eloith

[EGS 2011] Just Dance 3 – Hands On

Uno de los Juegos que acaparó más la atención de la gente en el EGS 2011 fue nada más y nada menos que un Juego muy casual, Just Dance 3. Y no es que hubiera miles de juegos en el evento pero es muy curioso que un juego de esa índole haya hecho bailar a tanta gente (Y eso que sólo había una consola con el Juego).

Desde los niños pequeños o las parejas de los Gamers de hueso colorado, hasta los más “Hardcore” (Me caga usar ese mote, pero, no tengo palabras para algo mejor) nos pusimos a bailar y demostrar que también tenemos ritmo.

Just Dance es un juego que es competencia de Dance Central, pero en esta tercera entrega Just Dance tiene una clara ventaja por 2 razones:

1.- Es más sencillo, es decir, te da más libertad de moverte al ritmo al que tú sientes la música.

2.- CUATRO JUGADORES AL MISMO TIEMPO.

Sí, leyeron bien, no es producto de las muchas horas de juego o de fapearse demasiado con la foto del lángaro principal, 4 personas podrán echar el relajo con este juego al mismo tiempo. En algunos momentos habrá como especies de “solos” con air guitar o con movimiento de batería, coreografías sincronizadas entre los cuatro jugadores o por parejas, entre otras interacciones.

Gráficamente el juego es MUY atractivo, con colores Neon que hacen que las figuras de cada jugador resalten mucho y los movimientos a realizar se indican con una silueta que hace que le imprime más dinamismo que Dance Central.

La música es Genial, Desde Kiss, Queen hasta Katy Perry o the scissor sisters (I Dont Feel Like Dancing es la oooonda), Just dance tiene lo suficiente para hacer que queramos bailar.

Y lo mejor: No había que hacer fila para jugar, porque o todo mundo le daba pánico escénico o podías jugar detrás de los que estaban al frente.

[EGS 2011] The Legend of Zelda: Skyward Sword – Hands On

Aclaro que no es fácil ser un hater de Nintendo, hablaré un poco sobre este juego siendo lo más objetivo posible. Es un placer probar juegos y muchos de los que fueron al EGS pudieron darse el lujo, cómo un servidor de probar antes que nadie, el nuevo título de Zelda. El único requisito era pagar tu boleto de entrada y formarte (que podía tomar de 20a 90 minutos). Parece una espera demasiado larga pero en realidad lo vale, además en la fila ibas haciendo nuevos conocidos o podías jugar con tu 3DS y demás juguetes con otros fanses de Zelda.

Después de poner a prueba la resistencia de tus juanetes y tu paciencia acerca de Nintendo podías acercarte a un Wii conectado a una pantalla y no les voy a negar haber tenido sentimientos encontrados al decir «Voy  a tocar un Zelda nuevo.» Como dije, para mi que no soy Fan, no fue wow hasta que toqué el control.

Amables edecanes te explicaban de qué iba el juego y cómo jugarlo, aunque en realidad fue bastante intuitivo y el juego mismo te va diciendo que hacer. Dicho de otro modo, tendrías que estar muy idiota para no entenderlo por ti mismo.

Se presentaron 3 modos de juego en este demo del EGS y tuvimos la posibilidad de participar en una carrera de aves, explorar una mazmorra o pelear directamente contra bosses.

Gráficamente el juego se mira excelente. No sé si sea demeritar la calidad gráfica de Skyward Sword al compararlo con Wind Waker, no en el Cell Shading, sino en lo colorido y bien cuidado del diseño de los personajes; incluso los boss tenían la onda mágica que tanto atrae de los Zelda. En pocas palabras sí te crees que es un mundo de fantasía y tomando en cuenta las limitaciones del Wii, este juego presenta un EXCELENTE el trabajo gráfico.

Si bien hubo algunas caídas en los cuadros por segundo y hubo algunas peculiaridades en batallas contra jefes (Que casí estoy seguro que se tendrán cubiertas en la versión final) es un trabajo que se acerca tanto como se puede a la  perfección. Un Link que sí te dan ganas de ser.

El Game play es un gran acierto. Ya saben, si alguien debía saber cómo explotar los controles del Wii, tenía que ser Nintendo mismo. En este caso el control, como ya dije, es intuitivo y suave, volar en los pajarracos en picadas o aletear y esquivar son cosas muy fáciles de hacer con el mando del wii (incluso sin contar con el Wii Motion Plus) y, al momento de moverte por el mapa, se siente muy al estilo de Mario Galaxy.

Atacas con la mano derecha y te defiendes con el Nunchuck. Es muy sencillo, fácil y práctico: al pulsar B puedes acceder a un menú de armas que facilitarán el trabajo cómo un Escarabajo que puede recortar telas de araña y volar o un arco que, tristemente, no se dispara cómo el título anterior.

En el aspecto sonoro, las voces son buenas, un poco faltas de sincronía en cuánto a los labios, pero nada grave. La música no está del todo terminada, así que muchas veces se perdía la emoción del momento por los cortes súbitos de la música.

El juego, al menos técnicamente es impecable, me atrevo  a decir que es el mejor Juego que habrá para Wii y que, siendo la última carta del Wii, dejará huella. Muchos dicen que será el Juego del año y puede que así sea, pero prefiero no adelantarme, pues no porque sea zelda amerita la gloria instantáneamente.

¿Por qué ir a los 10 del Electronic Game Show?

Langaria.net no es solo un sitio de reseñas, notas y podcast, sino que de vez en cuando -muy de vez en cuando- alguno de nuestros editores gusta de exteriorizar sus pensamientos sobre algún tópico, como este que leerán a continuación.

Muchos están pensando en que el EGS no tendrá grandes cosas que mostrar, que en realidad no será una sorpresa ni nada del otro mundo para nadie, menos desde que Sony y Nintendo decidieron dejar participar. Pero yo tengo algo que decirles (y Oelli, quien organiza, no me paga, es más ni sé si me darán acreditación): El EGS es más que primicias y un piso donde jugar, EGS es EL EVENTO que hizo del gaming en México algo mejor.

Hace 10 años, México, como la mayoría de Latinoamérica, era un lugar olvidado por las empresas de videojuegos y un día, por ahí de Julio, me enteré de éste evento, el Electronic Game Show –¡Ay güey, hasta en inglés!– primero me indigné un poco, pero después caí en cuenta que un nombre en español no habría ruleado tanto.

Así pues me preparé y, en esos entonces pagué, (creo, no recuerdo muy bien) $70 pesitos por entrar. Al llegar al WTC de la Ciudad de México, me dí cuenta de que el evento era algo nunca visto en México. Sí, estaba la TNT, Omesif y La mole, pero eran Convenciones que, la verdad, no tenían el calibre que esta. Sobre todo porque no eran enfocadas al gaming.

Encontré, entre otras cosas, un Torneo De Age of Empires II y FIFA World Cup 2002 (sí, ¡cómo ha pasado el tiempo!); Eventos, modelos, y muchos gamers. Eso encontré en el primer EGS al que fui.

El tiempo pasó y muchas cosas memorables sucedieron en los EGS. En 2003 fue mi primer EGS Cómo prensa y fue así como jugué primero que muchos Gears of War 2 y, por supuesto, vi el PlayStation 3 asándose como pollo en Rosticería, la presentación del Wii, un nuevo zelda con su arquito pendejo, Rock Band, Dj Hero y muchas cosas que de algún modo representan algo en la industria.

Pero lo realmente  importante de este evento son los recuerdo. Fui haciendo de este evento algo memorable: conocí a varios amigos de foros, (Sí, leeyerón bien: FOROS), llenándolo de anécdotas y recuerdos; conocí a @carqui en uno de estos eventos, me tomé una foto con Charles Martinett (quién muy pendejamente dijo: Its-a-me, Mario! y yo contesté: its not video) y tomé la mano de Mr Reggie Fils-Aime (sí, fans de Nintendo, mójense). Recibí mi primer presskit, dormí en la calle con un montón de gamers esperando ser los primeros en el EGS 2004 y, bueno, a lo largo de 10 años de vivir esta experiencia, les aseguro que es esto es mucho más.

EGS es pasar tiempo con tus amigos, sobrevivir un día entero con $30 pesos para comprar unos Doritos y 2 aguas de a litro y aún así querer regresar al día siguiente, es ir cómo sardina en el Metrobús (qué bueno ahora ya no es así) y portar una sonrisa que nadie entiende, es tirarse en la alfombra rendidos después de formarse por horas para probar lo que nos gusta y mirar el botín recaudado.

Es… Videojuegos, es convivir. Sí, así es, convivir con muchos Gamers, activar el wi-fi de tu celular, de tu PSP o compartir Juegos en tu DS/3DS y patear algunos traseros, es andar cazando a las edecarnes para que se tomen una foto contigo y tengas que presumir en el Facebook.

Es conocer a todos tus amigos de Twitter, es darle rostro a quienes escriben en tus páginas y revistas favoritas, ver los rostros de tus podcasters y, si tiene suerte, conocer a algunos desarrolladores; mirar camisetas y cosas geek a cada paso que das, es la oportunidad de salir con esa playera/chamarra o geekería de la cual estás orgulloso y que habrá otros miles que apreciarán lo que llevas puesto, la oportunidad de  llevar a tus hijos o sobrinos y mostrarles qué  es ser gamer

10 años de EGS es Celebrar que todos somos gamers.

Así pues, los espero en este EGS donde andaremos viendonos las caras e intercambiando memorias. Porque he compartido 10 años de mi vida con el EGS y pienso seguir haciéndolo.

@eloith

[Reseña] Dead Island

Hablar de Juegos de zombies, es hablar de algo que es difícil que sea realmente malo, es decir, como casi todo en el mundo, si tiene zombies, al menos es pasable (Incluso esas pelis ochenteras “El regreso de los muertos vivientes I y II”).  Así pues desde hace 5 años, Este juego se anunció casi en la salida de las consolas de generación actual, sin embargo por aquellos ayeres, no generó Ruido.

Fue hasta este año, cuando Gracias a una Animación CG que por cierto ganó  premio CANNES Lions, que la prensa internacional y los gamers sedientos de zombies, recordamos su existencia. Y así, después nos mostraron videos de Juego que no eran precisamente lo que nos dio ese Tráiler.



Dicho eso, pasemos a lo importante:

Ficha Técnica

Título: Dead Island

Fecha de Salida: 6 de Septiembre (América) / 9 de Septiembre (Europa)

Publica: Deep Silver

Desarrolla: Techland

Plataformas: PlayStation 3 / Xbox 360 (versión reseñada) / PC

Yo soy bien fan de las historias de los videojuegos, y sobre todo las de zombies o de terror, o las de futuros post apocalípticos… o las de… bueno ya chingao, me gustan casi todas. Pero, muy específicamente hablando de zombies, TODAS son geniales(Como la pizza y el sexo, por muy malas que sean,no dices que no). Es un reto plantear historias nuevas, algo que no se haya visto, que Resident Evil, Dead Rising o Left 4 Dead no nos hayan contado antes. Sin embargo el Juego tiene una narrativa excelente, desde el intro increíble donde LITERALMENTE una borrachera te salva del zombiapocalipsis, hasta un montón de side quests donde descubrirás cosas que son muy realistas en un apocalipsis zombie, como  gente saqueando chozas o maleantes atrincherándose en la estación de policía y un final Crudo, realista y bastante bueno. Nos entregan a 4 protagonistas en la isla de Banoi, un lugar paradisiaco donde la elite del mundo va a vacacionar… Y donde curiosamente la escoria del mundo se encuentra sometida en unas prisiones de alta seguridad. Todo con la bonita adición de un brote de zombies.

 

Las personalidades de los personajes y los trastornos psicológicos y séquelas que ha dejado el incidente en ellos, es evidente, más de una vez nos veremos reflejados o con sentimiento de empatía con los sobrevivientes, algunos que sobrevivieron por casualidades u otros que abandonaron a sus seres más queridos son ejemplos de lo que nos espera en las historias secundarias que sin lugar a duda le dan un valor agregado al juego, que para terminar dichos sides, requerirás al menos de 30 horas de Juego junto con la historia principal.

Creo que este es uno de los juegos más pulidos que he visto en Xbox 360, dado que tiene efectos de partículas increíbles, iluminaciones y sombras excelentes, el efecto de sangre es muy bueno, sin embargo, es poco realista a la hora de manchar el suelo o el escenario. El agua tiene acabados muy bonitos, pero el motor de física reacciona torpemente y no hay efecto por saltar dentro del agua o por agacharte, no escurre el agua ni  se afecta la cámara al sumergirse (salvo el color azul) sé que todo esto es una exigencia muy grande. Pero, el nivel gráfico es comparable a crisis 2 y creo que podría haber alcanzado esos niveles.

Los efectos al golpear o al verse afectados los enemigos, por nuestros ataques o los entornos; son torpes, básicamente “muñecazos” sin embargo tiene sus lados brillantes como el efecto de los zombies olorosos que nublan la visión O el fuego que luce bastante genial.

 

La cámara es uno de los aspectos negativos del juego, es muy buen efecto de caminar… es realmente maravilloso, cómo se siente que das paso a paso… pero tristemente: MAREA (Sobre todo si  tomas vodka en el proceso) y en periodos prolongados, evitará que pases mucho tiempo seguido en el juego.

Algo que también es un aspecto negativo, son las expresiones faciales de los personajes, lamentablemente te pueden estar contando la historia más triste del mundo o escuchar en el doblaje que está llorando y mirarás la misma cara poligonada que no transmite nada. Sugiero que te voltees mientras te lo cuenta todo o que mires sus manos para dar realismo.

Creo que esto es uno de los puntos fuertes del juego, es simple y es como RPG es decir, conforme avanzas vas obteniendo nuevas habilidades y por tanto nuevas formas de matar y de acceder a más contenidos y facilitar tu camino.

4 Personajes a elegir, mismos que nos darán la pauta para las habilidades de nuestros personajes y que, sin afectar la trama principal, nos darán a conocer la historia personal de cada uno de ellos, y  sus habilidades “especiales” serán determinadas por la elección de personaje y su especialidad (Armas de fuego, armas pesadas, lanzamiento de cuchillo y resistencia).

Es importante decir que Sin buscar comparar el Juego, Pero tratando de referenciar; tiene toques de Dead Rising y Borderlands: Ir avanzando, incrementando tus ingresos, experiencia y desbloqueando armas y modificaciones, sin duda un gran punto a favor, ya que no hay nada tan divertido como enviar (a la chingada erh…) al otro lado a esos “no muertos” con un machete eléctrico que los ponga a bailar Thriller o hacerlos volar en mil pedazos pegándoles un Desodorante con Explosivos en la espalda.

 

Enemigos Varios, lamentablemente no me parecen suficiente, cae en el error que caen la mayoría de los juegos de zombies y  de cualquier cosa que tenga mucha gente en pantalla: Todos los personajes son primos, Hermanos, o clones, y la variedad de los mismos es básicamente, de 6-7 clases, mismos que irán aumentando de nivel junto con nosotros (Es decir, no estás obligado a matar cientos de enemigos y  hacer las quest para subir de nivel) los enemigos son acorde a tu nivel y un zombie lvl 2 es igual a un lvl 30 en la playa.

Las armas de fuego, no las vemos hasta el nivel 10 y eso, sólo si buscas muy bien en las chozas, después de ello, al avanzar en el juego por la ciudad o la selva, si se realizan las historias secundarias, encontrarán munición suficiente para cargar sus 8 espacios con puras pistolas… 15 balas en cada una + 50 munición.  El sistema de mira es excelente, y es muy sencillo  apuntar a las cabezas, eso sí, habrá enemigos que serán difíciles de eliminar con disparos a la cabeza y otros que sólo morirán si se les mutila.

Online

El Juego está pensado para el Multiplayer en línea, no tiene Split Screen, pero sí interconexión de 2 consolas mediante LAN. Si buscas jugar en solitario, deberás desactivar la opción en el menú del juego, sino, inmediatamente buscará la partida por ti. Es muy agradable jugar con alguien más, sin duda reduce horrores el tiempo de juego, sobre todo si se busca realizar las historias alternas. Los jugadores pueden unirse a tu partida en cualquier momento para ayudarte o  tú unirte a la partida de ellos para ayudar,  así mismo tenemos la posibilidad del enfrentamiento (Aka matarnos entre nosotros) y por supuesto el intercambio de armas y/o objetos.

Un aspecto muy bien cuidado del juego, aunque sólo son unas 9-10 pistas, afortunadamente para nosotros, no es monótono, es agradable y es adecuado en los momentos de tensión. Los gritos de fondo, los gruñidos las explosiones y lo SFX de las armas y de los golpes, son un autentico 10 a favor, El doblaje se ve arruinado por culpa de la falta de expresión en los rostros, sin embargo cabe aclarar que tiene sus momentos malos también.

 

Dead Island es un juego que  merece la pena, porque como por ahí twittee «Es como Borderlands meets Dead Rising con los gráficos de Crysis 2 y el gameplay de Left 4 Dead.» Todo esto con un toque personal que en realidad lo hace valer la pena. Errores mínimos, pueden causar frustración como atorarse en ciertos puntos o que la cámara reaccione torpemente y te pierdas.

¿Comprarlo? ¿Rentarlo? La decisión la puedo marcar por 2 razones:

1.- Eres Fan de los zombies: COMPRA SEGURA

2.- Si no te gustan a morir los zombies: Réntalo, pero toma en cuenta que si buscas explotarlo como se merece necesitarás al menos 30 horas De juego o 10-12 para sólo la trama principal.

Lo bueno

  • Son zombies, Historia buena, Gráficos excelentes y Gameplay excelente.

Lo malo

  • Errores en la cámara, física que podría haberse mejorado y falta de expresión en los rostros de los personajes.

[Un juego «bueno» es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para Xbox 360 de Dead Island con un aproximado de 45 horas de juego. El título se completó y se jugó en Cooperativo conectando dos consolas mediante LAN.]

Fifa Street volverá en 2012


La cascarita está de regreso.

Todos recordáremos el primer Fifa Street, un juegazo,  sin embargo tambien recordaremos lo que le siguió un FIFA Street 2 un poco sozo y un FIFA Street 3 que bueh…

Un ambiente muy guapachoso, dribles, regates y jugadas de fantasía imposibles de hacer en otro título de futbol daban la sensación de estar jugando cascaritas al estilo Pepsi o Nike (comerciales de los 90 muy populares retas rápidas jugadores reales y un gameplay que seguro te lleva a pensar en Mario Strikers.

Todo eso estará de vuelta en el 2012 según anunció  EA en la GamesCon 2011, anunciado con un Slogan contundente «Toma las calles» Diferentes locaciones, un nuevo modo carrera, driblings, regates y mucho más no s espera en este Juego.

Aquí el trailer.

[Reseña] Catherine

Un juego muy esperado, hypeado y criticado. Terror, psicología, relaciones humanas y una sinceridad poco vista en los videojuegos, eso es Catherine. Mis expectativas ante este videojuego resultaban de hecho no tan altas como al final alcanzaron, es decir; sí, sabía que el juego sería algo digno, pero, nunca pensé que se convertiría en algo tan placentero.

Desde el momento en que tomas el control el juego se vuelve una experiencia distinta a lo que estamos acostumbrados (al menos yo).

Ficha Técnica

Título: Catherine

Desarrolla: Atlus

Distribuye: Atlus

Plataforma: Playstation 3 / Xbox 360

Fecha de salida: 26 de Julio de 2011

Jugadores: 1

Sin duda lo mejor del juego, No sólo los niveles puzzle, es más bien el conjunto, la toma de decisiones y a fin de cuentas el proyectarse uno mismo para disfrutar el juego. Dividámoslo así:

Mundo real: El gameplay es sencillo; basándonos en el diálogo, un celular en el cual responder mails, sms, contestar un par de llamas y en beber (beban eso ayuda a ser más veloz en el mundo de sueños) así no suena tan interesante, ¿Verdad? Sin embargo lo es. Es imperativo mencionar que cada decisión que tomemos será relevante para la historia, inclinando la balanza del bien y el mal, dependiendo de nuestras acciones obtendremos uno de los distintos finales, 8 para ser exactos.

Mundo de Pesadilla: Aquí es la parte más animada del juego, la idea es resolver puzzles para ir subiendo sobre bloques que desafían las leyes de la física y con los cuales podemos encontrar la manera de llegar arriba. En propias palabras de Astharot (la entidad que nos va llevando por los distintos niveles) No hay un camino correcto para lograrlo, es decir depende de nosotros mismos el llegar arriba, dependiendo de la dificultad los puzzles podrán ir desde complicados hasta verdaderas pesadillas. Algunos objetos nos ayudarán para ir subiendo, como bloques o libros para matar a nuestros enemigos.

otro de los puntos fuertes del juego, es complicado explicar exactamente de que trata el juego, porque a fin de cuentas la historia se va modificando, pero, en esencia, es una situación donde se nos pone en la necesidad de elegir entre el amor de su vida, y una recién conocida sexy y joven. todo esto mientras se tienen sueños en los cuales se rumora que si mueres, ya no despiertas. Varias muertes similares han ocurrido y tú estás teniendo estos mismos sueños.

La trama es complicada, implica mucho sobre las relaciones interpersonales, situaciones de pareja y de amistad difíciles de comprender hasta cierta edad, Me atrevo a decir que al menos se necesitan unos 20 años para apreciar el juego, pero bueno la experiencia no tiene edad, gags y datos curiosos ocurren mientras te desenvuelves en el bar con los personajes secundarios, cada que terminas un trago, te da un dato curioso sobre la bebida que estás ingiriendo.

Los finales estarán determinados por nuestras acciones y karma, en el episodio 9 se decidirá todo en base a las 3 preguntas finales.

El Juego es magnifico en lo que a gráficos se refiere, recuerdo cuando el Cell Shading era una maravilla hoy ya hasta se olvidan de mencionarlo, pero aún así es maravilloso ver videojuegos donde la animación es lo predominante, este es en el caso del mundo real, en el mundo de pesadilla es un poco más 3D el asunto, Muchos detalles hacen del juego algo gráficamente muy agradable desde la pizza que se están comiendo hasta la cerveza y el cóctel que bajan de volumen mientras los bebes hasta los gestos faciales en los diferentes eventos hacen del juego algo visualmente maravilloso.

Siempre he dicho y seguiré diciendo que la mejor banda sonora es la que no notas, no porque brille por su ausencia (Eso sería notarla) sino porque está tan bien mimetizada con la obra en si que ni siquiera te percatas que está ahí, en el caso de Catherine es así, la música de un jazz un poco suave y algunas mezclas de temas clásicos como el movimiento final de la 9a sinfonía de Beethoven o también reconocible como el himno a la alegría.

Las voces en inglés… Realmente me agradaban mucho más en Japonés, sin embargo cumplen. Los efectos de sonido son bastante acertados y los temas en el mundo de sueños son desesperantes, frustrantes y apremiantes, toda una combinación ganadora.

Dentro del modo online, los scores y pequeñas cosillas lo componen, pero, lo más destacable es precisamente las encuestas, las decisiones que la gente en linea ha tomado, los resultados, sobre todo del lado femenino me han impresionado de sobre manera!!! vaya que el juego saca lo mejor o lo peor de uno.

Es difícil calificar el juego a la ligera, es uno de esos juegos con una personalidad muy especifica, algo de lo que estoy seguro es que a menores de 17 y personas que no han tenido relaciones de pareja de más allá de 2 meses no les resultará tan atractivo, es verdad que el juego por sí solo sin la historia es adictivo, desafiante y agradable a la vista, pero la experiencia total se obtiene proyectándose en los personajes. Por ende será difícil de asimilar para muchos que no hayan tenido las experiencias previas.

Si uno se encuentra en el rango adecuado de edades o experiencias, seguramente será sencillísimo proyectarse «no mames, ¡eso me pasó!» «sí, así me pasó con mi novia» «eres como el tipo rubio» y cosas similares llegué a escuchar/leer y curiosamente supe de una chica editora de una revista que también lo disfrutó muchísimo, siendo que en mi parecer el juego era más proyectable hacía los hombres (ingenuo de mi) aún así fue bueno saber que las mujeres también pueden disfrutarlo de igual manera.

El juego dura poco, obtener los distintos finales es lo que le da la rejugabilidad, así cómo el mini juego de rapunzel (que también les dará una parte de la historia y un logro al llegar al nivel 64). Stay Golden.

Calificación:

  • Lo bueno: El juego es buenísimo, es adictivo trama envolvente gráficos bellos y cuidados y un soundtrack memorable.
  • Lo malo: No es apto para todo publico, y aveces la cámara es una desgraciada.

The Amazing Spider-Man Movie Trailer

Al fin llega a nosotros el trailer!Después de desilusionarnos con el hecho de que no habría spiderman 4 todos sufrimos inmesurablemente, en palabras de los productores, la franquicia ya no daba para más (para mi aún les faltó  Carnage), Así pues nos entregan un nuevo spiderman que a decir verdad luce increíble, el Trailer, te atrapa y te dan ganas de ya ver la nueva apariencia de Spiderman.

Sin duda uno de los super héroes más queridos al fin nos muestra su aparición en este respawn cinematográfico