E3 11

Rage se retrasa hasta Octubre, id Tech 5 no es adecuado para Skyrim

Rage sufre otro retraso más, ahora de unas tres semanas moviéndose de su fecha original, 13 de Septiembre, a una nueva, 4 y 7 de Octubre (esta última para Europa).

No se dio una razón del por qué se retrasó el juego, pero mientras cumpla lo que promete, no importa si se retrasa un par de meses más. Además, en plática con gamasutra, asegura John Carmack que el motor gráfico de id Tech 5 será utilizado únicamente para juegos desarrollados por Bethesda o sus studios externos, pero habrá uno que saldrá en poco tiempo que no lo tendrá: Skyrim.

Aclara Carmack que mientras la tecnología de megatexturas que estará presente y estelarizará el aspecto gráfico de Rage, no es tan adecuada para juegos con un mundo abierto para renderizar de golpe, pero eso no quiere decir que el motor no pueda realizar algún juego medio abierto, como Rage.

El Wii U podría soportar dos controles por consola, la pantalla táctil es de 854x480p

Aunque Nintendo ha asegurado que el Wii U solo podría tener un control con pantalla conectado a la consola, según Shigeru Miyamoto es posible el uso de dos de estos nuevos controles por consola.

«La premisa básica es que podrás usar solo un [control con pantalla integrada] con el sistema,» aclaró Shigeru a News.com.au, «si llegáramos a necesitar la idea de múltiples controles, sería más conveniente el uso de un 3DS para ello. Habiendo dicho esto, estamos investigando la posibilidad de que, si alguien lleva su control a casa de un amigo puedan jugar en el mismo Wii U, es realmente algo alcanzable.»

Además, según Golgotron, estiman que aunque la imágen que la consola puede transmitir a un televisor alcanzará 1080p -como asegura Nintendo- la pantalla de 6.2 pulgadas del control se quedará muy lejos de esta resolución con un estimado de 845 x 480 pixeles. Más o menos lo que tiene una televisión de tubos de rayos catódicos.

[Trailer] Se anuncia ArmA 2: Free

Bohemia Interactive ha hecho un movimiento que pocos se atreverían a realizar, ha decidido poner el componente multijugador -restándole la capacidad de utilizar mods-  de ArmA 2 totalmente gratis bajo el nobmre de ArmA 2: Free.

Sin microtransacciones, sin campaña, pero totalmente gratis, ArmA 2: Free estará disponible para todos a finales del mes.

Sony cancela Motorstor Apocalypse en Japón

Sony había retrasado «indefinidamente» el estreno de Motorstorm Apocalypse en Japón después del terremoto de japón y subsecuente tsunami el pasado 11 de Marzo y, según reporta Andriasang, Sony acaba de cancelar el título para tierras Niponas.

No se dio una razón concreta del por qué de esta decisión, pero lo más probable es que la temática catastrófica que es la central del juego, simplemente sea inapropiada para el país después de la catástrofe de Marzo pasado.

Epic: Tenemos interés en los controles sensibles al movimiento

Microsoft se fuecon todo sobre Kinect este año, al igual que el pasado, y eso dejó a los seguidores de la marca esperando algo de Kinect para Gears of War o Halo, desgraciadamente para ellos el equipo que trabaja en el desarrollo de Gears of War ha cancelado todo rumor de que estén trabajando en un título de su franquicia que use esta tecnología.

Aún así Lee Perry, cabeza de diseño de juegos en el equipo de Gears, asegura que estos controles de movimiento despiertan interés en Epic. «Definitivamente hay interés en términos de ver en qué forma nos acomodan mejor [los controles sensibles al movimiento], «comentó Perry a Eurogamer. «Personalmente no creo que haya visto a alguno de nosotros pensar en que ‘eso es lo que ocupamos para hacer una propiedad intelectual de Gears.»

Pero aclara que «hay mucho potencial en muchos sistemas distintos. Hay mucho por explorar, pero no hemos asentado nada en concreto. No creo que, como studio, hayamos sido forzados a usar algo que no pensemos sea adecuado, no quiero decir que las cosas que se han mostrado hasta ahora no podrían hacer algún proyecto interesante, pero no es en lo que nos estamos enfocando en este momento.»

EA: No hemos matado Mirror’s Edge

Después de la obvia omisión de todo lo que tenga que ver con Mirror’s Edge en el E3, Frank Gibeau de Electronic Arts reveló en entrevista con GameTrailers que no hay que perder la esperanza, pues en sus palabras nos explica que en EA «no hemos matado a Mirror’s Edge.»

Claro que esto no es un anuncio oficial de que habrá uno nuevo, sino que queda todavía la posibilidad de ver más de Faith en el futuro. «Estamos buscando formas de cómo traerlo de vuelva de la forma correcta. Nos encanta la franquicia. Los chicos de DICE crearon algo muy especial en el primer juego y debe haber una gran idea para poder hacer el siguiente y es eso precisamente lo que estamos haciendo.

Pero, Frank, ¿eso quiere decir que veremos a Faith caminando sobre paredes en el frostbite 2 engine? «veremos esa combinación, estoy seguro.»

[via PC Gamer]

 

Michael Ancel listo para Beyond Good & Evil 2 en una consola de nueva generación

Otra noticia de Beyond Good & Evil 2 y la misma imagen de siempre, perdón pero es la mejor que existe de esta secuela. En fin al parecer todos esperabamos una nueva noticia, un nuevo trailer o una fecha de salida pero no tuvimos nada. Sin embargo Michael Ancel de quién ya seguro sabrán quién es pues estan leyendo esto menciona que cuando acaba la producción de Rayman Origins juego que sale para fin de año, estará encantado de poder regresar al equipo y menciona que el proyecto sigue su curso.

Es tan así que pueden hacer prototipos del juego en PC muy avanzadas para tratar de jugar el juego como si fuera en la próxima generación de consolas.  A lo que le queda la duda a Ancel de cortar todo y reconstruir para consolas actuales o trataremos de hacer algo más adelante.

Aunque Ancel todavía menciona que no dejaría completamente fuera el Xbox 360 y PS3, pero sigue teniendo dudas al respecto. Para terminar con las siguientes palabras:

«La cosa es, como yo diría, sigo esperando este juego tanto como todos lo están esperando así que eso me empuja a terminarlo.»

Así que ya saben Beyond Good & Evil 2 sigue vivo en algún lugar de las oficinas de Ubisoft y probablemente con gráficas espectaculares listas para ser demostradas cuando su director regrese a terminar su creación.

[vía Joystiq]