Samper

[Reseña] F1 2017

Este año la simulación es tan buena, que las mejoras de motor de Mclaren-Honda no tienen efecto alguno! Dejando a un lado la broma, han pasado 4 años (F1 2013) desde que la serie F1 de Codemasters lograra algún cambio, más allá de un update de rostro, un pequeño tweak al menú (F1 2014 y 2015 usaron prácticamente el mismo menú!) no han logrado entretenerme pero este año, es diferente.

Este año tenemos un programa de R&D totalmente rediseñado, el regreso de los autos clásicos y un sentimiento de simulación y temporada totalmente renovados.

 

Ficha Técnica

Título: F1 2017

Desarrolla: Codemasters

Distribuye: Codemasters

Plataformas: Xbox One, PC [Versión reseñada] y PS4

Fecha de Lanzamiento: 25 de agosto 2017

 

Modo carrera, temporada, como lo quieras llamar. Ha recibido pequeños tweaks pero muy importantes, el sistema de R&D es totalmente renovado, con 4 categorías de donde escoger y dependiendo del equipo con el que estes corriendo, a cual departamento de R&D deberías enfocarte (en el caso de McLaren-Honda….en todos)

(Imagen)

El sistema de manejo de motores, cajas de transmisión y turbo, recibió también una excelente mejora, ahora es mucho más claro el estado de la unidad, que genera el desgaste de cada componente y cuanta vida puedes esperar por cada componente. Esto es bastante agradecido y genera nuevas estrategias dependiendo del equipo en el que te encuentres (y de que tan hardcore seas y la dificultad que elijas)

Los nuevos eventos especiales son lo que realmente ponen F1 2017 como un juego autenticamente completo, cada cierto numero de carreras recibes una invitación por parte de una persona (cuyo nombre no recuerdo y es totalmente irrelevante) para participar en un evento especial con un coche clásico….y oh que bien se siente, que bien suenan, esto es lo que tanto se extrañaba desde F1 2013, lo burdo, impredecible y brutal que eran los coches de Formula 1 del pasado, sin duda, una maravilla. Además de estos eventos especiales puedes competir con una serie de vehículos clásicos en cualquier pista que escojas.

F1 2017 representa un gran cambio, los coches son mas anchos, las llantas son mas grande, la aerodinámica no es tan importante este año y el grip mecánico de las llantas es mayor….los coches son mucho más rápidos en la vida real y se siente en el juego, con nuevos tiempos de vuelta y mucho agarre en las curvas. Como de costumbre el juego tiene varios settings de dificultad desde el más básico con ayudas en prácticamente todo hasta el más hardcore sin ayudas. Este año la IA tiene un slider de dificultad desde 1 a 100, 50 es la dificultad normal, 70 es buena dificultad y 90 se pone bastante complicado, solo puedes ganar con Mercedes o Ferrari y ni de sueño alcanzas el top 10 con Sauber.

La cámara on board recibió algunos updates, con mayores ajustes y la capacidad de voltear a ver hacia donde está doblando el coche (un MOD en F1 anteriores, que ahora se incorpora como feature del juego). Los mejores settings de cámara onboard son los que apenas ves las ruedas y nada del frente del coche. En general bastante sólido y un gran trabajo migrando la sensación de las nuevas reglas al juego.

En la versión de PC, no hay mucho que decir, mínimos toques a las sombras y detalles de las pistas. Lo cierto es que el salto gráfico vino entre la versión 2015 y 2016, para este año no tenemos más que retoques y como siempre el motor sigue siendo súper estable y súper eficiente en la PC. Bastante fácil de obtener el juego a 1080P y 60FPS con settings Ultra.

 

  • Lo bueno: Finalmente un juego de F1 que vale la pena
  • Lo malo: Todavía no tenemos modo carrera de F1 clásicos
  • Lo feo: Al igual que el deporte, el juego no ha evolucionado realmente en los últimos años

 

 

 

[Reseña] F1 2016: la tercera es la vencida

¿Recuerdan la emoción al jugar F1 2012 de Codemasters, el nivel de destreza que se requería para mantener los coches clásicos de F1 2013 a raya y la increíble decepción que fue F1 2014 y F1 2015? Bueno, después de 3 años tratando de lograr un buen juego como lo fue F1 2012 y 2013 Codemasters lo ha logrado, así es, leyeron bien. F1 2016 no es F1 2015 con una skin y roster diferente como lo fue en su momento F1 2015 de F1 2014. F1 2016 busca traer de vuelta una experiencia genuina de carrera.

Ficha Técnica

Título: F1 2016

Desarrolla: Codemasters

Publica: Codemasters

Plataformas: PlayStation 4, iOS, Xbox One y PC  [versión reseñada]

Fecha de salida: 29 de agosto del 2016

Jugadores: 1 a 22 jugadores

 

En serio esperan algo aquí? es un juego de Formula 1, la historia son 21 carreras de temporada que se pueden jugar al 25, 50, 75 o 100% de la distancia (100% de la distancia, no hay más opciones para los fanáticos de la formula 1). Existe una variación que es Pro Career, en Pro Career se juega con la cámara fija desde la vista del piloto y sin ayudas, fuera de eso es lo mismo que la temporada normal.

Fichas-Graficos

Finalmente Codemasters decidió retocar su motor gráfico aprovechando que F1 2016 es un release para Xbox One y PS4. Esto significa que la versión de PC goza de una notable mejoría en prácticamente todos los departamentos (además de que Codemasters parece estar más comprometido que nunca con PCMR y está liberando dos parches al mes). La optimización es realmente excelente e incluso PC’s del rango medio pueden correr el juego en 1080p, Ultra y 60Fps.

F1 2016:

f1-2016-10-08-2016-13-29-36-06

F1 2015:

desktop-10-08-2016-13-24-53-02

Hace dos años se eliminó la super tediosa prueba de evaluación y se reemplazó por una vuelta al circuito de Monza para recomendar la dificultad, este año, adiós a eso también, de que inicias el juego por primera vez pasan 10 minutos y esos 10 minutos se pueden agradecer al nuevo y mejorado sistema de personalización del piloto el cual te deja escoger un portrait así como personalizar tu casco (al fin!). Las secciones en el “lounge” son cortas y se pudieron omitir pero Codemasters decidió implementarlas en favor de tener una experiencia más “apegada” a la F1.

El manejo recibe una mejora más, se siente mejor que nunca, con la cantidad de ayudas necesarias para todos los niveles y siendo una verdadera prueba de concentración cuando desactivas las ayudas.

La nueva inclusión en el departamento de audio de este año es la posibilidad de “hablar” con tu ingeniero, ya sea a través de un menu desplegable de frases pre fabricadas o bien a través del uso del micrófono (dictado). Es una agradable mejora y te permite ser muy específico en que quieres en tu siguiente pit stop y es una ayuda más en hacer sentir la experiencia genuina.

Excelente juego de F1, aunque las secciones en el lounge se sienten forzadas e innecesarias, debajo de eso, existe un gran juego, con excelente sonido, gráficos y un motor físico bastante bueno, sin duda una gran adición para los fanáticos de F1 y juegos de carrera en general

  • Lo bueno: Excelentes gráficos y motor físico
  • Lo malo: Las secciones en el lounge, bastante innecesarias
  • Lo feo: Los cambios en el reglamento de F1 para 2017 harán que el juego quede “obsoleto” muy rápido

 

El contenido extra de Overwatch será gratuito

overwatch_widowmaker

Blizzard hace unas semanas anunció muy poco realmente sobre Overwatch: dijo que el juego llegaría a PC, Xbox One y PlayStation; que tendría un costo de $60USD para consolas y $50USD para PC.

Con respecto a los héroes y mapas extras, que se agregarían al juego después de lanzamiento, solo se hizo una mención que habría mucho DLC y que el precio inicial cubriría 21 heroes pero que no estaban seguros de qué precio tendría lo demás. Hoy Blizzard publicó un video de Youtube en el cual el director de Overwatch, Jeff Kaplan, entra a detalle en muchas dudas de la comunidad anunciado primeramente que todos los Héroes y Mapas extras serán totalmente gratis, lo cual viene como un alivio para muchas personas que estaban preocupadas por la dirección que estaba amenazando tomar Blizzard al cobrar por el juego base y además por el contenido DLC (el cual aparenta ser bastante).

Este es el video en el cual se habla de la monetización de Overwatch y otros aspectos del juego.

[Reseña] Project Cars

Project Cars 06

Últimamente el mundo de juegos de carreras tanto para consolas como para PC se estaba sumergiendo en juegos Arcade y juegos “SimCade” los segundos llegando de la forma Grid Autosport, Driveclub o la serie Horizon de Forza Motorsport. Realmente sólo existían dos opciones (para las consolas) si querían un juego con mayor aire de simulación, las opciones son Forza Motorsport y Gran Turismo. Ambas opciones se sienten similares a sus previas entregas y en realidad están cayendo en el género SimCade con muy buena simulación pero siempre faltándoles el último empuje para hacerlos verdaderos simuladores. En el caso de la PC si hay más opciones de verdaderos simuladores aunque a mi gusto caen en el rango de “hardcore” con una comunidad y un desarrollo muy cerrado(que tiene de malo tener gráficas bonitas y un menú estilizado en un juego de simulación?).

Ficha Técnica

Título: Project Cars

Desarrolla: Slighty Mad Studios

Publica: Slighty Mad Studios

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y PC  [versión reseñada]

Fecha de salida: 7 de Mayo del 2015

Jugadores: 1 a 32 jugadores

Project Cars 01

Slighty Mad Studios decidió meterse en este “pequeño” mundo de pocas franquicias pero con un toque diferente, un proyecto creado por la comunidad para la comunidad. Con la ayuda monetaria y con el feedback de la comunidad fue que se creó Project CARS (CARS significa Community Assisted Racing Simulator). No era ningún secreto que el juego venía, de hecho los backers tuvieron acceso desde los primeros builds del juego y con su feedback fue creandose P.Cars, dejando un producto construido por la comunidad.

Project Cars 05

Fichas-Gameplay

No cae en la categoría de “SimCade” o Arcade, tiene muchas opciones y ayudas que pueden hacer el juego un SimCade pero en el núcleo es un simulador, que castiga las pérdidas de tracción, frenadas tardías así como el abuso de las llantas en las carreras más largas. Tanto los controles con volante (Probado con un volante G27) como con el control de Xbox 360 se sienten bien implementados, precisos y con la capacidad (en el volante) de transmitir con certeza las pérdidas de tracción y condición de la pista así como la severidad del frenado.

La cantidad de pistas en el juego es más que suficiente, ascendiendo a casi 100 pistas tanto reales como pistas callejeras improvisadas, donde falla un poco el juego es en la cantidad de coches disponibles (sobre todo cuando lo comparas con la competencia de Gran Turismo y de Forza Motorsport).

Pero ¿y el realismo? ¿No es un simulador 100%? ¿no se comporta el automóvil como en la vida real? Las respuestas a esas preguntas son difíciles, si es realista, no es un simulador al 100% y para la última pregunta, si y no. Es simulador si, es 80% realista y lo es de esta forma para que no pierda algo que muchos simuladores pierden, diversión. Podemos desactivar todas las ayudas, tomar un coche con tracción trasera y divertirnos mientras derrapamos por las curvas o puedes ir al otro lado de la seriedad, tomar un BAC Mono y limar cada milésima de tiempo vuelta con vuelta, eso es lo que lo hace tan especial.

Project Cars 04

Fichas-Sonido

Un apartado muy importante en los videojuegos de hoy en día, cada vez tenemos mejores sistemas de sonidos por menor precio y para realmente saber que tan bien implementado está el sonido del juego se probó en un sistema de sonido Logitech Z906 conectado a una tarjeta de sonido Creative SoundCore 3D. Los resultados son espectaculares, el sonido posicional 3D nos permite escuchar de manera precisa en que parte de la pista se encuentra cada contrincante (si está cerca de ti obviamente) e incluso permite escuchar si alguna llanta se bloquea en una frenada sin ABS.

Los motores cuentan con gran personalidad y en el caso de los sonidos de los Mercedes estan entre un 95 y 98% de similitud (hago referencia al Mercedes SLS AMG que es el que pude comparar con más detenimiento). Los Fórmula A, B y C nos hacen recordar a los F1 V8 y V10 y el Pagani Zonda R hará que le bajes el volumen….o despiertes a todos.

Project Cars 03

Fichas-Graficos

Dejando a un lado la reciente controversia de SMS prefirió Nvidia y que deliberadamente dejó AMD con menos desempeño….el juego se ve increíble y para ahorrarme una descripción vacía les presento una serie de Gameplays de la versión de PC, en Ultra en diferentes escenarios:

conclusión

Es un excelente juego de carreras con grandes posibilidades de simulación y también de diversión. La atención al detalle es increíble y muchos juegos de carreras deberían seguir el ejemplo de calidad de Project Cars. Si bien es difícil decir si es mejor o peor que Forza Motorsport o Gran Turismo se puede poner en la misma categoría de calidad que esos dos mencionados. Un excelente juego que solo sufre de poca variedad de automóviles

 

excelente

  • Lo bueno: Excelentes físicas y animaciones del entorno
  • Lo malo: La selección de coches es muy limitada
  • Lo feo:  Ya se está trabajando en Project Cars 2

Rating PC Master Race. Estamos usando un nuevo rating para los juegos de PC, este Rating sólo evalúa que tan bueno es el port del juego a la PC va desde P (Peasantry hasta G Glorious), no la calidad del contenido. El PCMR de Project Cars es:

t7boxK2

 

(Para más información acerca de está calificación puede visitar este Link )

Sale el primer parche para Batman Arkham Knight PC

batman-arkham-knight-gamescom-3-jpg

Si bien fue un completo desastre el lanzamiento de Batman Arkham Knight para la PC, al punto de que suspendieron su venta de manera temporal en lo que solucionan los problemas de rendimiento, Rocksteady parece estar cumpliendo lo prometido. En un comunicado del día de hoy se anunció un llamado “Parche Interino” para aquellas personas que ya cuenten con Batman Arkham Knight. El parche soluciona la siguiente lista de Errores:

  • Fixed a crash that was happening for some users when exiting the game
  • Fixed a bug which disabled rain effects and ambient occlusion. We are actively looking into fixing other bugs to improve this further
  • Corrected an issue that was causing Steam to re-download the game when verifying the integrity of the game cache through the Steam client
  • Fixed a bug that caused the game to crash when turning off Motion Blur in BmSystemSettings.ini. A future patch will enable this in the graphics settings menu

Rocksteady también aprovechó para agradecer la paciencia y el feedback que están dando los usuarios con respecto a que está mal con el juego y publicó la lista en la que está trabajando para mejorar el juego junto con Iron Galaxy Studios, en lo que se está trabajando es en lo siguiente:

  • Support for frame rates above 30FPS in the graphics settings menu
  • Fix for low resolution texture bug
  • Improve overall performance and framerate hitches
  • Add more options to the graphics settings menu
  • Improvements to hard drive streaming and hitches
  • Address full screen rendering bug on gaming laptops
  • Improvements to system memory and VRAM usage
  • NVIDIA SLI bug fixes
  • Enabling AMD Crossfire
  • NVIDIA and AMD updated drivers

Esperemos Rocksteady y Iron Galaxy Studios cumplan en entregar un juego libre de errores y que en realidad satisfaga a la comunidad del PC Master Race

Codemasters anuncia nuevo Dirt….no es Dirt 4

Por sorpresa acaba de tomar Codemasters a todos al anunciar un nuevo juego de Dirt que no es Dirt 4. Dirt Rally es el nombre y lo puedes jugar desde este momento a través de Steam. Se encuentra en Early Access el juego y con un bono de 10% de descuento para quienes preordenen el juego (eso les da acceso a jugar el juego desde este momento y ser parte del desarrollo a través del Steam Early Access). Con el descuento el juego se encuentra en 280 pesos mexicanos al momento de escribir esta nota y con un precio regular de 310 pesos sin el descuento.

Pero…¿Qué es Dirt Rally?

De acuerdo a Codemasters y opiniones de jugadores es un regreso al primer juego de la serie, Colin McRae Dirt, un juego verdaderamente de rally con stages de rally largos, daño acumulable a través de los stages del rally y mayor realismo de lo que entregó Dirt 2 y 3 en el apartado de manejo y físicas del juego.

En estos momentos el juego incluye 36 stages de Rally a través de Monte Carlo, Grecia y Gales, un total de 17 vehículos que van desde 1960 hasta la actualidad. Codemasters promete ir aumentando la cantidad de vehículos y pistas segun se va desarrollando el juego y que estos updates futuros con más coches y pistas serán gratis (al menos mientras el juego esté en Steam Early Access).

También se hicieron públicas las especificaciones y la lista de volantes compatibles con el juego la cual se muestra a continuación

Minimum Specifications

  • OS: Windows 7 64 bit or Windows 8.1 64 bit
  • Processor: AMD Athlon x2 Dual Core or Intel Core 2 Duo Processor @ 2.4Ghz
  • Memory: 4GB RAM
  • Graphics: AMD HD5450 or Nvidia GT430 or Intel HD4000 with 1GB of VRAM
  • Network: Broadband Internet connection
  • Hard Drive: 30GB available space
  • Sound Card: Direct X compatible soundcard

Recommended Specifications

  • OS: Windows 7 64 bit or Windows 8.1 64 bit
  • Processor: AMD FX-8150 or Intel Core i5 4670K
  • Memory: 8GB RAM
  • Graphics: AMD R9 290 or Nvidia GTX780
  • Network: Broadband Internet connection
  • Hard Drive: 30GB available space
  • Sound Card: Direct X compatible soundcard

What wheels and controllers are supported by DiRT Rally?

  • Official Xbox 360 Wireless Pad
  • Official Xbox 360 Wired Pad
  • Logitech G27
  • Logitech G25
  • Thrustmaster T500 RS Racing Wheel
  • Thrustmaster T500 RS F1 Racing Wheel
  • Fanatec Clubsport Base v1
  • Fanatec Clubsport Base v2

Y bueno, ¿Cuando sale para consola?

La respuesta de Codemasters es que por ahora está enfocado en desarrollar el juego usando el user feedback a través del Steam Early Access y que una vez que el juego esté terminado y sea lanzado en PC si existe la demanda en consola saldrá para las consolas pero que por ahora no está en la lista de prioridades de Codemasters o en desarrollo la versión de consola.

A todo esto nos queda claro que Codemasters quiere sacudirse el fantasma de los últimos lanzamientos que fueron bastante mediocres como es el caso de Dirt Showdown y de F1 2014, el que el juego esté en Steam Early Access es una señal de que Codemasters quiere complacer a sus fanáticos y desarrollar lo que pidan. El que la versión de consola no esté en el horizonte señala que Dirt Rally es un título de Simulación de Rally “hardcore” un mercado que por lo general no atrae mucho a los usuarios de consola y de ser así probablemente sí veremos un release de Dirt 4 con mecánicas más relajas y menor grado de dificultad para las consolas.

Star Wars Battlefront disponible para preventa

Star Wars Battlefront

Junto con la salida del teaser de Star Wars Battlefront, EA a comenzado a recibir preordenes de Star Wars Battlefront.

Por el momento sólo está disponible la preventa para PC y PS4 aunque está marcado que la preventa para Xbox One no debe tardar en aparecer. Los precios varían, siendo la versión de PC la más barata en 40 USD la versión estándar del juego y 45 USD la versión Digital Deluxe. Para PS4 los precios se encuentran en 60 USD la versión estándar y 70 USD la versión Digital Deluxe, aún no se conocen los precios para las versiones de Xbox One pero deben ser los mismos que para la versión de PS4.

SW Pre 1

La versión Digital Deluxe contiene 5 items in-game como bonus a la versión estándar del juego.

SW Pre 2

Sin importar cual versión del juego preordenen se les dará acceso una semana antes al contenido totalmente gratis titulado “The Battle Of Jakku” en el cual se verán desarrollados los eventos que preceden a Star Wars: The Force Awakens. Es interesante ver la diferencia de precios entre la versión de PC y la de PS4, 20 y 25 USD de diferencia es algo notable lo que sugiere que EA quiere empujar de manera contundente el juego y su plataforma Origin dentro del PC Gaming.

 

 

Elite Dangerous se actualiza a Gamma 2.0

El día de hoy Frontier ha decidido actualizar Elite Dangerous a su versión Gamma 2.0, ya preparandose para el lanzamiento oficial dentro de unos días y lo celebra con un nuevo trailer:

Entre los cambios que viene con esta nueva actualizacion (la cual es bastante grande) están:

Nuevo Launcher

Más naves

Audio renovado

Interfaz mejorada

Tweaks y correcciones a prácticamente todo el juego

 

Algo interesante es que en el nuevo launcher hay dos opciones, jugar “Elite Dangerous” o jugar “Elite Dangerous Singleplayer Demo”…Será que Frontier esta considerando siempre sí agregar Single Player?