corta y no serán tan útiles ni en la batalla ni cuando manejan vehículos.

h5-guardians-campaign-reunion-warden-unbound-6cdce77e2cf84694b588594d539afcdb

La inteligencia artificial de los covenant sigue funcionando perfectamente desde el primer juego y no ha cambiado por lo que se agradece. Sin embargo desde Halo 4 llego una nueva facción de enemigos: los Prometheans, que constituyen el enemigo principal de todo el juego y que no son ni de cerca tan carismáticos como el covenant y su conducta en las batallas se trata de hacerte todo el daño frontal posible sin tener estas divertidas tácticas de disparar y esconderte como lo hacen los elites del covenant.

¿Te encantaba jugar de manera cooperativa a pantalla dividida, invitando a un amigo a tu casa para terminar la campaña juntos o jugar en línea? tenemos malas noticias y es que aunque no lo creas, la pantalla dividida, uno de los pilares de la serie, ha sido descartada por completo de Halo 5: Guardians sin duda una lamentable decisión que ha causado revuelo entre los jugadores, tanto así que ya mencionaron que probablemente regrese a Halo 6.

h5-guardians-campaign-reunion-all-hands-295afc6ba62941d9bc2c360d0b587e2b

 

gráficosPasemos a uno de los aspectos que ha causado mayor polémica y que es un problema que lamentablemente se repite en la mayoría de los juegos de la serie, la resolución del juego. En Halo 5: Guardians la resolución del juego es dinámica, es decir, se adapta al nivel de acción y elementos en pantalla, por lo que a mayor número de acción tendrás una baja de 1080p hasta 720p y sí se mantiene poco el nivel de acción se mantendrá en los 1080p, eso sí, todo el juego corre a 60 fps lo cual da una sensación de flujo mucho mejor en un FPS ¿será que algún día veamos un juego de Halo a resolución Full HD corriendo a 60 fps constante?

T3oP8Kz

Dejando de lado este aspecto, la dirección de arte es magistral, queda claro que 343 industries ha sabido llevar aun nivel de sofisticación este apartado que Bungie nunca logro cumplir completamente. Los escenarios están hermosamente creados y detallados, las colonias humanas dan la sensación de que fueron creadas para la vida humana, las instalaciones forerunners son templos arquitectónicos llenos de alta tecnología desconocida, y finalmente el planeta Sanghelios con sus impresionantes vistas de sus cañones naturales y ciudades tanto antiguas como modernas, es fácilmente mi visita favorita de toda la serie de Halo, algo difícil puesto que Halo siempre ha tenido estos exóticos y encantadores lugares alienigenas.

h5-guardians-campaign-establishing-swords-of-sanghelios-unforgotten-temples-6fd9c773e2f24a7e80f58e9d52b2d624

El problema viene de jugar la campaña y cambiar al multijugador, pues notaremos que se apostó a que el multijugador se tenga la fluidez adecuada de los 60 fps pero sacrificando la resolución tanto en general como de las propias texturas de los escenarios, en donde a veces puedes decir «seguro y falta que cargue la textura» pero así es!. Por lo que al final tenemos un multijugador que luce sumamente similar al de Halo 4 y no hay un gran paso entre uno y otro, ni tampoco luce como de un juego triple A de generación actual.

Por otro lado las secuencias de vídeo entre las misiones tanto en tiempo real como en CGI son increíbles y sin duda muestra el potencial que la consola puede dar, el rostro en tiempo real de los personajes luce fotorealistas y las armaduras y armas nunca se habían visto tan bien en la serie, con un enorme conteo de polígonos.

rkbArQB

sonidos Desde la salida de Bungie y el propio Martin O’Donell, compositor principal de la serie y a quién agradecemos los temas más recordados (si por supuesto el clásico coro inicial) el soundtrack de Halo 4 y Halo 5 no logran rellenar el enorme vacío que dejo Marty y sus impresionantes piezas musicales. Sí bien usan y crean nuevas piezas a partir de las ya reconocidas, las nuevas tonadas y melodías caen en lo olvidable rápidamente y al final terminas recordando las canciones más emblemáticas y no las nuevas canciones que sirven más como relleno que como una obra importante de emociones. Ojalá que Marty pueda regresar a la serie en el final de la trilogía de 343 industries, con eso de que ahora ya no trabaja con Bungie.

Si tienen configurada su consola en español podrán escuchar todo el juego con el doblaje al español, al parecer del mismo estudio que realizo el doblaje de Halo 4 aunque en mi opinión es muy regular y no llega al excelente trabajo de actuación de las voces originales en ingles. Pero se agradece que tanto los que queramos escuchar el doblaje original o el de español se pueda realizar con sólo configurar la consola y no propiamente del disco, como ocurría en Halo 4.

Finalmente el diseño de efectos sonoros es al igual que la dirección de arte, muy sofisticado y las armas suenan completamente diferentes entre sí y también diferentes a otros juegos del género, es un tanto difícil de explicar pero las armas suenan mucho más suave que los estallidos regulares de las armas de fuego que encontramos en otros títulos e incluso diferentes a los de la serie. Esto se aplica igual para las detonaciones de granadas, y por supuesto las armas alienigenas como covenant y forerunners tienen sus particulares sonidos sumamente trabajados para sonar como un arma futurista creada por otra civilización.

8jTxDeM

conclusiónPara terminar Halo 5: Guardians, es un gran paquete, contiene una robusta campaña frenética con un buen ritmo, mantiene uno de los mejores balances que se ha tenido en el multijugador de la serie especialmente diseñado para los jugadores veteranos y para el eSport, y por último paquetes de mapas, modos de juego y demás contenido llegara en los próximos 8 meses y a diferencia de sus competidores, serán completamente gratuitos. Si bien tiene errores técnicos, principalmente en el área de resolución y gráficos, su asombrosa dirección de arte lo compensa con creces, aunque lamentablemente se perdiera la pantalla dividida. ¿Estamos ante uno de los mejores títulos de la serie? eso les tocará decidir a ustedes, por lo mientras nosotros pensamos que su calificación final es:

excelente

  • Lo bueno: El modo multijugador sigue siendo excelente.
  • Lo malo: Los Prometheans no son tan divertidos de eliminar como el covenant.
  • Lo feo: ¿El final?

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña se elaboró con un aproximado de 14 horas de juego y terminando la campaña en dificultad heroico]

YP4NvJK

¿No hablamos del multijugador en la reseña? no te preocupes Daniel Medina @dinco nos da una reseña de dicho modo:

MULTIPLAYER

343 logra regresar a lo que fueron los cimientos de halo después de querer darle un toque identidad que los caracterizará como su nuevo estudio. Su primer trabajo al mando de la emblemática saga de Microsoft era demasiado difícil ya que tenía que poner su sello y mejorar o al menos no empeorar el trabajo que les había dejado bungie.

En Halo 5 lo primero que vas a notar es el regreso a lo que hizo que te enamoraras de la serie, ese gameplay que se podría pensar ya viejo al no contar con clases ni habilidades que te van a dar ventajas sobre el contrincante, pero no!, es todo lo contrario. Es un gameplay que simplemente esta perfectamente balanceado porque todos los jugadores cuentan con lo mismo y las mismas posibilidades de hacerse con algún arma o algún lugar que controlar en el mapa.

h5-guardians-warzone-assault-dispatch-assault-db9ae98c01134586b6df0bf386e46d7e

Otro factor importante es la adición de rangos de clasificación, un gran acierto para esta serie que se va haciendo menos amigable con los novatos en cada entrega, en estos rangos te van a clasificar conforme quedes en las primeras ocho partidas que juegues de cada modo, te van a dar un rango para que juegues con gente que esté a tu mismo nivel, estos rangos es una ayuda a la gente que es nueva en la serie o que simplemente no juega mucho o sólo quiere entrar a divertirse, con jugadores de la misma habilidad.

Un factor muy importante en la serie han sido sus mapas generalmente muy bien pensados y ejecutados, en Halo 5 hay un cambio muy significativo en los mapas por el hecho de que muy pocos mapas son simétricos, algo que siempre había caracterizado a la serie al no dar ventaja ni en los mapas. Ahora al no ser todos mapas simétricos, 343 tenía que poner las armas de poder en lugares estratégicos para que ninguno de los dos equipos tuviese ventaja sobre el rival en obtenerla primero. Los mapas están bien diseñados pero no llegan al nivel que nos tenía acostumbrado Bungie porqué no cuenta con mapas emblemáticos que te hace querer jugarlos una y otra vez. Este es el primer juego de la serie en el cual todas las armas sirven en el multijugador, desde la metralleta común hasta las armas de láser hacen un buen daño y en otro juegos lo primero que se buscaba era tirar tu metralleta y nadie usaba las armas láser por qué te bajaban el escudo muy rápido pero no te mataban. 

dmnXzcM

A lo largo de caga entrega se intentaba mejorar la personalización de tu personaje y así darle más variedad a los jugadores, pero en Halo 5 se saltaron la barda al agregar más 175 armaduras y 175 cascos y una gran variedad de armas con sus propios skins. Por otro lado tenemos la adición de un nuevo modo de juego llamado War Zone el cual consiste en capturar bases y eliminar objetivos que van apareciendo conforme juegas, en este modo de juego vas a ocupar tarjetas de armas y de vehículos los cuales vas a adquirir comprando sobres que puedes pagar con dinero real o con dinero que vas a ganar conforme juegas. Desgraciadamente cuenta con muy pocos modos de juego y faltan unos emblemáticos como territorios, juggernaut, big team, etc. Pero 343 ya anunció que los va a ir agregando semana a semana gratuitamente.

343 logró darnos un gran multiplayer que se siente sólido en todos sus elementos, a pesar de que tiene grandes carencias gráficamente y al no contar con pantalla dividida, aun así es un muy buen juego y logra su cometido que es la gran competitividad y finalmente divertirte. 

[Reseña] Assasin’s Creed: Syndicate

Syndicate cover
Siendo una persona que ha sido muy fan de la franquícia desde sus inicios y que desde las primeras entregas nos dejaban con un cliffhanger imperdonable y que sólo queríamos que llegara la próxima entrega cuanto antes, las circunstancias son muy diferentes cuando se anuncia un nuevo Assassin’s Creed. A lo largo de los años la serie ha perdido esa chispa por cuestiones técnicas que en estos tiempos la gente ya no tolerará más.

Pero ahora, Ubisoft se comprometió en que no sucedería lo mismo con esta entrega. Hace falta ver si cumplieron con su palabra.

Título: Assassin’s Creed Syndicate

Desarrolla: Ubisoft Québec

Publica: Ubisoft

Plataformas: Xbox One [Versión Reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Lanzamiento: 23 de Octubre y 19 de Noviembre para la PC

Syndicate 5

Fichas-Historia

Londes 1864, la Revolución Industrial está en toda su gloria, por primera vez la maquinaria y los motores de combustión están a nuestro alrededor como algo común, las fábricas ahora son nuestras atalayas en esta era moderna.

Eve y Jacob Frye, los gemelos que por primera vez se presentan como un dúo de protagonistas en la serie y a diferencia de pasadas entregas, cuando juguemos Syndicate, no estaremos en los zapatos de un niño de 9 años viviendo su vida traumatica que siempre se le ha conocido a Assassin’s Creed; en esta ocasión nos llevarán directo a su vida como los conoceremos en el juego. Sin flashbacks u otras memorias que vivir para conocer su pasado, al juego le importará más decirnos que está pasando en el presente y cómo podemos hacer un mejor futuro para Londres que, como buena trama de AC, está siendo totalmente controlada por los templarios.

A lo largo del juego podremos conocer a la perfección el tipo de personaje que son Eve y Jacob. Eve, es el cerebro y la cordura, el aspecto discreto de los gemelos; en cambio a Jacob, es la parte ruda, que actúa antes de pensar que consecuencias tendrán sus actos y cómo podrían perjudicar en el futuro y que, como buena hermana, Eve los tendrá que enmendar.

La historia no aporta gran innovación a la serie, si queremos encontrar una historia merecodora de grandes premios no la encontraremos aquí, pero para nada es una mala historia si son fieles seguidores de la saga, ya que aporta datos muy importantes que no se escuchaban desde Assassin’s Creed 2 dejando muy en claro que todavía mucho para ver el final de este serie.

Syndicate 1

Fichas-Gameplay

El juego se siente muy moderno y esto era algo que a muchos les daba miedo que la serie explorara, al principio no estaba muy claro si la serie estaba lista para salir del Renacentismo con Ezio y ahora con los gemelos Eve y Jacob Frye, adoptar una era moderna en la que ya no son rifles de un solo tiro o el famoso cañon de mano, ahora son revolvers de hasta 6 disparos, claro, todo esto esta muy bien equilibrado para no estar disparando a diestra y sinistra en las calles de Londres.

El año pasado, en Unity, el juego exploró un nuevo sistema de niveles que, de acuerdo a su nivel de estrellas era lo díficil que sería el enemigo. En esos tiempos nosotros dependíamos de nuestra armadura para poder hacer frente a esos enemigos y en Syndicate no es tan diferentes, e inclusive mucho mejor implementado que la entrega pasada. Ahora, cada misión de completemos se nos otorgarán puntos de experiencia, y por cada mil puntos tendremos un punto para gastar en nuestras habilidades que querramos mejorar en nuestros personajes. Cabe aclarar que Eve y Jacob se les dan la misma experiencia a los dos aunque utilicemos a solo uno de los hermanos, y cada uno tiene su árbol de habilidades totalmente independiente del otro. Mientras más puntos gastemos para mejorar, ahora las estrellas fueron remplazadas por niveles en numeración del 1 al 10 siendo el nivel máximo.

El nivel de mejoras es muy bueno en Syndicate, no habrá escusa de quejarnos si un nivel 6 nos hace papilla siendo nosotros nivel 4, ya que es muy fácil subir de nivel, ya sea haciendo las misiones secundarias que son excelentes, o las misiones para liberar los distritos de Londres que ayudan a subir nuestro nivel de lealtad con ciertos personajes clave en la historia, pero eso no es todo. Al subir de nivel de lealtad al completar o liberar distritos, seremos recompensados con diferentes objetos, ya sean armas o diagramas para poder crear el objeto y creanme que estos son de los más raros y poderosos para incrementar el nivel de ataque de nuestro asesino.

Assassin’s Creed Syndicate sufre de un cierto desbalance a lo largo de su historia, ya que como les mencionaba, podremos liberar los distritos de Londres, cada distrito tiene su nivel recomendado, pero no tenemos prohibido entrar a el aunque no tengamos el nivel adecuado. Tenemos una total libertad de ir a donde queramos, pero bajo nuestra responsabilidad, el juego se vuelve un poco aburrido cuando nuestros enemigos ya son muy inferiores a nosotros ya que al no tener esta prohibición, podemos ir avanzando en liberar todos los distritos de Londres, ya que otorgan puntos para subir de nuestro nivel, y ya cuando tengamos ganas de continuar la historia, nos daremos cuenta con la triste realidad de que ya estamos muy por arriba del nivel de nuestros enemigos, no serán rivales para nosotros. Debo comentar que casi para la mitad del juego, yo ya había obtenido el nivel 7 en el juego, lo único que nos detiene serán ciertos objetos que nos impiden tener mejor defensa, pero como el nivel de lealtad con los socios  no se lleva de mano con la historia, es totalmente posible tener las mejores armas sin siquiera avanzar mucho en la historia.

Syndicate 4

Hace casi un año, cuando nos enteramos de que la actual edición de Asssassin’s Creed estaría en la era Victoriana, algo que llamó mucho la atención, fue que se podría usar un gancho, unido a nuestra muñeca, que nos ayudaría a subir de manera increíblemente rápida por los edificios. Esta nueva implementación en la saga es de las cosas más frescas desde hace muchísimos años, no como esa inservible hoja fantasma en Unity. Podría decir que cambia de gran manera la forma en que se juega AC, ya que es más rápido a la hora de querer ir a los tejados y tener una mejor vista de nuestro objetivo. Además, no sólo sirve para llevarnos al techo, tambíen el gancho sirve para hacer tirolesa entre edificios, lo que facilita nuestro sigilo al no tener que estar en tierra y causar que los enemigos nos descubran, algo muy bien implementado y bienvenido en esta entrega.

Algo que hubiera agradado de haberse implementado, era la forma en que se jugaban las misiones con ambos personajes, pero es nulo, ya que al iniciar una misión, ese será el personaje que usaremos durante toda la misión. Hay misiones que son exlusivas de cada gemelo, ahí no hay excusa de no poder usar al otro personaje, pero si es un desperdicio en el que no se puedan usar los dos hermanos en una misión, ya sea que mientras uno está causando una distracción, el otro esta tratando de infiltrarse, poder usar a los dos hermanos durante una misión, algo que no se usó hasta la última memoria y que demuestra que el estudio sí tuvo imaginación para hacer algo así, pero decidieron ir por un mediocre uso para cada hermano.

Y si continuamos hablando de cosas mediocres, es el nuevo sistema de combate, que aunque puede ser por mucho una gran mejora a Unity, se siente más como un button smashing que cualquier otra cosa; con una nula implementación de combos y que el juego dice que hay, pero es totalmente inperceptible, algo muy descepcionante y que además, al dejar al oponente en su lecho de muerte, se podrá activar una eliminación de hasta 5 personajes, si es que logramos dejar así a 5 enemigos en esa condición, pero pésimamente logrado con estas eliminciones es lo repetitivas que son, y más se llegan a notar en los clubs de pelea que hay en toda la ciudad, en las que será un infierno estar repitiendo esas eliminaciones una y otra vez… si no es que nos topemos con los bugs en el juego…

Syndicate 2

Fichas-Graficos

A comparación a la pasada entrega, se puede notar que no quisierón irse por lo más “impactante” de tener a más de 500 NPCs sólo tratando de hacer multitud para que el juego se viera con vida. Y ahora que no cometieron ese mismo error el juego luce hermoso, para esos tiempos, ya que ahora nos veremos, no en una ciudad que está con pisos de tierra y caminos enlodados. Londres se muestra civilizada con banquetas y con caminos para los carruajes. Luce sumamente diferente a comparación con Unity, pero no se siente un gran cambio en su apartado gráfico.

Fichas-Sonido

Este podría ser el apartado que mantuvo desde siempre una nota alta y la mantuvo hasta el final. Con la increíble ambientación con música clasica le da perfectamente un toque elegante al juego, y cuando es necesario cambia a un ritmo más rapido para esas escenas de acción. Inclusive dependiendo a ciertas acciones que hagamos como lanzarnos desde lo alto de una atalaya, podremos notar el increible trabajo que tiene Syndicate de parte de su banda sonora.

Syndicate Hook

conclusión

Con lo ocurrido el año pasado Con Unity, las expectativas eran mucho más altas para Assassin’s Creed Syndicate, si sería el mismo juego plagado de errores, caídas constantes de los cuadros por segundos, con personajes sin rostros o quedarnos atrapados entre muros, eran las incognitas si se repetirían en esta entrega. Y si la gente volvería a ser descepcionada con un juego roto que se arreglaría semanas después de su salida, y puedo decir que se mejoró en ciertos aspectos, no es para nada perfecto el juego, pero si una muy increible mejora a la pasada entrega.

bueno

 

  • Lo Bueno: Increíble mejora a la pasada entrega
  • Lo Malo: Puede volverse muy repetitivo
  • Lo Feo: El modo co-op de Unity lo deshecharon

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se elaboró a partir de la versión de Xbox One de Assassin’s Creed Syndicate, con más de 48 horas invertidas terminando la historia principal con un 81% de completado]

[Reseña] FIFA 16

FIFA cover

FIFA y retas, esas dos palabras que siempre se escuchan juntas y que a lo largo de los años se ha convertido en un estandarte para enfrentarnos a nuestros amigos y disfrutar de el deporte más grande del mundo en la comodidad de nuestra sala. Pero, siendo su décimo sexta edición y ya con el primer año entero para la actual generación de consolas, ¿por fin ha innovado?

Título: FIFA 16

Desarrolla: EA Canadá

Publica: EA Sports

Plataformas: Xbox 360, Xbox One [Versión Reseñada], PlayStation 3 y PlayStation 4

Fecha de Lanzamiento: 22 de Septiembre

FIFA 16 3

Fichas-Gameplay

FIFA se ha ganado ese estigma de que la siguiente entrega es sólo un nuevo “skin” para la anterior y así por todos los años, tiene la fama de que sólo se le agregan pequeños detalles y que no está para nada justificado su precio de juego completo cada año. En esta ocasión pareciese que EA ha escuchado y ha entregado en cierto grado una justificable nueva versión para el juego de fútbol más vendido en la industria.

Una de las nuevas características, sino es que la mayor en el juego, es la inclusión de las 12 selecciones nacionales femeniles. Podremos jugar ya siendo con las actuales campeonas mundiales de Estados Unidos, hasta con nuestras jugadoras de la Selección Mexicana y que todas fueron llevadas al juego con el captura de movimiento para darle un nuevo “modo de juego” ya que en verdad, la forma en que se juega con las selecciones femeniles es muy diferente a la de los hombres. Se podría decir que se siente más rápido la forma en que se maneja el balón, un poco lento al momento de tirar y eso ya es hablando con las seleccionadas con puntaje más alto, pero eso es lo que lo hace diferente: esos pequeños detalles nos hacen dar cuenta de que no sólo les cambiaron el sexo a los jugadores, en verdad estamos jugando con las nuevas jugadoras y vaya que es una grata sorpresa que el juego se sienta fresco con la inclusión de ellas.

Además de las selecciones femeniles, una nueva inclusión al juego es el FUT Draft, este nuevo modo sería como el hermano pequeño del Ultimate Team (que hablaré de el en un momento) y que no se debe tomar a la ligera.

En el nuevo modo nosotros podremos escoger de entre 5 leyendas para ir empezando a “armar” nuestro equipo, él siendo el capitán y para los restantes de igual manera podremos escogerlos de entre varios jugadores y por siguiente nos veremos en la espada y la pared. Si queremos un buen equipo con buenos números o si queremos un equipo con buena química que se entienda perfectamente y que responda a la perfección, ¿muy difícil, no?

Después de ya tener nuestro equipo construido, y si somos muy valientes, nos enfrentaremos a otros jugadores en el modo en linea que de igual manera construyeron sus equipos, si logramos salir victoriosos obtendremos recompensas que dependerán de cual sea nuestro record de victorias, entre más grande sea, recompensas más grandes tendremos. Pero no todo es alegría, ya que para jugar se necesitan tokens o fichas para participa, la primera es gratis pero las siguientes nos costarán 15 mil monedas de al principio serán como una estaca al corazón y que no apetece jugarlo al ser tan costoso y mejor nos regresaremos a modo original de Ultimate Team que es grandioso.

FIFA 16 1

FIFA Ultimate Team es el sueño de todo fanático del fútbol: tener nuestro propio equipo y poder hacer con el lo que queramos y esto será empezando desde cero, con jugadores que jamás hemos escuchado en nuestras vidas pero que serán los cimientos para que nuestro recién fundado club sea digno de ser respetado a nivel mundial. Tendremos a nuestra disposición a todos los jugadores que queramos, pero todo tiene un precio. Desde exorbitantes precios que con solo mencionar a Cristiano Ronaldo hace que nos quiten monedas de oro hasta jugadores que puede que no conozcamos pero que tienen un excelente precio y que deberemos aprovechar en esas subastas que pueden provocar canas ya que todo mundo puede ofertar para llevarse ese jugador que tanto nos hace falta o de igual manera pagar el precio base pero que es más costoso pero es un hecho que es nuestro.

Al termino de cada partido nuestros jugadores acumularán fatiga y esta fatiga la llevarán al siguiente partido y la única forma de regenerar esa estamina que perdieron es dejándolos descansar el siguiente partido o comprando unos paquetes que hacen que se le recupere su energía a un jugador o a todo el equipo. Esto puede ser muy frustrante cuando no tienes monedas para gastar ya que no son nada baratos los paquetes y el dinero es muy escaso al principio y además de que debamos cambiar al cierto jugador para que descanse nos pone en una situación problemática cuando este jugador hace que la química de grupo sea la optima. Todo puede parecer algo complicado, pero en su aplicación es maravillosa la manera en que se juega el Ultimate Team de FIFA 16.

Una de las nuevas características que se le implementaron a FIFA 16 son los nuevos movimientos tanto para defender como para atacar y, si llegaramos a tener dudas, hay unos mini juegos para practicar que nos podrán ayudar un poco más a atacar el balón sin que nos llevemos la tibia y peroné del contrincante. Pero esos mini juegos nos dirán qué tenemos que hacer, pero no nos enseñarán la manera en que se tenga que hacer. Por lo tanto es un caos total a la hora de los retos de nivel oro ya que es casi imposible y por pura suerte se llega a tener una clasificación de nivel B (siendo F lo más bajo y A, la perfección) y a la hora de implementarlo será muy frustrante preguntarnos como la IA puede quitarnos el balón tan fácilmente y como es que a nosotros nos puede costar un poco de trabajo y hasta preguntarnos, ¿cómo es que me quita tan fácil el balón? Algo sumamente frustrante a la hora de jugar contra una IA de nivel más alto y que esta nueva implementación en cuanto ataque y defensa pasa desapercibida en está edición de FIFA.

FIFA 16 4

Fichas-Graficos

Gráficamente hablando podría decirse que FIFA 16 es una maravilla: la cara de los jugadores, gracias a que fueron llevados al juego con la captura de movimientos y digitalmente realizados, se ven muy realistas y es muy bienvenido esa característica y el hecho de que a las selecciones femeniles les hayan dado el mismo tratamiento confirma de que EA no solo está dando una prueba sino que se está comprometiendo en que estarán mejorando (pero esperemos que dé saltos grandes) y no dentro de dos próximas ediciones, ya que su único competidor trajo una buena mano al juego y esto podría ser un poco preocupante para FIFA, sólo en ese ámbito.

FIFA16_Kane

Fichas-Sonido

Cuando estamos en un partido de fútbol, lo primero que escuchamos al entrar al estadio es toda la fanaticada del equipo local, con todo y sus cánticos tan característicos de cada equipo y eso es justamente lo que encontraremos en FIFA 16, si uno no es muy habitual en estos juegos, podrían estar sorprendidos del nivel de detalle que EA le ha dado en este apartado, en verdad se siente como si estuviéramos en el estadio y logra envolvernos de gran manera al jugar. Aunque los cánticos sean geniales, no se pueden pasar de largo los comentaristas, tanto Manolo Lama y Paco Gonzáles hacen un excelente trabajo, pero después de un tiempo se pueden volver un tanto repetitivos sus mismos comentarios cada partido, y de nuestra alegría de jugar pasaría a una ya frustrante repetición de comentarios que hacen al partido muy sin alma. Pero lo que le recupera un poco su vida al juego es el siempre increíble lista de canciones que podremos disfrutar y que no pasará mucho para que ya estemos tarareando la canción a mitad de un juego… el cual ese puede ser otro problema, sin darnos cuenta ya estaremos escuchando la misma canción y hace sentir que esta ocasión la lista fue muy pequeña, pero sin duda increíble.

FIFA 16 2

conclusión

Este año podría ser el primer año desde hace mucho tiempo que FIFA haya mejorado en cuanto a su contenido con la inclusión de las selecciones nacionales femeniles pero en cuanto a su calidad en el apartado gráfico y en el “nuevo” modo de defensa y ataque, puede que alguien más se esté actualizando y ofreciendo cosas en cuanto a la calidad que se espera para la nueva generación.

 

  • Lo Bueno: Las Selecciones Femeniles
  • Lo Malo: Se siente muy poca innovación.
  • Lo Feo: Las licencias es lo único que los salva.

bueno

[Reseña] Wasteland 2

Captura de pantalla 2015-11-05 a las 19.16.50

Wasteland 2 es un juego hecho totalmente para los amantes de los juegos de rol clásicos y que mejor título les podían entregar a los fans después de que los propios fanáticos ayudaron costeando para su desarrollo y fundación. InXile Entertainment se propusieron la aventura de hacer un juego que no es para todo público por sus mecánicas de juego y lo poco amigable que resulta en un inicio, pero es toda una carta de amor para todas esas personas que amaron los inicios de fallout.

Ficha Técnica

Título: Wasteland 2

Desarrolla: InXile Entertainment

Publica: InXile Entertainment

Plataformas: Playstation 4 [Versión reseñada], Xbox One y PC.

Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2015

Captura de pantalla 2015-11-05 a las 19.16.12

historia

La historia se desarrolla en Arizona uno de los últimos lugares que queda de la civilización humana después del Apocalipsis atómico, en el cual se cree que todo el mundo quedo destruido por la radiación de las bombas. Gracias a esto, todo el mundo quedo desértico por lo cual hay muy poca agua y los pocos animales que lograron sobrevivir mutaron a seres más grandes y peligrosos. La mayoría de las zonas quedaron inhabitables gracias a la radiación, lo que conlleva a que salieran los sobrevivientes que quieren aprovecharse de las pocas cosas que quedan.

Entre todo este caos se desarrolla una organización: los Rangers del desierto, creados para ayudar a toda esa gente que sufre de injusticia y para acabar con las abominaciones que se crearon con la radiación. Estos Rangers durante todo el juego van a tomar decisiones que cambiaran la historia de muchas maneras, desde matar inocentes y ayudar a los enemigos para tu tener algún beneficios en armas o dinero, hasta liberar personas culpables que cometieron crímenes por necesidad.

Captura de pantalla 2015-11-05 a las 19.16.26

gameplay

Las mecánicas de juego es completamente su punto fuerte, al ser un juego de rol se desarrolla por turnos dependiendo de la clase y equipo que tengas, cada movimiento se desarrolla en una cuadrícula y en base a muchos elementos vas a tener penalizaciones y ayudas. Por ejemplo caminar no tiene la misma penalización que disparar o curarte, estas penalizaciones se basan en el tiempo para volver a usar este personaje. En base a estos elemento se tiene que hacer una estrategia del campo y de tus ataques, durante una batalla hay muchos elementos que te ayudan a disparar de una mejor manera o que te perjudican, también se puede hacer disparos a ciertas partes como la cabeza, tronco o en el blindaje, disparar a estos lugares hace que sea más difícil acertar pero logran un daño critico.

En algunas partes vas a tener la opción de hablar antes con tus rivales para llegar a un acuerdo para evitar el combate, hay veces que te van a pedir dinero o que simplemente busques otro lugar por donde pasar por lo que podrías evitar muchos combates.

Captura de pantalla 2015-11-05 a las 19.17.12

En cuanto a los personajes de tu plantilla podrás usar y personalizar a cuatro, aunque este número puede aumentar, y con esto tener de todo tipo de especialidades, habrá personajes que sean expertos en algún arma como escopeta, rifle francotirador, carabina, armas blancas o arma de láser. Pero también hay otras especialidades pasivas como la de médico, especialista en puertas, mayor capacidad de movimiento, etc. Conforme subes de nivel podrás usar tokens para mejorar tus habilidades pasivas o capacidades con armas.

A lo largo del juego vas a tener la posibilidad de tomar decisiones que podrían cambiar totalmente la trama o inclusive ser atacado por un sinfín de enemigos y tener que volver a cargar el archivo.

gráficos

Gráficamente el juego no es muy bueno, tiende a tener muchas partes muy mal detalladas, lugares que se nota que solo es una textura y colores demasiado obscuros. El mayor problema es la cámara que va a hacer que te frustres por lo mal que se coloca en algunas partes, incluso habrá lugares en los que te va a tapar con mismos elementos del mapa y nos vas a poder ver nada más que negro, otro gran problema es que al tener una visión desde arriba no vas a tener casi nada de visibilidad al frente o a los costados, además se encuentra situada demasiado cerca de los personajes por lo que se ve muy poco del escenario y sus peligros.

Captura de pantalla 2015-11-05 a las 19.17.24

sonidos

El sonido es bueno está totalmente ambientado a el lugar en el que te encuentres, si estás en una ciudad se escucha a la gente, si a lo lejos hay una batalla se escuchan los disparos con eco y los gritos de las personas, aunque por lo general durante todo el juego escuchas lamentos de gente. La música durante las batallas es buena y sí logra dar una ambiente de emoción.

Captura de pantalla 2015-11-05 a las 19.15.59

conclusión

Es un muy buen juego, pero es para un público determinado, quienes gusten del género RPG-Táctico ya que tiene demasiados elementos que en caso de que no hayas jugado algo similar pueden desorientar, la personalización es muy profunda y la gran estrategia que te deja armar son elementos que para muchos lo convierten en un gran juego y para otros un dolor de cabeza. Sí no has jugado algo similar y aun así quieres adentrarte en Wasteland 2 recomiendo ser muy paciente y lo más importante no te frustres por la escalada curva de dificultad que tiene en un inicio, propio del género.

Es un juego tan grande en cuanto a cosas por hacer y descubrir, tiene tantas historias que escuchar pero aún así tiene muchas deficiencias que se podrían haber cuidado mejor.

bueno

  • Lo bueno: Muchísima personalización.
  • Lo malo: lo poco amigable que es al principio.
  • Lo feo: la cámara es un dolor de cabeza.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Está reseña fue escrita por Daniel Medina @dinco en twitter

ShowTime Podcast 182: Paris Games Week 2015

banner showtime

Vuelve @EddyStavio y con sus chismes del pasado EGS, hacemos repaso de la conferencia de Sony en la Paris Games Week, debatimos de lo que podría ser Gran Turismo Sports, Miitomo, My Nintendo y Nintendo Account, así como el anuncio sorpresa de Outlast 2, descubrimos si a @___ZackaryNero le gustó Minecraft: Story Mode, montamos osos con Vladimir Putin en Wild y capturamos fantasmas en Yo-kai Watch.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.