En una entrevista con Ars Technica, el diseñador de Quake III, John Carmack habló acerca de lo que el desarrollo de juegos móviles ha traído para el mercado.
Comentó, “estaba muy feliz cuando vinieron los juegos móviles con juegos más ‘puros’, que no tenían que ser un juego de $50 dólares con siglos-hombre en ellos. Puedes tener estas pequeñas cosas que le costaron a la gente unos cuantos dólares.”
Añadió, “no tengo mucho tiempo libre y no tengo 50 horas para Skyrim. Eso no le va a quitar nada a los títulos masivos, pero es genial tener este amplio espectro de juegos.
Como padre de dos, Carmack tambíen ve lo que sus hijos juegan para informarse en sus preferencias.
“Deseo que los juegos que yo hice son cosas que no podría compartir con mis hijos. Sería bonito hacer algo que sea para toda la familia,” dijo. (Cabe recordar que Carmack desarrollo juegos como Wolfenstein 3D y Doom).
Sin embargo, Carmack cree que su tiempo como programador ha pasado, y la siguiente generación debe desarrollar nuevas cosas.
“Tanta gente ha hecho gran parte de su vida en la red: tienes tus retos, entretenimiento, trabajo, y todos están sucediendo en un espacio esencialmente virtual. ¿Es acaso esto algo distópico?”
El CEO de Nintendo, Satoru Iwata acepta que mal marketing y la falta de una “killer app” son las razones por las cuales el Wii U no ha vendido tanto, ambas responsabilidades de Nintendo.
En una entrevista con CNBC, Iwata comenta, “Nosotros somos los culpables. Relajamos nuestros esfuerzos (de marketing), así que los consumidores todavía no entienden que es tan bueno y único acerca del Wii U. Porque nosotros siempre queremos ser únicos, toma energía de nuestra parte mostrarle a la gente las verdaderas atracciones de lo que estamos haciendo. No hemos sido exitosos en producir un software con el que la gente entienda, ‘Ok esto es realmente diferente.”
Iwata también explica que en cuanto la gente prueba el Wii U entiende la diferencia, pero es difícil llevarlos a ese punto.
“Pero porque nohay un software que es simple y obvio para la gente como lo fue ‘Wii Sports’ para el Wii, los clientes potenciales no sienten ganas de probar el Wii U,” explica.
“Nuestro reto ahora es con el software que vamos a introducir, para poder incitar a la gente a experimentar el Wii U en un primer lugar,” continuó.
Sin embargo, Iwata no es pesimista, aunque varios desarrolladores terciarios se brinquen la consola. Iwata cree que si Nintendo se enfoca en desarrollar juegos, aumentarán las ventas y regresaran estos desarrolladores; esto en vez de bajar el precio de la consola.
“Esto es porque desde un principio llegamos con un precio de venta bastante agresivo. No creemos que un corte al precio sea una opción fácil de tomar,” explicó.
La última vez que se hablaron de Wii Us vendidos fuerón 1.1 millones en sus primeros cinco meses, comparados contra los 2.1 millones de Wiis en el mismo periodo.
El desarrollador de Project Eternity, Obsidian Entertainment, publicó un nuevo avance de Kickstarter que habla acerca de la clase Paladín y sus habilidades.
De acuerdo a la tradición basada principalmente en Dungeons & Dragons, la clase del paladín estará basado en melee y serán guerreros nobles y justos.
El director del proyecto, Josh Sawyer explica, “Tienen auras modales persistentes, curaciones de un solo objetivo bastante fuertes y mejoras en un área cercana (contrastando con los efectos amplios de los clérigos) y pueden dar bonuses pasivos a compa{eros en una proximidad.”
Continuó, “dentro del juego, los paladines son defensores de una causa que puede ser religiosa, filosófica o cultuural. Los paladines ‘fundacionales’ en esta parte del mundo son los legendarios guardias de élite del Palacio de Darcozzi en el Gran Imperio de Vailia (ahora Vieja Vailia).”
“Ellos son el estándar de abnegada dedicación, lealtad inquebrantable y liderazgo inspirador que se han convertido en pilares para órdenes similares que han surgido en los dos milenios que han pasado desde su fundación. Incluso entre ordenes donde la causa elegida es percibida como maligna, los paladines siempre ponen la causa antes de sus interés personales,” concluyó.
Sawyer posteriormente listó las habilidades con las que empezarán los paladines, las cuales son:
Reviving Exhortation (Active)
Exhortación Revividora (activa): Los paladines pueden ordenarle a un aliado inconsciente para que despierte y se levante con un inmediato aumento en Estámina, aunque el objetivo perderá la mitad de la Estámina ganada después de una corta duración.
Zealous Barrage (Modal)
Carga Ferviente (Modal): El paladín y todos sus aliados dentro de 3 metros tendrán un incremento en su velocidad de ataque y habilidades. No puede ser usada con Marcha Ferviente (abajo).
Faith And Conviction
Fé y Convicción: Los paladines tienen un bonus inherente a todas las defensas (Deflección, Fortaleza, Reflexos y Psique).
Las habilidades que podrán ser elegidas conforme van avanzando son las siguientes:
Coordinates Attacks
Ataques Coordinados: El aliado más cercano al paladín atacando al mismo objetivo tiene un bonus a la precisión.
Shake It Off (active)
Quitarse de Encima (activo): El paladín puede ordenar a un aliado para temporalmente ignorar efectos existentes Hostiles por una corta duración. Los efectos son suspendidos; no pierden nada de duración y regresarán cuando Quitarse de Encima expire.
Inspiring Triumph
Triunfo Inspirador: Los aliados dentro de 4 metros ganarán un bonus temporal a todas las defensas cuando el paladín elimine a un enemigo.
Zealous March (modal)
Marcha Ferviente (modal):El paladín y todos su aliados dentro de 3 metros tendrán velocidad de movimiento aumentada. No puede ser usada con Carga Ferviente.
Este proyecto que tanta expectativa a creado va tomando cada vez más forma; esperemos que pronto muesten más clases en lo que promete ser un gran juego.
El diseñador de Gears of War, Cliff Bleszinski cree que fue Sony y no las críticas de internet las que causaron que Microsoft cambiara sus políticas del Xbox One.
En días recientes, Microsoft anunció que cambiaría la controversial política de juegos usados y los requerimientos de una conexión permanente a internet, algo que Bleszinski defendió en varias ocasiones.
Microsoft dijo que los cambios se debieron como “resultado de retroalimentación de la comunidad de Xbox”; sin embargo, Bleszinski cree que fue Sony y su PlayStation 4 que no contenía estas políticas lo que los obligó a cambiar.
Vía Twitter, Bleszinski dijo, “Sony forzó a Microsoft, no las quejas de internet.”
De igual forma, Bleszinski comentó, “Al final, a muchos jugadores hardcore no les gustó el intento. No te puede ir bien con muchos de tu base descontentos. Especialmente cuando los usuarios tienen una opción. La base del capitalismo alienta la competitividad, y Sony jugó con eso.”
Las propuestas de Microsoft de DRM estaban pensadas para regresarle dinero a los desarrolladores, pero desde que fueron eliminadas, Bleszinski cree que ahora los desarrolladores se enfocarán en ganar dinero con DLCs, micro transacciones y “multiplayer a fuerzas.”
Comentó, “Prepárense. más multiplayer y DLCs a fuerzas vendrán. También las microtransacciones se irán por los cielos. Verán las versiones digitales de sus juegos favoritos con ‘características’ añadidas y contenido para atraerte a la versión digital sobre el disco. ‘Hagan lo que sea para mantener ese disco en la charola’ es el mantra de los desarrolladores en un mundo badaso en discos.”
“Quiero ‘desarrolladores’ que trabajaron duro ver algo de dinero por cada copia de su juego que se venda en vez de Gamestop. Que me joda, ¿verdad?” concluyó.
El pasado viernes Langaria tuvo la oportunidad de asistir a un evento donde Gameloft presentó los juegos con los que asistió al E3 y tuvo algunos demos (o incluso juegos terminados) para poderlos probar. Los juegos que se vieron fueron los siguientes:
Mi Villano Favorito Minion Rush
Este juego era la versión completa de un juego que ya se encuentra disponible. El juego es un “runner infinito” en el que se controla a uno de los personajes de la película mencionada, uno de los llamados minions, mientras se evitan obstáculos y se recuperan ítems.
Se puede decir que el juego tiene gráficas bastante buenas (la versión que se probó era la versión de iPad) y coloridas, además de un buen uso de la franquicia. Este es un juego orientado a un público casual, pero a pesar de eso, es bastante entretenido y personalmente muy gracioso por los personajes.
Como es gratis, es una buena elección, sin embargo, el único problema son las compras dentro del juego, aunque estas no son necesarias para poder disfrutarlo.
El juego está disponible en estos links para iOS y para Android.
Asphalt 8: Airborne
Este juego es uno más en esta famosa serie de carreras, el cual todavía no está disponible, pero será lanzado probablemente a finales de año.
Como diferencia de los juegos anteriores, este es todavía más realista (algo bastante notable considerando que es un juego para dispositivos móviles), ya que el auto puede irse dañando conforme avanza la carrera. Para esta entrega se consiguieron todavía más licencias de automóviles y podemos encontrar incluso el Lamborghini más reciente, llamado veneno.
El sistema de juego es bastante simple, pero los escenarios son detallados y, como indica el subtítulo, los mapas incluyen ahora saltos impresionantes. Otra cosa de notar es el soundtrack, que está bastante bien recopilado (a mi gusto).
Modern Combat 5
Una de las franquicias insignia de Gameloft estuvo presente con esta nueva entrega.
El sistema de juego no está muy modificado, pero cada vez presenta ambientes y, al parecer, tramas más elaboradas. En la misión disponible en el demo (este juego también será lanzado a final de año) se muestra una ciudad que parece ser Venecia, donde se debe avanzar a través de un palacio y distintas plazas abriéndose paso entre hordas de enemigos.
Una vez más, es un juego bastante impresionante para ser de un dispositivo móvil, sin embargo, creo que todavía se podría mejorar el control ya que cuesta un poco acostumbrarse a usar el control táctil.
Total Conquest
Este es un juego estilo tycoon como los que ya se han visto varias veces. La diferencia presente en este es la temática, donde se debe de hacer crecer una villa romana y utilizar los recursos obtenidos para llevar a cabo una campaña militar.
Como todos los juegos de este tipo, el avance esta seriamente limitado por el tiempo y esto solo se puede avanzar mediante compras dentro del juego. Esto indicaría que es un juego extremadamente casual, donde se jugaría solo unos minutos hasta gastar todos los recursos y posteriormente esperar horas hasta poder continuar; claro está, esto es solo si no se gasta dinero. A pesar de eso, parece ser una buena opción para las personas que disfrutan este tipo de juegos.
Gangstar Vegas
Este juego también ya está disponible, y es un juego de mundo abierto estilo criminal. El juego tiene una forma de juego bastante simple, ya que los controles son sencillos. Como casi todos los juegos de este estilo, la vibra de Grand Theft Auto es inevitable, pero a pesar de esto es una buena opción para un dispositivo móvil, ya que son bastante similares.
Es importante notar que los juegos de esta serie tienen una calificación similar entre los usuarios a los originales que están disponibles en la misma plataforma (GTA 3 y GTA Vice City), por lo que se puede decir que son unas variantes bastante buenas.
Este juego que todavía no está disponible es un FPS situado en la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, a diferencia de Modern Combat, el sistema de juego de este es más parecido a Gears Of War; no se avanza con el control, sino que se debe de ir pasando de diferentes puntos donde se esta cubierto, tomando el tiempo de abrir fuego evitando ser descubierto o atacado. Personalmente prefiero este tipo de juego en un sistema móvil, dado que las limitaciones del control que presenta Modern Combat no están en este, ya que permite una forma de juego más pausada.
Nota: de este juego no se tiene un trailer, por lo que el video muestra precisamente lo que se vió en el E3.
Uno & Friends
Finalmente, esta el juego que es la versión digital del clásico juego de mesa Uno. Este juego es esencialmente la definición de un juego casual y además social, ya que permite jugar con los demás a través de internet. Si algo se puede notar de este juego es que claramente su objetivo no es ser revolucionario, sino simplemente una versión más práctica de un juego ya muy conocido. A pesar de eso, la interfaz es agradable y permite personalización, y cuenta con una gran popularidad por lo que no es difícil encontrar rivales para jugar.
Los juegos que presentó Gameloft son una buena oferta en los dispositivos móviles, un territorio que todavía dominan claramente y sin ninguna preocupación, y aunque su claro objetivo son los juegos casuales y generalmente con bastantes compras dentro del juego, presentan productos bien hechos y divertidos, ya sea para jugar solo o con alguien más.
Personalmente los que más me gustaron fueron el de Mi Villano Favorito, dado que la franquicia me parece muy buena y el juego es divertido, Asphalt 8 por las licencias de los autos, el realismo del daño y el soundtrack, y finalmente Brothers in Arms 3 por el sistema de juego. Solo queda esperar a que estos juegos sean lanzados para poder emitir un juicio completo sobre de ellos.
PD Muchas gracias a Leonora Lizarraga por permitirnos asistir a las oficinas de Gameloft y probar estos juegos.
Aunque la mayoría de las personas al pendiente de las conferencias del E3 estuvieron fascinados con la destrucción de Microsoft por parte de Sony, compañías como Electronic Arts creen que es mejor un balance de poder entre ambos.
De acuerdo con el jefe operativo de EA Peter Moore, un poder dominante sería “noticias terribles para la industria”. Para EA, no es suficiente que muchas consolas se vendan, sino que vendan ge una mayor compañía. La rivalidad entre Sony y Microsoft y en parte Nintendo, le da poder a su propia posición de negociación.
Moore explica, “La idea de dos compañías poderosas y talentosas como Sony y Microsoft… si no están en el ring luchando entre ellos y nosotros obteniendo el beneficio va a estar mal. No puede ser una industria que esté dominado por solo una compañía.”
Continuó, “Los mantiene concentrados. Tienen que superarse mutuamente. La cantidad de inversión que hacen en nuestra industria es importante. Es cierto que si Microsoft tiene que reponerse, pasar tiempo en Redmond Washington, yo se que va a pasar. Te puedo garantizar que el (jefe de Xbox) Don Mattrick tiene los recursos para que suceda. (El jefe de Microsoft) Steve ballmer va a estar empujando desde la cima”.
Moore habla con experiencia. El lanzó el Dreamcast de Sega en los Estados Unidos en un intento heroico contra el Playstation en 1999 (el cual fracasó). Posteriormente lanzó el Xbox 360 que aumentó la competitividad de Microsoft después de un tiempo poco brillante del Xbox.
Moore explica que todavía falta tiempo para declarar vencedores y vencidos en la siguiente generación. “El ambiente se calmará en el E3. La prensa declarará ganadores y perdedores, así es esto. Pero luego viene el periodo crítico, el cual he pasado dos veces. Se acabó el E3. Ahora son 122 días para el lanzamiento.”
Comentó también que los juegos de primeros y terceros desarrolladores tienen pocos meses para perfeccionar los juegos de lanzamiento para tentar a los primeros compradores. “Es menos sobre lo que ves en el E3, donde todavía estás trabajando en muchas instancias con software en alfa, o pre-alfa. Lo que vas a ver en Gamescom, que creo que va ser muy importante este año. A finales de Agosto, si no estás preparando cosas de nueva generación y si eso no se ve de nueva generación en serio, entonces tienes un gran problema que solucionar,” explicó.
Moore mencionó que Microsoft buscará aprender de sus errores, “Ambas compañías son muy buenas al buscarnos y preguntar ‘¿Que pensaron?’ Jack Tretton hace eso muy bien y Don Mattrick también. Somos un tercer desarrollador y somos un socio.”
Comentó que ambas compañías de consolas buscarán reacciones de los medios, las tiendas, los inversionistas y los jugadores, “Ellos tienen que obtener toda esa información y ver que van a hacer. Eso es estándar post-E3. No gastas el dinero y luego no buscas retroalimentación. Eso hemos aprendido.”
Polygon luego le preguntó a Moore que diría a Microsoft después del E3. Moore respondió, “Bueno, no te voy a decir que le diría a Don porque puedo ver ese encabezado, ‘Moore dice- Don, ordena tu desastre’. Eso no le voy a decir. Pero he estado en la posición de Don. Ellos harán lo que tienen que hacer. Son un grupo muy talentoso.”
De acuerdo con Christofer Sundberg, fundador de Avalanche Studios, los juegos cortos con poco valor para rejugarlos son las razones por las cuales las personas intercambian sus juegos.
En una entrevista con Edge Online, Sundberg dijo que los juegos de segunda mano fueron importantes en este E3, porque “los juegos han sido muy cortos.”
Continuó, “Quiero decir, cuando puedes jugar un juego y acabarlo en 8 o 10 horas, yo también lo regresaría, porque no hay razón para que los jugadores lo vuelvan a jugar.”
Dijo que si los desarrolladores ofrecieran pocas variaciones, no hay motivación para los jugadores de mantener los juegos a menos que los quieran en una repisa. Como ejemplo puso a su propio juego, Just Cause como ejemplo de títulos que ofrecen variedad y muchas horas de juego.
En el E3, este tema fue abordado por las tres compañías; Microsoft anunciando sus nuevas políticas controversiales que incluyen posibles cobros por juegos usados, Nintendo dijo que si les preocupan los juegos usados, deberían hacer mejores juegos y finalmente Sony lanzó un video burlándose de Microsoft en el que se pueden ver los pasos para compartir un juego de PS4 (¡spoiler! son pocos).
El exdiseñador de juegos de Epic Games, Cliff Bleszinski ha apoyado en Twitter las nuevas características anti juegos usados del Xbox One. De acuerdo con el diseñador, los presupuestos de los juegos Triple-A no pueden ser recuperados si existen los juegos usados.
A continuación se podrán leer sus twits y sus traducciones:
You cannot have game and marketing budgets this high while also having used and rental games existing. The numbers do NOT work people.
“La calidad visual y los ambientes que esperamos de los juegos vienen con costos altísimos. Los juegos de Assassins Creed fueron hechos por miles de desarrolladores.”
Newsflash. This is why you’re seeing free to play and microtransactions everywhere. The disc based day one $60 model is crumbling.
“Noticia de última hora. Es por esto que ves free to play y microtransacciones en todas partes. El modelo basado en discos desde el día uno de $60 dólares está colapsando.”
Those of you telling me “then just lower game budgets” do understand how silly you sound, right?
“Aquellos de ustedes diciéndome “entonces bajen los presupuestos de los juegos”, ¿Ustedes entienden que tan tontos se oyen, cierto?”
Bleszinski tiene razón en que los juegos usados representan menos dinero para las compañías, pero la pregunta sigue siendo si las medidas adoptadas por Microsoft son las correctas.