Está semana toca turno de hacer el clásico programa donde checamos el calendario de los lanzamientos más importantes de lo que queda del 2020 Seguir leyendo…
El Poscast Beta
El Poscast Beta #471: Ports y Remakes
Está semana y debido a los últimos anuncios de Nintendo, tendremos un debate sobre los ports y remakes en videojuegos ¿deberíamos optar por siempre remakes en lugar de ports? ¿los nuevos jugadores odian la estética «retro»? y ¿por qué algunos juegos merecen mucho más un port que un remake? Seguir leyendo…
El Poscast Beta #470: ¿Ya llegamos al límite gráfico?
Nueva semana y nuevo episodio, ahora discutimos sí acaso ya hemos llegado al tope de gráficas en videojuegos y a partir de ahora las mejoras serán casi imperceptibles, por lo que la carrera se ha volcado a otros apartados. Seguir leyendo…
El Poscast Beta #467: Orígenes Parte 2
Seguimos con los programas especiales repasando cada uno de las consolas caseras que se han lanzado Seguir leyendo…
El Poscast Beta #465: La amenaza fantasma
Cómo les prometimos la semana pasada, finalmente hablaremos del nuevo juego de Sucker Punch, Ghost of Tsushima para ver sí valió la pena los largos años de desarrollo ¿es el mundo abierto en el Japón feudal que todos esperabamos? Seguir leyendo…
El Poscast Beta #464: Prensa vs. Usuarios
Está semana tenemos debate como tema principal, con el aumento de precios en videojuegos y la llegada de nuevas consolas ¿a quién deberíamos creerles? ¿a la prensa? ¿a los streamers? ¿a los Youtubers? o ¿a los simples usuarios como nosotros? Seguir leyendo…
El Poscast Beta #463: Una más y ya…
Así como la comida rápida es el comfort de muchas personas que los hace sentir bien, en los videojuegos tenemos una serie de juegos que pueden no tener la mejor producción, gráficos, música o incluso carecer completamente de historia Seguir leyendo…
El Poscast Beta #462: ¿Cuánto deberían costar y durar?
Está semana tuvimos dos temas polémicos respecto a los próximos videojuegos de siguiente generación y es que parecíera que aumentarán de precio 10 dólares por que se ocupa de mayor trabajo para producirlos y por otro lado hay una propuesta de tener juegos un tanto más cortos pero más seguido. Seguir leyendo…