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[Reseña] Final Fantasy XV

FFXVCasi diez años en desarrollo y con un hype que brotaba de todos los fanáticos de la serie con cada pequeño nuevo avance del juego, Final Fantasy XV finalmente ha llegado a nuestras manos. Durante todo estos largos años siguieron saliendo juegos de la franquicia (cerca de 45 juegos de Final Fantasy!) pero sólo nos hacía preguntarnos ¿qué había pasado con Final Fantasy XV o como lo conocimos originalmente Final Fantasy Versus XIII?. Para muchos la franquicia es el estandarte de los JRPG por sus grandes historias y por sus mecánicas de juego que se han visto transformando a lo largo de las últimas entregas, cambiando de un típico gameplay por turnos por uno más dinámico como en Final Fantasy XIII, pero en FFXV tenemos uno de los mayores cambios en su sistema de juego, uno que opta más a un hack & slash que un menú de acción por turnos.

Ficha Técnica

Título: Final Fantasy XV

Desarrolla: Square Enix Business Divison 2nd

Distribuye: Square Enix

Plataformas: Playstation 4 y Xbox One [Versión reseñada]

Fecha de Lanzamiento: 29 de Noviembre del 2016

historia

A diferencia de sus otros juegos la historia es muy simple, nada rebuscada pero un tanto apresurada, comienzas en los zapatos de Noctis, un personaje sin muchas preocupaciones a pesar de ser príncipe del reino Lucis. Después de muchos años de que el reino de Lucis lleve una guerra con el reino de Niflhein ambos deciden llevar la guerra a una tregua por lo que Lucis abre sus barreras para firmar un acuerdo de paz. Noctis decide salir del reino junto a sus tres acompañantes Prompto, Ignis y Gladiolus para salir en busca Lunafreya prometida y amiga de la infancia de Noctis. Justo en eso el acuerdo de la paz será firmado pero en realidad todo era una trampa de Niflhein pues comienza una invasión a gran escala para finalmente controlar el reino y derrocar al Rey.FFXV

En general este es la sinopsis general de la historia, Noctis deberá recuperar el trono con la ayuda de sus amigos. Desgraciadamente tiene ciertos problemas al contar la trama como algunas inconsistencias con los personajes, no se cuenta casi nada de tus acompañantes por lo que te vas a quedar con ganas de conocer más de ellos y que si bien esto se revela en la serie animada Brotherhood, no hubiera estado mal dar un breve repaso por sus historias personales. También se pierden muchos detalles importantes de algunos personajes que son de mucha importancia, pero al final aparecen muy poco.

Si bien la trama está bien llevada, es interesante y no es confusa tiene momentos que se sienten forzados, como si fuera un relleno para alargar la historia y no sólo misiones principales sino capítulos completos que si no estuvieran no afectaría la historia, mientras que en otras secciones las misiones se sienten cortadas de tajo, dejandote con ganas de más. Eso si conforme vas avanzando en la historia hay partes muy épicas, de esos grandes momentos en la franquicia que serán recordados por los años.

Final Fantasy XVgameplay

El mayor cambio en la franquicia hasta ahora en FFXV es el sistema de batalla, como les mencionaba es un poco más activo y de acción, ahora se siente a uno más parecido a Kingdom Hearts con los comandos de acción de Final Fantasy,

Prácticamente hay tres acciones para la batallas: golpear, esquivar y teletransportarse, aunque se pueden hacer algunas más, como magias y convocaciones, esas son las que se usaran casi siempre. Durante las batallas lo primordial, al ser un juego más hack & slash, es pegar y esquivar pero no es así de simple porque cada enemigo tiene una debilidad y una fortaleza, por lo que tendrás que estudiar al enemigo y al escenario para poder desenvolverte de la mejor manera, porque no puedes simplemente soltar golpes a lo loco porque perderás la mayor parte del tiempo.

En los combates cada personaje puede usar un tipo de arma especifico, a excepción de Noctis que puede usarlas todas, como Prompto quién usa armas de largo alcance, Ignis usa armas de golpes más rápidos como cuchillos o lanzas y Gladiolus que usa armas certeras de pocos golpes pero muy fulminantes. Como en todos los Final Fantasy tienes la opción de usar magias, las cuales tendrás que hacer desde cero conforme tus necesidades, por ejemplo puedes mezclar entre electricidad, fuego y hielo elementos que regularmente encontrarás en los campamentos, estas magias las vas a poder usar tu o tus aliados pero debes tener cuidado ya que también dañan a tus compañeros o incluso curar al enemigo si es de un elemento al cual es resistente.

FFXVComo ya mencione el combate es muy sencillo ya que únicamente hay tres acciones durante los combates, lo que lo hace más fácil de jugar pero no por ello más fácil de acabar. Durante los combates también podrás darle órdenes a tus compañeros para que hagan golpes especiales que se usan al llenar una barra durante la pelea, esta barra tiene tres espacios de los cuales dependiendo el poder de la acción ocupara parte de los espacios, mientras más fuerte más usara. A lo largo de la historia vas a adquirir la posibilidad de usar convocaciones especiales las cuales son exageradamente poderosas, al usarlas es muy difícil que el enemigo sobreviva pero solo las podrás usar cuando la batalla ya tiene rato y no termina.

El árbol de habilidades está muy bien acomodado en distintas secciones para hacerlo más simple y ya no te perderás escogiendo que subirte. Los puntos necesarios para subir tus habilidades los iras ganando de muchas maneras y no sólo con batallas, al hacer algunas misiones y al subirte algunas habilidades tienes la opción de ganar estos puntos pescando, manejando cierta distancia, al subir al chocobo o eliminar enemigos con ciertos movimientos.

Un cambio significativo es la manera de subir de nivel, porque una cosa es conseguir experiencia y otra es usar estos puntos para subir de nivel, ya no subirás simplemente al terminar la batalla sino se te acumulará a lo largo de el día y a la hora de que te vayas a dormir se te subirá ese nivel acumulado. En la noche podrás dormir de dos maneras para conseguir todos esos puntos de experiencia: dormir en un campamento que están regados por todo el mapa o dormir en un hotel, cada uno tiene un pro y un contra. Cuando duermes en un campamento tienes la opción de que Ignis te haga de comer, de recetas que ha ido aprendiendo a lo largo del juego, esto te da beneficios desde bonus de vida, fuerza, aguante, velocidad, etc. pero al dormir en un hotel tu experiencia se multiplica por el número de estrellas que tenga el hotel así que subirás más nivel pero no tendrás la opción de hacer de comer para esos bonus.

FFXVEntre los puntos negativos del gameplay tenemos especialmente la conducción, por el hecho de no poder manejar a tu gusto, sólo te puedes mover por un riel y básicamente no puedes maniobrar casi nada,  unicamente puedes cambiar de sentido y estacionarte pero todo está muy predefinido. Esto genera que en los largos trayectos de viaje en el auto sólo estes sentado sin hacer nada, contemplando el paísaje perdiendo el tiempo y aparte de que no puedes ir a donde tú quieras, tienes que ir a los puntos definidos que te da el juego, de esos puntos deberas caminar o andar a chocobo a tu destino. Tampoco me gustó mucho la ropa que le puedes poner al personaje, solo encontré un conjunto y ya, debería haber mucha más personalización en este punto como en el vehículo que lo puedes personalizar de muchas formas.

FFXVgráficos

A mi punto de vista este es el punto más débil del juego ya qué hay partes que se ven muy bien como los personajes que están sumamente detallados, el vehículo y las ciudades, pero desgraciadamente hay partes que se ven muy mal como el pelo de los personajes que se ve lleno de Jaggin o el famoso efecto de «sierrita» y algunos escenario que se ven muy planos y sólos aunque sean un desierto se ven demasiados vacios.

Los efectos de los poderes son en general muy vistosos y creíbles, realmente parece que cayó un trueno o una llamarada por el efecto que deja en el piso. Pero algo que luce increíble son las invocaciones especiales que tienen una animación soberbia y mejor aún el efecto que dejan en el mapa al hacer su poder, cambian totalmente el entorno y el ataque que hacen te deja atónito.

Lo que obviamente se ve mejor del juego son los videos, algo que ya nos tiene acostumbrados la serie de Final Fantasy, con sus videos CGI increíblemente bien logrados. Aunque hay dos tipos de videos, los que son con el motor del juego en tiempo real  y los que están hechos aparte, los que son con el motor del juego se ven bien pero obviamente no llegan a la grandeza de los otros.

Final Fantasy XVsonidos

El sonido es un apartado muy importante en un juego de Final Fantasy y en esta entrega no decepcionaron para nada. Square Enix siempre pone un gran trabajo en el aspecto músical y tenemos un destacable soundtrack, desde las canciones que puedes poner en tu reproductor de música del juego o en el automóvil, las cuales incluyen una galería de canciones de juegos anteriores, hasta las que tenemos de fondo en las peleas o los videos. Cada una de las melodías no desentona y ayuda a crear una riqueza narrativa tanto en el gameplay como la historia en si.

Otro aspecto positivo es que podemos jugarlo en su idioma original japonés o hablado en ingles, respecto al trabajo de doblaje en ingles puedo decir que las voces de los actores no quedan del todo bien con los personajes, se sienten un tanto sobre actuados y a veces estan desfasados, por lo que en lo particular es mucho mejor el audio original.

FFXVconclusión

Es un gran juego que se luce en casi todos sus apartados aunque flaquea un poco gráficamente se compensa con una gran historia y un interesante gameplay. Su sistema de batalla comienza como algo simple para que cualquier persona lo pueda agarrar y darle la oportunidad, muchos JRPG te espantan por lo difícil o tardado que son, pero este logra hacerlo más sencillo y con una curva de aprendizaje muy digerible para los que no son tan habituales a este tipo de género. El sistema de leveleo hace todo más fácil e intuitivo, también ayuda a que tiene muchas misiones secundarias y si las completas estarás a muchos niveles arriba de la historia principal haciendolo más simple. Pero si lo que buscas es un JRPG clásico de la serie, extenso y muy profundo creo que este no es el lugar que buscas.

Al ser un juego que duró en desarrollo al menos diez años la pregunta obligada es ¿vale la pena? en genera no defraudará a los jugadores actuales de JRPG’s y si bien pudieron haber pulido más muchas cosas, el resultado en general es divertido, solido, con una enorme producción, grandes personajes, una historia interesante y lleno de pequeño detalles que alegrarán a los fanáticos. Sin duda Final Fantasy XV es un pilar principal para lo que viene de Square Enix con la serie.

excelente

  • Lo bueno: Un juego lleno de detalles y mucha exploración.
  • Lo malo: Se puede volver muy fácil si leveleas un poco.
  • Lo feo: La conducción del vehículo.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña la escribió Daniel Medina terminando la campaña principal con un aproximado de 45 horas de juego.

El Poscast Beta #293: El último guardian

293The Last Guardian es otro de esos juegos que venimos esperando desde hace cerca de 10 años, ya lo jugamos y les platicamos todos los detalles del juego en el tema principal ¿vale la pena después de tantos años? ¿Fumito Ueda aun tiene la chispa para contarnos una enternecedora historia entre dos personajes?

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina de que serie es la canción!
  • Opening: King Kazma del Soundtrack de Summer Wars
  • Datos curiosos: ¿Que objetos cotidianos son más sucios que la taza del baño?
  • Cómprame: Man vs. Snake: documental de Netflix
  • Random: Reseña el CañaFest de Morelia!

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El Poscast Beta #292: Final Fantasy XV

292-2Diez años de espera y finalmente tenemos la llegada de un nuevo juego de Final Fantasy que pertenece a la serie oficial, ¿será acaso que cumple las enormes expectativas que con los años fue generando? Daniel nos platica largo y tendido acerca de todos los detalles del juego, el nuevo mundo, la intrincada historia, las batallas, los minijuegos, etc.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Jurassic World
  • Opening: Ranma 1/2
  • Datos curiosos: Insectos en Japón
  • Cómprame: iHome el despertador del futuro

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El Poscast Beta #291: Sun & Moon

291Llegamos al programa número 291 y finalmente toca turno de hablar de Pokémon Sun & Moon, como sabrán somos muy fanáticos de la serie así que estamos emocionados de poder platicar y discutir acerca de la nueva entrega, ¿que cambios tiene respecto a los juegos anteriores? ¿será este el mejor juego de la serie?

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest.
  • Opening: Pokémon Sun & Moon ending
  • Datos curiosos.
  • Random: Animales fantásticos y dónde encontrarlos
  • Cómprame: Rick & Morty

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[Reseña] Sword Art Online: Hollow Realization

swordart_1Sword Art Online: Hollow Realization es el tercer título de la trilogía de juegos que han llegado para América, Sword Art Online: Hollow Fragment y Sword Art Online: Lost Song fueron los anteriores aunque para Japón hubo uno anterior a todos estos que apareció para PSP. No se preocupen si no han jugado ninguno de los títulos anteriores ya que el juego da una breve sinopsis de cada juego y los personajes que aparecen en cada uno de ellos, pero si ayudará bastante que hayan visto la serie de anime para conocer a los personajes principales.

Ficha Técnica

Título: Sword Art Online: Hollow Realization

Desarrolla: Aquria

Distribuye: Bandai Namco

Plataformas: Playstation 4 [Versión reseñada] y PS Vita

Fecha de Lanzamiento: 27 de octubre del 2016

historiaTodo comienza tres años después de los acontecimientos con los que inicia Sword Art Online donde se perdieron 4000 vidas dentro del juego. La científica Seven (Dra.Rainbow) uno de los personajes principales del juego pasado trata de traer de vuela el mundo de Aincrad, creando el juego Sword Art: Origin es el mismo mundo pero sin el castillo flotante y claro, sin el riesgo de perder la vida.
Seven le pide a Kirito y al resto de sus amigos que prueben la beta de Sword Art: Origin y le ayuden a ver errores en el juego, como beta testers. Kirito se encuentra con un personaje misterioso dentro de la beta, al intenta acercarse le llega un mensaje diciendo «he regresado…». En el trascurso del tiempo, Kirito se vuelve a encontrar con dichoso personaje enterándose que es un NPC sin nombre, por lo que la bautizan como Premiere quién al parecer es una NPC dañada ya que pide una misión sin sentido con la recompensa de una sola moneda.

character_3_img_1Kirito trata de ayudar a Premiere tratando de descifrar cuál es su propósito en el juego, Seven le integró a todos los NPC una IA para ver cómo interactúan con los humanos. Tras algunos sucesos muchos jugadores empiezan a matar NPC ya que se rumorea que dan ítems raros pero el problema es que si matas un NPC se muere de verdad en el juego y su IA se reinicia por completo. Tras dichosos sucesos Kirito teme por Premiere por lo que le enseñan a pelear para que no corra ningún riesgo.

Al final la historia principal deja que desear ya que tarda mucho en ponerse interesante, es algo predecible en algunos puntos, pero por lo menos se nota que mejorarón a comparación de su título anterior Lost Song, juego que decepcionó bastante en la historia. Pero no todo es malo pues mejoraron drásticamente en las historias alternas con cada personaje.

SAOgameplayMi primera impresión al jugar Sword Art Online: Hollow Realization fue que mejoraron mucho el control de los personajes, quitaron el modo vuelo y la magia de Lost Song tomando un rumbo más similar a lo visto en el primer juego Hollow Fragment, tampoco ya no puedes jugar con otros personajes, ahora sólo comandarás a Kirito, el personaje principal.

Otro aspecto interesante es que mantuvieron la barra de estamina y ahora puedes producir una serie de ataques mediante combinaciones en el control, es decir, ya no nos limitan a sólo los ataque de botones sino también con la combinación de las palancas, como si fuera un juego de peleas convirtiéndolo en un Hack & Slash más divertido y fluido. Tampoco está excento de errores y el personaje puede llegar a trabarse al usar ciertos movimientos. También incorporaron un multiplicador de daño, mientrás más ataques hagas más alto será y más daño causaran tus ataques, los que nos permite derrotar más rápidamente a los enemigos más grandes y de está manera evitan las batallas largas y tediosas.

battle_image_1Finalmente incorporaron otro miembro más al equipo, ahora te acompañarán hasta cuatro personajes, brindándonos más apoyo en las batallas y de está manera logran simular mejor el hecho de que estás jugando un MMO en la campaña, también agregaron habilidades a los enemigos y ahora es mucho más fácil que los enemigos te envenenen, paralizen o noqueen lo que le agrega mayor dificultad. Otro rasgo sobresaliente es que es el mapa por fin es un mundo abierto y no zonas entrecortadas, parecido al Hollow Area del primer juego, un mapa enorme con distintos caminos que en algunos instantes es frustrante que el personaje no pueda correr pero te puedes teletransportar de área en área.

Uno de los principales problemas y a su vez cualidad del juego son la misiones secundarias, le agregaron tantas que puedes llegar a tener más de 100 misiones en espera, pero el problema no es la cantidad sino que básicamente son las mismas sólo que te lo piden diferentes personajes así que al completar una al mismo tiempo completas otras diez. Lo malo es que no te piden que elimines objetivos sino que todas son de conseguir ítems que no siempre te dan los enemigos. Una vez hice la cuenta de cuantos ítems necesitaba para cumplir ciertas side quests y eran como 80 del mismo!

Para mi donde deberían de mejorar son las citas con los personajes, un factor que la serie no ha mejorado ni siquiera un poco desde el primer juego y que todo fanático desearía que lo hiciera. La interacción es muy repetitiva y tediosa ya que es una conversación sin sentido en que unicamente respondes sí o no y los dialogo se repiten mucho. El problema es que las citas no son mero morbo para estar con tu «waifu» ya que son importantes para poder mejorar el equipo de tus compañeras y necesitas tener un nivel alto de amistad para poder equiparles mejores armaduras y armas!

Multijugador: Cuenta con modo multijugador que es el mismo que vimos en las entregas pasadas, el modo gremio. ¿Cómo funciona? las partidas se pueden jugar hasta de 4 jugadores y cada uno con un compañero de la IA, lo que equivale a un grupo de hasta 8 miembros. El problema es que no juegas los mundos abiertos eliminando los enemigos, sólo te llevan a la sala del jefe y nada más, por lo que sólo sirve para subir de nivel. Me hubiera gustado que fuera como en la serie Monter Hunter en buscas y das cacería a los jefes pero en mundos semi-abiertos, esperemos que en próximas entregas mejoren este apartado porque podría ser una gran adición a la serie.

SAOgráficosLa primera impresión fue que le quitaron el estilo caricatura a los fondos y enemigos, para probar con un tono mucho más realista, solo manteniendo con estilo anime a los personajes y los videos de la historia. Este cambio de imagen se agradece y ahora ya tiene más detallados los escenarios, llenos de vegetación y finalmente lucen con mucha vida y no vacios como en los juegos anteriores, ahora si se siente que la serie llega a la actual generación de consolas.

El problema viene con los enemigos y es que si bien ahora lucen mucho más detallados que en las entregas pasadas hay muy poca variedad, antes veiamos variantes con distintos colores pero ahora unicamente se limitan a cambiarles el nombre y ponerlos a un nivel más alto conforme progresas.

SAOsonidosLo mejor de todo es que son fieles a los fanáticos de la serie, manteniendo el mismo doblaje que escuchamos en el anime, con el trabajo de actuación de los mismos actores y con subtítulos en el idioma de la consola, por lo que sí tiene subtítulos en español siempre y cuando tengas la consola en español.

La música en general es instrumental pero nada destacable y funciona más como otro sonido de fondo, lo peor es que es opacada por diálogos y sonidos de acción.

sword-art-online-hollow-realization-featured-cgconclusiónBandai Namco vuelve a complacer a los fanáticos con Sword Art Online: Hollow Realization, en general tiene todas la mejoras que uno pudo estar esperando de los juegos anteriores y se nota que su enfasís fue mejorar el control de los personajes para hacerlo más divertido y menos repetitivo.

Eso si, se sigue sintiendo que es sólo para los fanáticos de la serie que ya conozca a los personajes y los eventos previos, por lo que sería difícil recomendarlo a alguien nuevo a la serie, ya que una de sus principales características son la interacción con los personajes con muchas conversaciones y videos entre ellos, por lo que si no conoces a los personajes te sentirás apartado a lo que está sucediendo, pero si son fanáticos es algo que se agradece mucho.

bueno

  • Lo bueno: el excelente manejo del personaje y las historias de cada personaje.
  • Lo malo: siguen con la poca variedad de enemigos.
  • Lo feo: las misiones secundarias son muy repetitivas
  • Pero… ¿lo compro?: sólo si son muy fanáticos de la serie.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

Está reseña fue escrita por André Medina @pleshiot con un aproximado de 40 horas de juego.

El Poscast Beta #290: El ataque de los clones

290Regresamos! primero les tenemos que pedir una disculpa por que la semana pasada no tuvimos episodio pero ahora si y con episodio de 2 horas. Para está semana hablamos de un tema polémico: los juegos clones, ¿que los diferencia de los juegos homage, los juegos de fanáticos y los juegos plagio? ¿merecen un lugar en la industria o son una excusa para robar ideas?

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest.
  • Opening: March comes in like a lion
  • Datos curiosos.
  • Random: Ataques de risa
  • Cómprame: NES Classic Edition

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[Reseña] Battlefield 1

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La serie de Battlefield ha regresado, pero esta vez regresó al pasado a recordarnos y hacernos vivir en carne propia los sucesos de la Primer Guerra Mundial. ¿Acaso lo retro será la nueva moda en los first-person-shooters?

Ficha Técnica

Título: Battlefield 1

Desarrolla: DICE

Distribuye: EA

Plataformas: Xbox One[versión reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Salida: 21 de Octubre del 2016

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Fichas-HistoriaSi les preguntamos, ¿de qué trataron las campañas de Battefield 3 y 4? Muy seguramente ni se acuerdan o las dejaron olvidadas, y muchas veces hasta justifica del porqué las compañías han decido gastar esos recursos en mejorar o agregar más contenido al multijugador. Pues en fortuna de muchos jugadores que todavía disfrutan del modo un jugador y de buenas historias, DICE nos trae 6 historias que fueron inspiradas en momentos históricos reales en los tiempos de la Primera Guerra Mundial.

Viviremos historias narradas por el mismo protagonista, contando un poco de contexto histórico y preparándonos para el peligro al que se enfrentará, así como las desventajas tan grandes que tenía con el enemigo y de cómo logro superarlas.

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Las historias puede que no tengan esa duración en las campañas convencionales, y bien, la verdad son sólo un tutorial para los nuevos vehículos y las nuevas clases que hay en Battlefield 1, pero sí que tienen una gran carga argumental que deja a la imaginación y con ganas de más historias así, que nos dejen pensando cómo fue el estrés y la angustia de todos esos soldados que pelearon en la Primera Guerra Mundial.

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Fichas-GameplayDurante los últimos 8 años, el género de los FPS evolucionó a una guerra moderna-futura, donde las armas ya tienen un gran avance tecnológico, los láseres y las grandes explosiones con robots habían tomado los reflectores y aunque sonara descabellado que el público ya estaba harto de este modo futurista, EA nos escuchó y decidió traer la madre de todas las guerras a esta generación de consolas.

Desde el primer momento en el que uno empieza a jugar, sabes que esto es otro juego como ningún otro; no hay miras de ayuda, no hay equipo que nos facilite al apuntar, ni miras con punto rojo que nos designe el objetivo, esto es la guerra al rojo vivo, y es hermoso.

Battefield 1 cuenta con las mismas clases de soldados: Asalto, médico, apoyo y explorador. Cada una con sus diferentes formas de ayudar en el campo, por eso es imperativo saber qué punto atacar, y saber con qué clase se atacará ese punto, porque ahora no todas las clases cuentan con el equipo necesario para deshacerse de un tanque, por mencionar un ejemplo. Afortunadamente el HUD permite perfectamente identificar qué clase es la que falta en nuestro equipo y así saber qué es lo que se necesita en esos momentos de capturar un punto o defenderlo.

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El juego cuenta con los ya clásicos modos: Conquista, dominación, muerte por equipos, además de que un poco reinventado el modo Asalto en el que tendremos que capturar los puntos para evitar que el enemigo llame a un ataque aéreo, pero hay dos modos que más me llamaron la atención, los cuales son Palomas de guerra y Operaciones.

Palomas de Guerra presenta un modo de juego en un mapa pequeño, sin vehículos, una guerra a pequeña escala, por así decirlo. En él, tendremos que capturar una paloma, ¿suena sencillo, no? pero para hacerlo, estaremos peleando contra el enemigo para tomar posesión de dicha ave, ya que al capturarla aparecerá un contador que al llegar a cero hará que se envíe un mensaje que provocará un bombardeo aliado y el primer equipo en lograr la hazaña, ganará. Es un modo un tanto frenético, pero bastante divertido, más que nada al tratar de escapar del enemigo ya que tendremos que estar corriendo por todo el mapa y hasta planear ciertas estrategias para acorralarlos.

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Operaciones es el modo asalto llevado un poco a lo realista, ya que estas “operaciones” sí tomaron lugar en la primera guerra mundial. En este modo de juego las partidas llegan a durar hasta 40 minutos, esto sucede porque la acción está dividida en varios frentes (campos de batalla) que se deben si bien, defender o atacar con un número determinado de tropas de parte del equipo ofensivo. El quipo atacante tendrá 3 oportunidades de capturar todo el mapa, y para hacer esto un poco más entretenido, al equipo perdedor se le otorgará una ayuda; el temible  Zepelín, tren acorazado o el Navío de Guerra, todos estos “jefes” llegan a modificar el campo de batalla, y pueden hacer la diferencia.

Cuando digo que los Behemoths (las grandes máquinas de guerra que se le proporciona al equipo que va perdiendo) hacen la diferencia, la mayoría de las veces puede que ni lleguen a hacer un gran cambio en el mapa, hasta el punto de ser inservibles, todo esto por la total libertad que dio DICE para controlar estas máquinas, y es que a veces demasiado poder a una un jugador puede ser muy poco imprudente y puede que sólo perjudique la partida de todos en vez de ayudar, necesita una mejora en este aspecto, una forma de veto para aquel jugador que no esté ayudando en este momento de la partida. No hablo de que sea expulsado del servidor, simplemente que haya una forma de cambiar al conductor, o que al jugador con más experiencia se le asigne este puesto tan importante.

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Fichas-GraficosDurante los últimos años hemos sido testigos de que DICE (gracias a su motor gráfico Frostbite 3) ha creado juegos que se convierten en el estándar de calidad gráfica que uno espera ver en un juego, en el que sea, y Battlefield 1 no es la excepción. entregando escenarios totalmente destructibles, escenarios y puestas de sol que desearíamos que no nos metieran una bala por andar contemplando el paisaje, todos son tan diferentes a su estilo, y tan dinámicos debido al cambio del clima que pueda haber dentro del juego; desde una tormenta de arena, lluvia o hasta neblina pueden cambiar totalmente el modo de jugar y obviamente el ambiente en sí. Las transiciones pueden ser un poco abruptas, muy en “fa” por así decirlo, en un momento tenemos el día despejado y a los pocos segundos la neblina ya no permite la visibilidad, una transición casi instantánea que nos puede dejar un poco desconcertados.

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conclusión

Battefield 1 es el perfecto ejemplo de que, si le das al público lo que pida, será bien aceptado. Con los mapas tan únicos y los modos tan singulares y revitalizados en la serie, esta nueva entrega logra sobreponerse a algunos pequeños detalles que son un poco frustrantes, pero bien se pueden arreglar con el paso del tiempo, y que de ninguna manera se acerca a lo que fueron los errores de la entrega pasada.

excelente

  • Lo Bueno: La Primera Guerra Mundial jamás había sido tan divertida
  • Lo Malo: Algunos fallos en cuanto a la interface del juego
  • Lo Feo: Clara desventaja en ciertas clases

Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

[Reseña] NES Classic Edition

NES Classic EditionHace 31 años se lanzó en América el Nintendo Entertaiment System y aunque el año pasado no vimos alguna celebración de Nintendo a su consola debido a que festejaron el 30º aniversario de Super Mario Bros, hoy finalmente rinden un tributo en este relanzamiento de la consola NES Classic Edition o como muchos le decimos la NES Mini, pero ¿que tan buen homenaje es?

Ficha Técnica

Título: NES Classic Edition

Desarrolla: N.E.R.D

Distribuye: Nintendo

Fecha de Lanzamiento: 11 de noviembre del 2016

Desde que fue anunciada hace ya unos meses muchos estuvimos algo escepticos respecto a esta consola plug & play, ¿por qué? la respuesta es simple, este tipo de consolas no son nuevas, con intentos por parte de Atari y SEGA lanzando consolas oficiales de este tipo pero con resultados mediocres tanto en el plástico de mala calidad como los pobres intentos de emulación, eso sin contar con una centena de consolas bootlegs con miles de juegos repetidos. Por otro lado tenemos la consola virtual de Nintendo que curiosamente los juegos de NES que han llegado a 3DS y Wii U tienen una pesima emulación con colores muy opacos.

De entrada la caja de la consola es bastante atractiva y si son de esos coleccionistas que aprecian estos detalles notaran que tiene un diseño gráfico casi replica de lo que vimos hace 31 años y sin duda será algo que querrás guardar, un detalle agradable es que incluye un poster justo como ocurría en el paquete original, aunque no es el mismo diseño. La consola es realmente chica y aunque en las imagenes luzca identica a su contraparte original es incluso más chica que un cartucho de NES. Es bastante ligera pero su plástico se siente de buena calidad y es bastante rigido, cuidando los detalles que tenía la consola original, como los conductos de ventilación, que dudemos ahora utilice.

nes-classic-edition-frontIncluye un control que es una replica del original y si tuvieron un NES en su infancia con sólo agarrar el control sentiran ese regreso a horas de juego frente al televisor, aunque la verdad nos hubiera gustado que también replicarán el tamaño del cable original puesto que este apenas supera los 60 centimetros. Dicho control tiene una entrada que podrás conectar a un Wii Mote, por lo mismo, le puedes conectar un Wii Pro Controller a la NES Mini, ¿para que? aparte de tener un cable un poco más extenso puedes apretar el boton «home» para regresar al catalogo de juegos.

También incluye un cable HDMI y un cable de alimentación con una entrada micro-usb con un cargador que va conectado a la luz, así es justo como muchos celulares que hay en el mercado o incluso la misma entrada con la que se cargan los controles del PS4 y Xbox One. Dichos cables tienen una distancia aceptable aunque tambien se hubiera agradecido un poco más.

Respecto a la interfaz principal, encontramos un vistoso y bien diseñado menú en donde tendremos todo el catalogo de juegos, las opciones de vista, idioma (el cual sí está en español pero no esperen que los juegos también se pongan en español al seleccionar está opción), la portada original de cada juego, un señalamiento en la esquina para saber si se puede jugar de 1 o 2 jugadores y por último tenemos la opción de guardar nuestra partida hasta en cuatro espacios diferentes, la opción perfecta para cuando decidamos apagar la consola y continuar más tarde sin tener que dejarla prendida para no perder nuestro avance, como muchos nos tocó en su momento.

nesmininewsspot2Algo bastante atractivo desde su anuncio es la galeria de 30 juegos que ya vienen instalados y listos para jugar, los cuales no son todos desarrollados principalmente por Nintendo sino que se apoya de los desarrolladores que en su momento dieron grandes joyas y que sin duda hacen de un catalogo con lo mejor que vimos en la consola.

Balloon Fight, Bubble Bobble, Castlevania, Castlevania II: Simon’s Quest, Donkey Kong, Donkey Kong Jr.,  Double Dragon II: The Revenge, Dr. Mario, Excitebike, Final Fantasy, Galaga, Ghosts’n Goblins, Gradius, Ice Climber, Kid Icarus, Kirby’s Adventure, Mario Bros, Mega Man 2, Metroid, Ninja Gaiden, Pac-Man, Punch-Out! Featuring Mr. Dream, StarTropics, Super C, Super Mario Bros, Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Tecmo Bowl, The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link son los 30 juegos que conforman su catalogo y que en general son buenas recomendaciones de su tiempo, ya dependerá de los gustos de cada jugador habrá quién se queje de los dos Donkey Kong o de que estuviera Castlevania II en lugar del tercero, o incluso de que no tenga joyas como Little Samson o Mr. Gimmick pero en general son grandes títulos.

Eso sí no hay juegos de licencias de entretenimiento como bien podría ser Tortugas Ninja, Ducktales, Chip & Dale o Little Nemo porque se hubierá tenido que pagar nuevamente los derechos a las compañías que poseen estas marcas, asi como a las compañías desarrolladoras que los hicieron en su momento, también se antojaba que tuviera el legendario Battletoads de Rare pero, bueno ya saben la historia.

nesclassic_features_scrns_02-modesAhora bien pasando al desempeño del emulador que es lo que más preocupaba a muchos, de entrada se tienen tres posibles vistas para los juegos:

  • 4:3: Muestra los juegos como se deberían de ver al jugarlo en una pantalla HD con una vista un tanto más alargada.
  • Pixel Perfect: La manera más nitida en que lucen los juegos y es debido a que pueden ver cada pixel claramente, sin duda, la mejor recomendación.
  • Filtro CRT: Si les toco jugar en los 80’s entonces recordaran que los juegos tal vez no lucían tan nitidos, digo las videocaseteras tenian el dichoso boton de tracking para arreglar la imágen, así que este filtro emula un poco esa distorsión aunque algo exagerado y sin duda molestará a los jugadores más puristas mientrás que aquellos no acostumbrados les parecerá divertido por un rato.

Otro punto importante y la mayor queja hasta el momento por parte de la comunidad de fanáticos es la emulación del audio, la calidad es dispar entre juegos con algunos efectos de sonido que no son tan bien reconocidos, por ejemplo eliminar un virus en Doctor Mario suena muy extraño. Pero en general se siente un audio más chirriante y menos suave si lo comparamos con los juegos originales, también encontramos cierto lag en el sonido, como pueden ver en este clip.

Aquí pueden ver una comparativa entre el audio original del NES y el NES Classic Edition:

Regresando al temido Lag o el tiempo de reacción que hay entre apretar el boton y que el juego realice la acción, que tanto ocurré en los emuladores podemos decir que existe pero no es tan notable y dependerá mucho de su televisión HD, asi que es un tanto difícil responder a la pregunta que tanto Lag existe. Por lo que se ha visto, varios jugadores que tienen bastante práctica con Punch-out! un juego donde el lag es bastante castigador por los tiempos de reacción, simplemente les cuesta mucho mayor trabajo derrotar a Mr. Dream (Tyson) así que si estan en partes del juego donde ocupen de dicha reacción y no puedan,  tal vez  sea culpa del lag y no su habilidad.

conclusiónEn general el NES Classic Edition es una recomendación que sin duda va dirigida al público que en su momento creció jugando estos juegos pero que más adelante dejaron está afición y ahora sólo queda en el recuerdo, perfecto para revivir viejas glorias. Por supuesto también estará el fanático de Nintendo que lo va a tener como un artículo de colección.

Pero si en general son curiosos por saber como era la época de los videojuegos en los 80’s y no quieren gastar una fortuna en adquirir esos 30 juegos en cartucho por separado así como tener la comodidad simplemente conectar y jugar sin tener el mejor setup (televisión CRT y consola original) para no tener que pasar por esos momentos en que tu cartucho simplemente no funciona aunque lo limpies, también es una gran opción, contando que la consola virtual de 3DS y Wii U para NES es muy mediocre, sin contar en los horribles emuladores ilegales que hay en smartphones con controles «virtuales» que tapan todo.

Por otro lado si son jugadores puristas claramente está no es la opción recomendada y probablemente se reiran de la emulación al tener su consola original, galeria de juegos (sin estar limitada a 30 títulos) y una televisión CRT o un escalador de señal para jugar como se debe, pero bien podría ser una invitación a todos aquellos jugadores curiosos para seguir este arduo pero recompensante camino.

bueno

  • Lo bueno: Bastante cómodo para jugar, sólo conectas y listo, perfecto para la oficina.
  • Lo malo: El precio está algo elevado en México, aún así estas pagando por 30 licencias originales.
  • Lo feo: El tamaño del cable del control.
  • Pero… ¿Lo cómpro?: Si nunca te tocó esta etapa de Nintendo y quieres conocerla es una gran opción.