El desarrollador Brian Provinciano, responsable de Retro City Rampage, se une al grupo de desarrolladores que hablan acerca de sus problemas con Microsoft.
Provinciano le explicó a Wired que después de trabajar cuatro años en Retro City Rampage, Microsoft canceló la versión del juego para Xbox Live Arcade dado que el habló acerca de los problemas que tuvo con el proceso. Aunque esto tal vez era parte de alguna cláusula de confidencialidad, estos no fueron sus únicos problemas con la compañía.
Según el desarrollador, Microsoft lo hizo pasar por largos procesos de aprobación para continuar con el juego, lo cual llevo seis meses de negociaciones en las cuales Microsoft le pidió que buscara un distribuidor separado. Cuando por fin lanzaron el juego, el precio que Microsoft puso fue de $10 dólares en vez de $15, y dijeron que habia sido un error.
Por el contrario, Provinciano habló muy bien de Sony y su PlayStation Network. Dijo, “Sony me ha apoyado increíblemente y promovido el juego muy bien. Ha recibido mucha promoción sin ningún costo, desde anuncios en la tienda PlayStation hasta eventos como el E3, incluyendo kioscos en Walmart, Best Buy, GameStop, Target y Future Shop por todo Estados Unidos.”
Comparó a las dos compañías, diciendo que trabajar con Sony es como “una plática de café”, mientras que Microsoft emite una “vibra corporativa intimidante.”
La historia de Provinciano es una más de las historias de los desarrolladores independientes que se sienten excluídos por Microsoft y apoyados por Sony.
[vía destructoid]