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El Poscast Beta E3 2017: Nintendo

Hoy toca turno de hablar de Nintendo y de lo que anunciaron en el Nintendo Spotlight, así es, hoy no hubo más conferencias por lo que nos centraremos en todo lo anunciado en la mañana tanto en Spotlight como Treehouse. Desde el increíble trailer de Super Mario Odyssey hasta la sorpresa de dos nuevos juegos de Metroid.

Y de está manera terminamos la trilogía de programas especiales de E3 2017, esperemos les gustaran  y les recordamos que el siguiente programa, ya con el esquema tradicional, daremos las últimas conclusiones de los anuncios en «Lo mejor y peor de E3 2017»

El Poscast Beta E3 2017: Ubisoft & Playstation

En el segundo día de conferencias, les tenemos el segundo programa especial de E3 2017, ahora toca turno de cubrir los anuncios de Ubisoft y de Playstation no sin antes darle una pequeña repasada lo que anunció Bethesda, Devolver digital y la conferencia del PC Gaming.

Sin más los dejamos con el segundo programa especial:

El Poscast Beta E3 2017: EA Play & Microsoft

Lo prometido es deuda y aquí les dejamos el primer programa especial de E3 2017 donde hablamos de cada uno de los anuncios que hubo en las conferencias de EA Play y de Microsoft donde finalmente conocimos el Xbox One X.

¿Realmente estuvieron a la expectativa del público? ¿cuales fueron los mejores anuncios y peores anuncios?  y por supuesto nuestras opiniones de estas dos primeras conferencias.

Recuerden que mañana tendremos el segundo programa especial con las conferencias de Ubisoft y Sony.

[Reseña] Injustice 2

NetherRealm Studios, los desarrolladores de la serie Mortal Kombat, nos vuelven a traer otro título de peleas ahora con la secuela del popular Injustice. Después de una espera de cuatro años finalmente podremos saber la conclusión de los eventos del primer juego, principalmente entre lo que sucedio con Superman y Batman.

Ficha Técnica

Título: Injustice 2

Desarrolla: NetherRealm

Distribuye: Warner Bros Interactive

Plataformas: PC, PS4 y Xbox One [Versión reseñada]

Fecha de Lanzamiento: 16 de mayo del 2017.

Todo ocurre después de los eventos del primer juego en donde Batman derrota al régimen, una dictadura creada por Superman y apoyado por algunos héroes con el principal objetivo de eliminar a los villanos por completo y esto a su vez fue debido a que el Joker droga a Superman provocando que este destruya todo metrópolis matando a millones, entre ellos a la esposa e hijo de Superman.

Después de que Superman fuera derrotado y mandado a prisión, Batman trata de restaurar todo el daño que causo Superman, creando un nuevo equipo que defienda a la sociedad de los villanso restantes, algo como una nueva liga de la justicia. También integran la historia de Kara Zor-el, mejor conocida como Supergirl, retomando los eventos cuando el planeta de Krypton fue invadido y destruido por Brainiac, provocando el escape de Superman y Supergirl a la tierra que todos conocemos, pero sin saberlo trayendo un mal mayor con ellos.

La historia llega a divagar un poco en algunos puntos y se llega a sentir un tanto forzada sin mucho sentido en ciertos momentos o con algo de relleno para extender la duración de la campaña principal, otro problema es que llega a ser muy predecible desde el principio, por lo que en los primeros momentos bien podrías adivinar en que terminará, sin duda faltaron esos giros inesperados que hicieron recordable la historia del primero.

La primera impresión de Injustice 2 es que es la misma dinámica de combate que su título anterior, ya saben si no está roto no lo arregles,  para aquellos que no lo probaron tiene una obvia similitud con Mortal Kombat X. El estilo de combate es muy sencillo y es muy fácil de entender, ya que no cuenta con movimientos complicados como en Street Fighter sino mucho más simples.

Aun así tiene su grado de dificultad sin llegar a escalar mucho y con potencial para dominar, algo que me gusto fue un movimiento que te permite deslizarte hacia delante esquivando algun ataque a distancia lo que ayuda a detener a esos jugadores que sólo usan estos tipos de ataque en toda la partida.

Un punto positivo es que no hay personajes similares como podría ocurrir con Flash y Flash Reverso sino que son skins y no propiamente un personaje extra con los mismos movimientos. Tiene una variedad de 29 personajes jugables, de los cuales sólo puedes tener 28 ya que Darkseid solo es para preventa online o comprarlo aparte.

También integraron un método de recompensas, las clásicas Loot Boxes, que nos permite obtener piezas o partes del traje de los personajes que no solo cambia la apariencia estética sino te da habilidades como mayor defensa, vida, daño, etc. Pero ojo porque estas mejoras sólo funcionan en batallas contra la IA ya que en línea estas habilidades no están presentes. Además de los modos de la campaña principal y multijugador, también tenemos el multiverso donde viajas a otras dimensiones para mantener la paz, este es el método más fácil de conseguir cajas ya que cumpliendo los retos puedes llegar a conseguir de una a dos cajas por dimensión.

En línea cuenta tenemos los clásicos modos de juego: crear un lobby o acceder a diversos lobbys, partida rápida, privada y clasificada. Uno de los puntos que se agradecen en las batallas en línea es que no tarda mucho en encontrar contrincante con una espera máximo de 1 minuto y además te permite elegir al contrincante, ya que al empezar puedes ver su tarjeta del juego para ver su nivel y ya es cuestión de aceptar al contrincante o buscar otro, así podremos estar jugando con jugadores de nuestro nivel sin encontrar a esos jugadores hardcore que no lo harán tan disfrutable.

¿Qué le pasó al diseño del Joker?

El juego luce gráficamente muy bien y se notan grandes avances respecto a la entrega anterior, pero aun así no se aleja mucho del estilo tanto del primer juego como de Mortal Kombat X, esto dependera de los gustos de cada quién, pero el diseño de los personajes es un poco más sombrío a lo habitual de DC, lo cual no les queda tan mal pero comienza a cansar. Cada personaje luce muy bien pero uno de los iconicos, el Joker, es realmente decepcionante, ya que parece entre una mezcla de asesino y cantante de un grupo de rock, quitándole toda esa rica personalidad del Joker. Como les mencionaba anteriormente a cada personaje le puedes cambiar la apariencia ya que puedes conseguir partes de armaduras hasta completarlas y usarlas, lo que nos permite personalizar a los personajes a nuestro gusto.

Los escenarios están bien hechos ya que estan llenos de detalles y no lucen vacíos, también es agradable que los escenarios son interactivos y pueden ser usados como armas o apoyo en el combate. El juego cuenta con 12 escenarios los cuales pueden ser combinados en la misma batalla.

De entrada el juego está en español latino esto pueden ser buenas noticias para muchos pero lamentablemente fallaron en el doblaje, las voces no concuerdan con la personalidad de los personajes, principlamente la de Batman, en algunos puntos se siente sobreactuadas y le quita seriedad al tono del juego, en fin, deberían darle la elección al usuario sobre el idioma en el que quiere jugar.

Respecto al soundtrack no sobresale mucho, no hay una canción emblematica y todo se siente como música de ambiente oscuro sin ser destacado, por lo que se puede llegar a sentir monótono y repetitivo.

Nos encontramos con un juego de peleas mucho más amigable que el promedio de juegos actuales, por lo que, para aquellos  que comienzan en este genero o para aquellos que quieran tomar el papel de su superhéroe preferido de DC es una enorme recomendación, pero si no encajas en estos dos perfiles probablemente sea mejor que lo pruebes primero antes de adquirirlo.

Uno de sus mayores problemas es la selección de heroes y villanos, tenemos a los populares, pero dejandolos de lado eso tenemos muchos personajes secundarios que realmente no son tan importantes o conocidos. Es un buen título que puedes disfrutar horas con tus amigos o ser un poco más arriesgado y entrar al modo el línea ya que está muy bien balanceado.

  • Lo bueno: La simplicidad de los controles.
  • Lo malo: El doblaje en español.
  • Lo feo: El diseño del Joker
  • Pero…. ¿Lo compro?: Sí eres fan de la serie de comics de DC o del universo cinematográfico lo encontrarás muy entretenido.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género]

Está reseña fue escrita por Andre Medina @Pleshiot y con edición de Adam @melee_ninja

[Reseña] Tekken 7

Después de un largo rato de no tener un juego de Tekken, para ser más específicos desde 2011 con Tekken Tag Tournament 2 o al menos que contemos Street Fighter vs Tekken que salió en 2012, finalmente tenemos la septima entrega de la serie en consolas. Para todos esos amantes de la serie finalmente podemos ver el desenlace de la historia de una saga (a menos que se inventen que no era el final verdadero o algo así con un nuevo juego).

Si con anterioridad habías jugado un Tekken no vas a tener problemas pero para los principiantes o personas que vienen de algún otro juego de peleas si van a notar un gran cambio el cual rádica en la velocidad de los personajes y la facilidad de hacer combos. Pues Tekken siempre se ha caracterizado por ser un juego con una velocidad baja, combos muy complicados e incluso la sensación de estar pegado al piso, aunque si puedes saltar es es muy limitado y no tienes mucho control en tu caida.

Ficha Técnica

Título: Tekken 7

Desarrolla: Bandai Namco Studios

Distribuye: Bandai Namco Entertainment

Plataformas: PC, Xbox One y PS4 [Versión reseñada]

Fecha de Lanzamiento: 2 de junio del 2017.

La historia es realmente confusa, en especial para los que no han jugado la serie, por fortuna podras ver los videos de todos los anteriores juegos para que puedas entenderla a profundidad. Todo se desarrolla entorno al clan de los Mishima, el clan principal de la historia de Tekken, a lo largo de la campaña principal vas a ir peleando con distintos personajes que te van a ir contando la historia. Pero a diferencia de otros juegos del genero, la historia va ser contada principalmente con videos por lo que pasaras más tiempo viendo videos que luchado.

Algo muy interesante de la historia es que el invitado de Street Fighter, Akuma, tiene un rol muy importante y no sólo es un personaje extra además da la razón de que aparezca un personaje muy trascendental en la historia de Tekken que creíamos muerto. Lo cual se agradece bastante porque da coherencia y no sólo como una participación de broma.

También vas a poder jugar el modo capítulo, aquí podrás seleccionar dos personajes para pelear y al inicio hay un video y al final otro, este modo sirve como mero fan-service con guiños a eventos anteriores pero no afecta la historia principal para nada.

Como en todo juego de peleas su precisión y balance de personajes es lo más importante porque un personaje «overpower» arruina toda la experiencia porque algunos jugadores por lo regular usan estas ventajas para ganar partidas en línea o torneos aplicando la clásica «Rugal».

Pero en Tekken se nota el tiempo que se dedicó a balancear a cada personaje, aunque no siento que estén 100% balanceados, no te va a molestar a menos que seas un jugador super competitivo. Como buen juego de peleas, cada uno de los personajes tiene su estilo, lo que logra hacer que el juego se sienta muy diferente al elegir entre un personaje y otro, por ejemplo hay personajes que son de sólo dar golpes con los puños haciendo que sus botones de patadas pasen a ser botones para esquivar, pero al tener solo dos botones de golpe no por esto va a hacer que el personaje sea más limitado sino que tiene un muy largo repertorio de golpes y combos haciendo combinaciones entre los botones.

Cuando juegas un juego de peleas lo primero que piensas, o al menos yo, es ver si se puede jugar al puro botonazo y poder derrotar a alguno que otro distraído, esto llega a pasar en otros juegos como Smash, Mortal Kombat e incluso Injustice. Pero en Tekken esto es mucho más difícil al tener una lista de golpes y combos tan largos y dificiles de aprender, por lo que un jugador novato podría alejarlo de entrada e incluso si lo juega a botonazos sería muy dificil que consiga algo, pues la lista de comandos diferentes llega hasta los 30 y 40 combos posibles. Por supuesto esto alegrará a los fanáticos de la serie y veteranos en los juegos de peleas competitivos ya que enriquecerá su experiencia con muchas posibilidades posibles para terminar una pelea.

Como ya había mencionado es el juego de peleas más lento que he probado en mi vida, pero ojo, esto no es malo, es un tanto parecido a la sensación de velocidad de Street Fighter V pero más lento y pesado. Al ser un juego en 3D puedes mover el control dos veces rápido con la palanca hacia el lugar que quieres rodar y hacer un movimiento circular ósea hacer un desplazamiento rotativo sobre el mapa y así posicionarse sobre un costado o incluso atrás de tu rival. Otra característica del gameplay que es interesante, fue que el salto no tiene una utilidad muy significativa y esto pasa principalmente porque al ser los personajes tan pesados la distancia que puedes recorrer de un salto es muy pequeña por lo que en muchos casos saltar sólo va a ocasionar que descubras tu guardia y ni siquiera alcances a pegarle a tu rival.

Tekken me sorprendió con un buen número de personajes jugables y más por el hecho de que la tendencia es ya venderlos como DLC, por lo que muchos pensamos que su galería inicial seria reducida y conforme avance el tiempo llegarían nuevos personajes, pero Tekken 7 cuenta con 37 personajes jugables y con estos podrás jugar todos los modos de juego menos la campaña.

La campaña tiene un estilo muy diferente a las típicas campañas de juegos de peleas en donde se cuenta alguna historia y puedes jugar con el personaje que quieras y vas derrotando enemigos hasta llegar al último rival y ya, pero en Tekken 7 no es así, aquí vas a tener que ir viendo una serie de videos que te van a ir contando la historia principalmente de los integrantes del clan Mishima y como se van vengando por los sucesos de las entregas anteriores.

Lo raro de esta campaña es que tiene demasiados videos e inclusive vas a pasar más tiempo viendo escenas de la historia que jugando, eso si las peleas van a ser las típicas de uno contra uno a excepción de algunos lugares en los cuales vas a tener que pelear con varios enemigos aunque no al mismo tiempo sino uno seguido de otro. La campaña se desarrolla a lo largo de 14 capítulos los cuales no son muy largos y si eres hábil en este tipo de juegos te la podrás acabar sin problemas en no más de tres horas e inclusive dos dependiendo la dificultad claro está.

Al ser una campaña de la historia del clan Mishima, no aparecen ni la mitad de los personajes disponibles, pero todos estos restantes funcionan en el modo capitulo que como ya mencioné solo son platicas entre pelea y pelea.

Lo primordial de un juego de peleas es su modo multijugador porque obviamente el verdadero reto viene al derrotar a otros jugadores y no simplemente a la inteligencia artificial, desgraciadamente al día de hoy el multijugador en línea no me funcionó, tiene un error que al encontrar un jugador te saca de la partida y tuve que hacer al menos  5 intentos para poder entrar a una partida jugable y no se diga del modo Ranked en donde me fue imposible conectarma a alguna partida. Eso sí al encontrar una partida no me tocó casi ninguna con lag por lo que una vez arreglado este error de conectar partidas, podremos encontrar un modo multijuagdor en línea muy estable y disfrutable, porque un juego de peleas no puede tener lag.

En este apartado el juego luce muy bien, presume de usar el motor Unreal que hace ver los personajes muy detallados aunque los escenarios estan un poco vacíos y caen en los genérico. A lo largo del juego vas a ir ganando puntos con los cuales vas a poder cambiar por skins o trajes para tu personaje y vestirlos de las maneras más ridículas posibles, desde usar los clásicos bikinis hasta ponerle una botarga o un traje de colegiala. Incluso hay efectos para que tu personaje este con fuego, gas, brillo, estrellas, etc. que si bien no cambian en nada el gameplay solo es para darle algún toque personal dependiendo del jugador. También hay un modo de juego en el cual vas a ir peleando y avanzando pero en cada una de las peleas podrás ganar una caja que te dará algún artículo del catálogo sin la necesidad de tener que comprar el traje o skin.

Lo único que no me gusto gráficamente fue que en la campaña hay escenas CGI que se ven muy bien y al hacer la transición al gameplay obviamente se ven un poco peor, cosa que es extraña por qué el estilo del juego en tiempo real y de los videos es muy diferente.

El audio es bastante bueno en todos los sentidos desde el efecto de los golpes, crujidos del escenario, estruendo de los poderes todo se escucha muy bien . Un punto que no necesariamente es negativo pero se escucha muy raro es que en la campaña unos personajes hablan en japonés y otros les contesta en ingles por lo que no hay mucha coherencia en esto.

Otro punto muy positivo es que tiene los soundtracks de casi todo los Tekken hasta ahora y puedes poner la música en modo aleatorio por lo que podrás escuchar cualquier canción de Tekken en los combates, haciendo un repertorio muy extenso y variado.

Pienso que Tekken 7 es un muy sólido juego de peleas que tiene su propio estilo y nos da una propuesta un poco distinta y característica al apostar por un gameplay mucho más profundo y difícil de dominar aunque esto no resta que no sea vistoso y muy disfrutable, recomendado especialmente para los jugadores que buscan algo mucho más dificil de dominar que los juegos de pelea promedio.

Es uno de esos juego que va a funcionar muy bien en la escena competitiva de los eSports debido al enorme número de personajes bien balanceado, combos variados y muy vistosos, con partidas muy cerradas y donde los jugadores realmente deberán entrenar.

Como punto final es un juego que deberás invertirle muchisimo tiempo para dominarlo pero que da esa sensasión de recompensa, así que si no tienes o piensas darle el tiempo suficiente sería dificil que puedas encontrar diversión en el modo en línea.

  • Lo bueno: Gameplay muy pulido
  • Lo malo: No muy amigable para los principiantes
  • Lo feo: Hasta el momento es muy dificil jugar en línea
  • Pero… ¿lo compro?: Si te gustan los juegos de peleas no hay duda que te va a gustar, pero si no tienes experiencia alguna en este tipos de juegos podría que te cueste mucho trabajo al principio

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

Está reseña fue escrita por Daniel Medina @dinco y con edición de Adam @melee_ninja

El Poscast Beta #316: Las mejores decisiones en la historia de los videojuegos

Para está semana les tenemos un programa que pareciera a uno que hicimos hace 14 episodios, así es, antes les hicimos un programa con las peores decisiones que se tomaron a lo largo de la historia de los videojuegos pero ahora le damos un giro y les presentamos tres historias que cambiaron el rumbo de la historia de manera positiva.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Quién dice mas…
  • Opening: Sugar Rush
  • Datos curiosos: de todo un poco
  • Random: Dead Malls
  • Cómprame: Persepolis

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

El Poscast Beta #315: Los años maravillosos

Para está semana nos ponemos nostalgicos y les compartimos las mejores anécdotas de cuando tuvimos nuestros años dorados, jugando incontables horas en juegos en línea como Halo, Monster Hunter, Left 4 Dead, etc.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Nombra más videojuegos
  • Opening: Samurai Gourmet
  • Datos curiosos: Baños termales japoneses
  • Random: Fails en YouTube

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El Poscast Beta #314: Guía de televisiones para videojuegos

Pues justo como les mencionamos al final del episodio anterior, Daniel nos trae una especie de guía con lo necesario a conocer sobre las televisiones y monitores, tipos de tecnología usada actualmente y cuales son las más convenientes para jugar videojuegos.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Compañías y videojuegos
  • Opening: My Hero Academia 2da temporada
  • Datos curiosos.
  • Random: Realitys de retos físicos
  • Poscast Board: Unfair

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