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ORAS tiene un nuevo protagonista: Maxie

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Con todo el furor de la nueva entrega de Pokémon y la esperada(y no entregada)mega evolución para Flygon rondaron muchas imágenes que mostraban la supuesta Flygonite o una supuesta mega evolución. También muchas imágenes que muestran a Hoopa, el supuesto nuevo legendario, aunque Nintendo no ha desmentido eso ni ha anunciado sentencias contra estas personas(lo cuál es bastante raro porque pues…es Nintendo).

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Con tanto tiempo libre, alguien decidió que los protagonistas originales eran aburridos y decidió darle un giro colocando como protagonista a Maxie, el líder del equipo Magma, quien además de caminar como todo un Lord, lanza las pokéballs de manera muy classy. No podemos perder de vista su recreación de una de las escenas más populares de Titanic, pero en su bicicleta.

Fuente: Kotaku.

[Reseña] Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire

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Después de muchos años y millones de bromas e imágenes en internet, Nintendo lanzó por fin el esperado remake de Hoenn: Omega Ruby/Alpha Sapphire. Con las expectativas altas en cada uno de los pokéfans, Gamefreak tenía que ponerle demasiado empeño a este remake para no decepcionar a nadie (o al menos al menor número posible de personas).

Tras varios previews que liberaron poco a poco a través de la revista Coro Coro y posteriormente en trailers nos fueron poniendo al tanto de las nuevas mega evoluciones y los nuevos features que tendría este juego, lo cuál solo hizo que el “hype train” fuera cada  vez más a prisa, para cuando el tren llegó por fin a su destino, fue recibido con trompetas y brazos abiertos, como era de esperarse.

Ficha Técnica 

Título: Pokémon: Omega Ruby/ Pokémon: Alpha Sapphire

Desarrolla: Gamefreak

Distribuye: Nintendo

Plataformas: Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL

Fecha de Salida: 21 de Noviembre del 2014/28 de Noviembre del 2014 en Europa

Fichas-HistoriaTal y como en la versión de Gameboy Advance (2003) la historia comienza con una introducción que hace el Profesor Birch (Profr. Abedul) acerca del mundo de los Pokémon y preguntará por tu nombre. Tu personaje se encuentra en un camión de mudanza, el cuál tiene como destino tu nuevo hogar: Littleroot Town(Villaraíz), ahí es donde comenzará tu aventura por la región de Hoenn, donde te enfrentarás a los 8 líderes de gimnasio para poder llegar a la liga Pokémon y convertirte en el nuevo campeón. Pero tu viaje no será tan directo como te lo imaginarías, en el camino tendrás que lidiar con diversos obstáculos, entre estos obstáculos estará el Equipo Magma/Aqua(según la versión que elijas) y su líder Maxie(Magno)/Archie(Aquiles) harán que tu meta, antes de ser campeón, sea salvar a Hoenn ya que su misión es despertar al antiguo y poderoso Pokémon legendario Groudon/Kyogre y usar su poder para ampliar su territorio.

Ya que salvar a tu región no es una tarea fácil, tendrás ayuda de tu nueva vecina y mejor amiga May(Aura) y  del campeón de la Liga, Steven (Máximo)  para detener los planes de el Equipo Magma/Aqua. Además, al terminar esta parte de la historia, se abrirán un par de episodios más, el episodio Delta y el episodio del Frente de Batalla. En el primero revelarán la historia del Pokémon legendario Rayquaza y la historia de los Draconids, en el segundo nos encontraremos con un viejo conocido: el detective Handsome(Pokémon X/Y).

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 Fichas-GameplayEl juego mantiene la simplicidad y característico estilo de un RPG por turnos. Aunque entrar al ámbito competitivo requiere de mucha investigación y bastante tiempo para darte a la tarea de criar Pokémons “perfectos”, pero eso es una cuestión electiva.

Se mantuvieron los features de la versión anterior (Pokémon X/Y) como el Súper entrenamiento, el Poke-amie y el sistema de interconexión de amigos que además te permite otorgar mejoras a tus amigos por medio de streetpass. Pero esta versión tiene además el DexNav, un feature que funciona como un radar Pokémon, el cuál nos hace la vida más sencilla al momento de buscar pokémon con habilidades ocultas o con IVs(valores individuales) sobresalientes, además nos provee información del área en la que nos encontremos, mostrando las siluetas de aquellos monstruos que no hemos capturado y en caso de haber capturado todas las especies de la zona aparecerá una insignia brillante que nos dirá que esa zona está completa. El fondo de cada zona es una imagen de la zona del mapa tal y como lucía en la versión del 2003, punto para la nostalgia.

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El BuzzNav es otra ventaja otorgada por esta versión, en este feature tendremos las noticias de Hoenn, nos dan información de avistamientos Pokémon o de TMs que podamos conseguir. Esta aplicación de nuestro navegador Pokémon también se actualiza con el streetpass o después de conectarnos a la red global. Aquí también recibiremos el Ticket Eon cuando tengamos la suerte de cruzarnos con alguien que ya lo posea, este ticket nos dará acceso a la captura de Latios (si adquieres Alpha Sapphire)/Latias (si adquieres Omega Ruby).

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El mapa estará a nuestra disposición desde que salgamos de casa y esta vez es mucho más informativo ya que aquí se encuentra a nuestra disposición la información de las bayas que podamos recoger, los entrenadores dispuestos a una revancha y la localización de las bases secretas de las personas con las que nos hayamos encontrado ya sea en internet o vía streetpass. Esta vez las bases secretas no serán solo un lugar para ir a relajarnos después de salvar Hoenn, ahora tendrán mayor entretenimiento, puedes convertir tu base secreta en un mini GYM donde los que te visiten podrán enfrentarse a ti y tus guardianes.

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Las novedades no terminan aquí, ya que Steven nos otrogará la Flauta Eon, objeto que nos permitirá llamar a Latios/Latias desde cualquier lugar en el que nos encontremos para que nos lleve en su lomo a ver desde las alturas toda la región y de esta manera acceder a islas, cuevas y montañas espejismo que aparecen cada cierto tiempo y en estas podremos capturar pokémons de otras regiones o incluso pokémons legendarios.

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Los concursos Pokémon han ido más lejos y lucen mucho más vistosos y divertidos, además nos regalarán un Pikachu que podrá cambiar su vestuario para la ocasión cuando tú decidas.

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gráficosEl modo 3D hace de muchas partes del juego algo increíble, como las cinemáticas que lucen igual que la parte jugable de la versión. El aspecto de volumen se mantiene como en la versión anterior(Pokémon X/Y) pero mantiene las similitudes al juego original lo cuál le da un aspecto novedoso pero manteniendo la línea. Los efectos dentro de las batallas se ven excelente y lucen mejor que antes(Pokémon X/Y).

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Fichas-SonidoEl soundtrack del juego es excelente en todos los aspectos, manteniendo el estilo del juego original(2003)pero con una necesaria remasterización para la fecha actual. Cada momento importante va acompañado de música acorde al momento, lo cuál hace que se sienta mucho más épico.

conclusiónEl juego es excelente ya que no solo mantuvo los momentos nostálgicos para aquellos que hemos jugado desde hace ya bastantes ayeres, sino que al agregar nuevos features y una interfaz mucho más llamativa lo hace un juego atractivo para aquellas personas que no se habían acercado antes a un juego de Pokémon. Cada cinemática hizo que el juego luciera mucho más impactante al momento de combinarlo con un soundtrack excelente. Además, el que sea un juego bastante sencillo de aprender lo hace muy disfrutable ya sea que quieras solo vivir tu aventura Pokémon o quieras aventurarte al mundo competitivo en línea.

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  • Lo bueno: Muchos nuevos features que facilitan la crianza. Soundtrack excelente. Cinemáticas apantallantes. Jugabilidad sencilla y divertida incluso teniendo un exceso de pokémon acuáticos y hábitats para ellos…o sea mucha agua.
  • Lo malo: Mega Latios y Mega Latias no tienen diferencias apreciables…la verdad es que es difícil encontrarle algo malo a este juego, si acaso podría sentirse un poco repetitivo para aquellas personas no tan acostumbradas  o para aquellos que sean nuevas, pero sería algo que se sentiría después de varias horas continuas por sesión.
  • Lo feo: Hacer un equipo “competitivo” puede llegar a ser bastante tardado y esto sí llega a ser aburrido.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Gánate una Fanbag de la final latinoamericana de League of Legends

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¿Qué onda lángaros loleros?

Esta vez traemos para ustedes una fanbag que contiene una playera, un póster y  el código para redimir a Riot Kayle y Arcade Miss Fortune (si no tienes al campeón, se te otorga también).

Lo único que tienen que hacer es compartir esta noticia en Facebook (de manera pública) además de darle like a nuestra página. El sorteo se realizará el jueves 27 de Noviembre ya que el sábado expira el código.

Además, si nos sigues en Twitter habrá un par de regalitos más, así que estén atentos.

Recuerden que cualquier duda nos la pueden hacer llegar a Twitter a @Langaria o @Leex_P o con un comentario en esta nota.

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[League of Legends] La pretemporada a la vuelta de la esquina

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EDIT: La nueva grieta está disponible ya en partidas contra bots y en el creador de equipos.

¿Qué tal lángaros loleros?

El fin de temporada llegó finalmente y trajo consigo recompensas para muchos y tristeza para otros; pero si tú fuiste de estos últimos, deja de estar triste: la próxima temporada echándole ganas podrás alcanzar tu meta.

Pero el cierre de esta temporada traerá consigo no solo recompensas. Para los que ya llevan al menos una temporada en LoL, sabrán que la pretemporada trae montones de cambios en el metajuego. Para los que no tienen tanto de haber empezado a jugar, les comento que la pretemporada es ese espacio en el que Riot hace modificaciones bastante fuertes para ver como evoluciona el juego y se puedan hacer balances tanto de campeones como de objetos. Así es loleros nuevos, no siempre hubo wards patrocinados por el IMSS.

Para aquellos que no saben cómo es que suceden los cambios de preseason o porqué es que las clasificatorias siguen abiertas, se los explicaré brevemente.

El fin de la temporada fue para otorgar recompensas, se puede seguir rankeando para mejorar nuestro MMR(Matchmaking Ratio), es decir, si llegaron a Plata V al final de la Season 4 pero en la pretemporada alcanzaron a llegar a Plata I, al momento que de comienzo oficial la temporada 5, ustedes tendrán el MMR de la liga que tengan al momento de ese “reset” de liga.

Cada nueva temporada las ligas se “reinician”, esto significa que tendremos que jugar nuevamente nuestras 10 partidas clasificatorias de posicionamiento, pero no se empieza desde cero. Es aquí donde influye qué tan alto hayas escalado en la pretemporada, pues tu “reinicio” se da con esa liga en la que te quedaste. En estas 10 partidas de posicionamiento tienes la oportunidad de alcanzar una mejor división o incluso saltarte una liga, pero cuidado, porque también puedes bajarla.

Aún no hay fecha exacta de cuando vendrá este reinicio, pero una fecha aproximada sería Febrero de 2015.

Esta tabla es un ejemplo de como fue el aproximado del reinicio de liga de la temporada pasada. El mantenerte o no en la liga dependerá de tu desempeño en las 10 clasificatorias de posicionamiento

Para aquellos desesperados por los cambios de los que hablaremos más adelante(el update de la Grieta), Riot dijo en el “Preguntas y respuestas” referente al tema que no podrían dar fecha exacta y que los cambios se incluirían de poco a poco, comenzando con partidas contra bots, luego con el creador de equipos y por último en las clasificatorias, así que sean pacientes.

Esta vez, la pretemporada no solo traerá un cambio de meta juego, también llegará la nueva grieta del invocador, el cambio más drástico que se ha hecho tanto de manera visual como táctica, y aunque no cambiará la esencia del mismo, las estrategias lo harán.

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En el servidor de pruebas ya se encuentran más cambios que están por venir, como los nuevos objetos para la jungla y las mejoras de los mismos, estos ahora contarán con una amplia variedad de mejoras parecidas al sistema de encantamiento en las botas, lo cual hará que la diversidad sea mucho mayor al momento de armar a tu campeón. Además de los nuevos elíxires(recordemos que solo había uno azul y uno rojo que otorgaban AP y AD respectivamente).

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Al igual que en la pretemporada de la Season 4, la que está por comenzar tiene planeados muchísimos cambios para la jungla, ya que ahora el hechizo de invocador “castigo” o “smite” evolucionará e incluso podrás lanzarlo contra campeones aplicando ralentización y daño real(lo cual presiento será nerfeado, suena bastante OP). Pero además de eso, ahora será mucho más importante hacer buen uso de este hechizo para ejecutar monstruos de la jungla, ya que cada uno de ellos dará un efecto diferente a nuestro “smite”.

Pero este dominio de jungla no termina ahí, ya que el dragón ahora también otorgará buffs y son buffs que no podemos dejar pasar, ahora más que nunca este objetivo será importantísimo. Estas mejoras escalarán en “stacks” o acumulaciones, es decir: cuando tu equipo asesine al dragón por quinta vez, tendrán todos los bonos.

  • Acumulación 1: Regeneración incrementada (Hp y maná).
  • Acumulación 2: Incremento de AD/AP
  • Acumulación 3: Incremento de la velocidad de movimiento
  • Acumulación 4: Incremento de vida.

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El Baron Nashor no se quedó atrás, ahora además de los bonos de AD y AP otorgará un “recall” mejorado, el cual reducirá el tiempo de “recall” a 4 segundos. Además, si tienes el buff, los minions cerca tuyos ganarán mejoras también, estas mejoras serán de velocidad de movimiento, menor daño recibido para los minions melé, aumento de daño y un ligero aumento de rango para los minions magos, rango altamente aumentado(podrán estar fuera del rango de las torretas) en los minions de cañón y aunque estos dispararán más lento que antes, sus ataques harán 4 veces más de daño a las torretas además de hacer daño de área. Los súper minions ganarán velocidad de movimiento del 75% y 25 % de velocidad de ataque cuando estén cerca de campeones enemigos.

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Por último en cuestión de jungla, pero no menos importante(bueno, tal vez sea un objetivo menos importante, pero no hay que hacerle el feo) tenemos a Scuttle crab. Este pequeñín funcionará como un ward además de otorgar velocidad de movimiento a los campeones aliados que pasen sobre él.

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Además, en el aspecto visual podremos ver como se resquebrajan las torres según su cantidad de vida. Los inhibidores mostrarán un cronómetro(solo visual, nada de números) y paredes más claras, con esto me refiero a que será más difícil confundirte acerca de qué paredes puedes saltar o no con el destello.

Como pueden notar, se avecinan muchos cambios más allá de la cuestión visual del juego y aunque los que jugamos en tostadoras estamos un poco temerosos a que los cambios visuales nos afecten en cuestión de rendimiento, Riot ya ha dicho que no habrá problemas, así como corre nuestro LoL en nuestra PC/Laptop acutalmente, así correrá aún con las mejoras ¿qué les parece?

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Si gustan dar un recorrido virtual por la nueva grieta, solo den click aquí

Si tienen alguna duda al respecto, no duden en hacerla llegar a las cuentas de Twitter @Leex_P o @Langaria

[TCG] Mitos y Leyendas regresa y no en forma de fichas

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El juego de cartas Mitos y Leyendas ha regresado después de haber desaparecido debido a conflictos con la anterior compañía que las distribuía, y vaya que han sido 4 años bastante largos para los que disfrutamos de este juego.

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El 27 de Septiembre fue el Pre-lanzamiento del regreso de este gran TCG, con una expansión llamada Furia. Las reglas del juego se mantienen, simplemente es un relanzamiento de este juego, que era esperado por muchísimos jugadores en toda latinoamérica. Las cartas mantienen la escencia original y aunque hay nuevos ilustradores, un grande hizo aparición, me refiero a Mauricio Herrera, uno de los ilustradores más renombrados de latinoamérica y también el culpable de que este proyecto haya cobrado vida tanto la primera como esta segunda ocasión.

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Furia cuenta con 190 cartas, las cuales son de mitología universal(justo como cuando nació el juego), recordemos que las expansiones se convirtieron en mitología de ciertas regiones. Entre las 190 cartas existen 4 cartas Ultrareales(la mayor rareza del juego), 10 cartas Milenarias las cuales vienen en un formato Full art, 47 cartas Reales(las conocidas cartas foil), 47 cartas Cortesanos, 56 cartas Vasallos y 16 Oros. Por el momento solo habrá 4 razas de aliados, Eternos, Caballeros, Guerreros y Bestias.  Los dos mazos estratégicos son: Maestros de armas(basado en Caballeros) y Estampida(basado en Bestias).

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La venta oficial comenzará el viernes 3 de Octubre y aunque no hay precios oficiales aún, lo más probable es que los mazos cuesten 90 pesos y los sobres de superación 35 pesos.CAM01252

El lanzamiento en México llegó un mes después de su lanzamiento en Chile, pero para la siguiente expansión que se espera para Noviembre, nos pondremos a la par con los chilenos.

Pronto tendremos Decklist de los Mazos que armaremos para los que ya sepan jugar y para aquellos que quieran aprender, les haremos una guía de como comenzar. Si tienen alguna duda  recuerden que me la pueden hacer llegar a @Leex_P o a @Langaria en Twitter.

Reescribiendo la historia de League of Legends

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La historia de un videojuego es parte esencial del mismo, ya que nos sumerge en algo más que su jugabilidad. ¿Alguien pudo evitar llorar con la muerte de Dominic Santiag(Gears of war 3)?

League of Legends, a pesar de ser un juego enfocado en el ámbito competitivo, está también preocupado por mantener un lore extenso y bastante interesante. ¿Recuerdan el evento de Freljord? Uno de los eventos que pesaron en la historia del juego de manera especial ya que un mapa fue rediseñado(El abismo de los lamentos) y vinculado a esto, estuvo el lanzamiento de Vel’koz, campeón con el cuál la comunidad se volvió una secta Illuminati, buscando pistas por todos lados tratando de ligarlas al pulpo del vacío.

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La historia del juego no se quedaba solo con los lores de los campeones, si no que en la página existían los “Diarios de la justicia” o los “Juicios de la Liga”, donde se explicaba el porqué los personajes luchaban bajo las órdenes de los invocadores.

Cada nuevo campeón necesitaba una razón para unirse y mantenerse dentro de la Liga, y conforme el número de ellos seguía creciendo, la trama resultante hizo que el mundo comenzara a parecer cada vez más pequeño y menos interesante. Las instituciones que habíamos diseñado terminaron provocando una parálisis creativa y a la vez limitando las formas en que los campeones, las facciones y la misma Runaterra podían cambiar y seguir creciendo. No sólo eso, el simple concepto de tener invocadores todopoderosos hacía que los campeones no fueran más que marionetas manipuladas por poderes casi divinosv. El trasfondo que habíamos creado para explicar la acción interna del juego terminó por restringir el desarrollo y potencial narrativo de los personajes más característicos del juego.

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Por estas cuestiones, se dejaron de publicar los Diarios de la justicia y los Juicios de la liga ya que comenta Riot Gnox, éstas narrativas eran restrictivas en cuanto al mundo expansivo que pretende ser League of Legends.

Desde las interacciones de los campeones hasta los eventos (y más allá), buscamos extender la historia de League of Legends y generar un mundo más amplio y dinámico que vaya de acuerdo con los poderes y personalidades de cada campeón.

Con un universo que se expande bastante seguido, llegaron a la necesidad de reinventar las historias, pero sin deshacerse de las anteriores. Esto quiere decir que ninguna parte narrativa de LoL tendrá un “Days of the future past”(donde todo lo que sucedió antes es borrón y cuenta nueva).

Del mismo modo que podemos volver a disfrutar viejos libros, series, películas, arte y cómics que han dado paso a nuevas interpretaciones del mismo material, la historia original de LoL sigue siendo una parte importante de League of Legends. De los cómics a la literatura clásica, la exploración del mismo espacio creativo en formas diversas es un proceso natural de todo esfuerzo narrativo.

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Aunque todavía no nos dicen a ciencia cierta qué es lo que sucederá con la historia y como se pretende modificar, el equipo de narrativa de Riot quiso dejarnos algo muy claro.

Queremos reiterar que, si League of Legends está evolucionando constantemente, lo mismo debe suceder con su narrativa.

Los más recientes campeones que han salido, tienen muchas interacciones con otros campeones con los que podrían tener algún tipo de relación. Así que seguramente es por este lado por donde planean hacer algunas modificaciones, imaginen un Darius retando a un Garen en la línea, o tal vez a Katarina enviando un mensaje romanticamenzante a Garen. Las facciones de Runaterra y las personalidades de los campeones seguirá manteniendo la escencia y sobre esta misma personalidad se trabajará.

El evento de Shurima está próximo y con él tendremos muchas mejoras en el juego, como los Splasharts de Orianna, Renekton, Cassiopeia, Ezreal, Akali , Jarvan IV y Lee sin. Todo esto, como parte de la evolución del juego.

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Además, está por venir(para la siguiente temporada) el rediseño de la Grieta del Invocador y junto con ella, nuevos marcos para los anuncios, nuevas gráficas, nuevos minions, nuevas torretas y muchas nuevas cosas, estén al pendiente de las novedades.

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Twitch Plays Pokémon, uno de los eventos más importantes en Twitch

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Muchos recordamos este espectacular suceso en la vida de la popular página de streams: Twitch. Tanto fue el impacto del evento que en Expo Penny Arcade de Seattle, el investigador y científico de datos, Alex Leavitt, mostró información respecto a la popularidad del suceso.

  • En el punto máximo de visitas, Twitch Plays Pokémon alcanzó los 121,000 usuarios.
  • En algunos de los momentos de  Twitch Plays Pokémon, el stream fue el más visto en la plataforma, además de contabilizar el 20% de todos los viewers en Twitch.
  • El stream recibió un total de nueve millones visitas únicas.  Una comparación: La copa Stanley fue vista por seis millones de personas.
  • El stream ha recibido más de 36 millones de visitas.
  • El total de tiempo que se ha visto el stream rebasa el mil millones de minutos.
  • Se enviaron más de 50 millones de mensajes en el chat del stream.

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El fenómeno disminuyó en visitas conforme se avanzaba en las versiones, cuyo auge fue la versión roja. Teniendo la menor cantidad de vistas en TPP X&Y. Incluso Fish Plays Pokémon ha quedado demasiado rezagado respecto al popular predecesor. Muy probablemente no veamos una concurrencia tan grande en un stream que no sea de ningún e-Sport. Incluso dudo mucho que si repitieran el evento llegara a tener tanta popularidad como el primero.

Nos quedaremos con un grato recuerdo, y muchos de nosotros podremos decir “Yo jugué ‘Twitch Plays Pokémon’, yo fui parte de esa maratónica aventura”.

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[Previo] Project Cars

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Para Noviembre de este año tendremos para Xbox One, PS4 y PC este simulador de carreras. Con más de 70 autos y más de 60 pistas, tendremos una experiencia completa, con pistas populares en el mundo del automovilismo, autos deportivos, de rally y de alto rendimiento, sumado a excelentes gráficas.

La física del juego es bastante buena y si están acostumbrados a los juegos de carreras no será gran problema tomar control pronto de tu auto.

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Como en cualquier simulador, podremos cambiar la cámara a la que sea de nuestro agrado, contando con la clásica mira desde el interior del auto y la vista del auto completo.

Project Cars pretende ser un juego para todos ya que no es tan complicado lograr maniobrar decentemente, pero para los jugadores que no disfrutan el realismo, va a ser un juego que no disfrutarán.

Nunca es tarde para sumergirse en el mundo de la velocidad virtual y Project Cars puede ser una excelente opción, porque aunque trata de mantener lo más posible el realismo, no es tan difícil de dominar a diferencia de otros simuladores(como F1 por ejemplo). Sin duda será un título bastante interesante al cuál estar siguiendo y ver qué más tiene para ofrecernos.

Para aquellos interesados que cuenten con un Wii U, Project Cars saldrá para la consola de Nintendo el siguiente año.

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