EddyStavio

Destiny se actualiza y se prepara para la llegada Rise Of Iron

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Faltan algunos días para la llegada de la gran expansión Rise of Iron a Destiny,y Bungie ha puesto la precarga disponible para todos aquellos que tengan Destiny sin importar que lo hayan comprado.

La actualización viene con una amplia cantidad de cambios que van desde las armas hasta cambios en los mapas y diferentes mecánicas en el Crisol.

Todos los cambios los podrán ver a detalle en la página oficial de Bungie.

Destiny: Rise of Iron llega el próximo 20 de Septiembre del 2016.

[Bungie]

Batman: Return to Arkham por fin llegará en Octubre

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De acuerdo a un video publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, se muestra una comparación entre la versión remasterizada y la original y al final del video muestra la fecha de salida para Octubre.

En el video, muestra los grandes cambios entre generaciones; texturas mejoradas, la cara de algunos personaje se ven con más detalles y una muy buena saturación en los colores en algunos momentos en Arkham Asylum, donde los colores se veían muy deslavados. 

Batman: Return to Arkham llega el próximo 18 de Octubre al Xbox One, PlayStation 4 y PC. Esta edición tendrá todo el contenido DLC de ambos juegos.

[polygon]

[EGS 2016] Estos son los torneos que habrá en la edición 15 aniversario del EGS

 

EGS

Cada año desde los últimos 15 años se ha estado llevando acabo el evento más importante en nuestra tierra, el Electronic Game Show y este año regresa una vez más y promete ser una gran evento ya que son sus 15 primaveras (por así decirlo).

En su edición 2015 la EGS albergó diferentes torneos para todos gustos y este año repetirá la misma dinámica. Hasta el momento de esta redacción se han confirmado los siguientes torneos:

  • Super Smash Bros. Brawl
  • Overwatch
  • League of Legends
  • FIFA 17
  • Asphalt 8

Próximamente se darán más detalles de los torneos y las plataformas, por lo que esta situación estará evolucionando al estar más cerca del evento. Recordamos estar al pendiente para cuando estén abiertas las inscripciones.

La EGS 2016 se llevará acabo los días 30 de Septiembre, 1 y 2 de Octubre en el centro de convenciones Banamex. Los boletos ya se pueden adquirir en este link.

Estas son las nuevas actividades cooperativas que podremos esperar ver en Destiny: Rise of Iron

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Como bien recordaran, en la pasada expansión de The Taken King llegó un evento social al patrullar el Acorazado llamado La Corte de Orix, donde teníamos que invocar a diferentes comandantes del rey de los poseídos y seríamos bien bien recompensados. 

En esta ocasión, Rise of Iron introduce Archon’s Forge, una nueva actividad cooperativa en la que cualquier jugador se podrá unir a nuestra actividad, seremos recompensados con piezas de armadura de hasta 385 de luz (con un máximo de 400 de luz al estar la nueva Raid en modo dificil).

Destint Rise of Iron llega el próximo 20 de Septiembre al Xbox One y PlayStation 4. Además, ya se puede comprar la colección completa en la que trae todas las expansiones previas y el nuevo DLC Rise of Iron.

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El segundo episodio de Batman: The Telltale series ya tiene fecha de salida

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Episode 2: Children of Arkham será el segundo de 5 episodios a venir en este entrega.

Martes 20 de Septiembre llegará el siguiente capitulo al Xbox One, PS4 y PC.

La serie también tendrá próximamente su lanzamiento en formato físico, en forma de Season Pass en disco, incluirá el primero de cinco episodios. Los siguientes capítulos llegarán por medio de actualizaciones. Esta edición llegará a nuestro continente el próximo 13 de Septiembre.

[vg247]

Overwatch estará gratis por un fin de semana en Xbox One y PlayStation 4

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La prueba gratis estará disponible de manera separada al juego completo de Overwatch, y no necesitará PS Plus para los usuarios de PlayStation 4.

El juego pesará 9 GB en PS4 y 15 GB en el Xbox One, estarán disponibles cada uno de los 22 héroes y todos los mapas del juego. Todavía no se sabe si estará también el modo competitivo, ya que se requiere ser nivel 25 para ser admitido a estas partidas (tal vez alguien muy adicto al juego logre ser antes de que se acabe la prueba).

Además, todo lo que hagamos en el juego durante la prueba (cajas de recompensa, y lo desbloqueado) se mantendrá en el juego completo si es que decidimos comprar después la edición completa.

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Viejos conocidos veremos en el primer DLC de Deus Ex: Mankind Divided

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El jefe de ciber seguridad de las Industrias Sarif, Frank Pritchard, se reunirá con Adam Jensen el próximo 23 de Septiembre.

En el primer DLC de Deus Ex: Mankid Divided Adam le ayudará a Pritchard en recabar información acerca del grupo Santeau. Para obtener la información, tendremos que infiltrarnos en una de los bancos de seguridad más seguros jamás creados, el Palisade Blade.

System Rift llegará a un precio de $12 dólares, o gratis para los usuarios que tengan el pase de temporada.

El segundo DLC de historia llamado A criminal Past, llegará a principios del 2017.

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[Reseña] Deus Ex: Mankind Divided

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Han pasado 2 años desde los hechos ocurridos en Human Revolution, Adam Jensen está de vuelta y listo para llevar a la justicia a la organización Iluminati, responsables por el caos entre los aumentados y los naturales que cada día se encuentra más cerca de llegar al punto de no regreso, donde los aumentados podrían ser excluidos totalmente de la sociedad, todo por un grupo que opera desde el anonimato y hará lo impensable sólo para lograr sus propios intereses.

Ficha Técnica

Título: Deus Ex: Mankind Divided

Desarrolla: Eidos Montreal

Distribuye: Square Enix

Plataformas: Xbox One[Versión reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Lanzamiento: 23 de Agosto del 2016

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Fichas-Historia

Ciudad de Praga, es el año 2029, Adam Jensen se encuentra investigando la ciudad tras un atentado en una estación de trenes que casi le cuesta la vida a él y a su amiga Alex Vega, una miembro del colectivo Juggernaut el cual le está ayudando a averiguar quiénes son los Iluminati y si estos tuvieron que ver con el atentado. Muchos sucesos podrían apuntar hacia ARC (Augmented Rights Coalition) un grupo de aumentados liderados por Talos Rucker, su líder que predica por la igualdad entre aumentados y naturales sólo podría causar más ira hacía la minoría ciber-aumentada.

Durante la historia pude notar y se siente casi perfecto la forma en que interactúa el personaje principal con los demás, me refiero a que, por el frenesí descontrolado que tuvieron los aumentados y que causó el mayor número de muertes en reciente memoria, todos los no aumentados sienten una desconfianza casi absoluta por Jensen, por lo que los diálogos son particularmente difíciles con estas personas. Al momento de una discusión uno que más quisiera objetar y casi insultar, pero esto sólo nos llevaría la cero comunicación e inclusive a la agresión, en verdad se siente la tensión en los diálogos.

No solo la manera en que contestemos repercutirá en la historia, también la forma en que juguemos cambiará la forma en que los demás nos vean, y nos dará más o menos información primordial, y por ende,  afectará nuestro caso. La forma en que afectan nuestras acciones desearía que fueran más evidentes, ya que casi es imperceptible, no llega el “karma” tanto como esperamos a que sucediera.

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Fichas-Gameplay

Cuatro años han hecho maravillas a esta serie, los cambios son totalmente increíbles, un poco después de que nos acostumbremos a los cambios del esquema del control, claro. El sistema de cobertura ahora se activa con el joystick al presionarlo, el gatillo izquierdo toma su papel de siempre, apuntar. El juego en verdad se siente (en estos casos) como un shooter, incluso cuando estamos a cubierto es mucho más rápido apuntar, y no hablo en los casos letales, también en armas no letales es una maravilla, porque al apuntar de manera más rápida es menos probable que el enemigo nos pueda detectar al hacer esos tiros de incapacitación.

Casi todo el sistema de inventario fue actualizado, el único posible inconveniente podría ser cuando tratamos de cambiar armas, rompe un poco la fluidez y es muy lento, todo se reduce a un muy incómodo botón para activar la rueda de objetos, una activación rápida hubiera sido lo mejor.

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En Mankind Divided nos dan una total libertad de explorar la ciudad de Praga, podemos ir a donde queremos, pero siempre y cuando tengamos las actualizaciones necesarias para acceder a ciertos puntos, la curiosidad y la exploración es muy bien recompensada en el juego y más cuando nos encontramos con algunos “puzzles” que por un momento se ven imposibles de hacer, pero todos los objetos que están a nuestro alcance, ya sea cajas o botes, siempre están ahí por algo.

Hablando de los aumentos sí que decidieron dar a los jugadores una total libertad de cómo quieran tener su experiencia en Mankind Divided, los aumentos que podemos desbloquear se encuentran bien ordenados y son fáciles de ubicar. Podremos ser un tanque de guerra listo para diezmar a todo aquel que se nos cruce o ni si quiera ser una sombra, seremos algo totalmente invisible para nuestros enemigos; dependerá de nosotros cual será la forma en gastar nuestros puntos praxis. La libertad en que podemos hacer las misiones es absoluta. 

Además, contaremos con nuevos aumentos muy por arriba de lo antes visto en Deus Ex que nos darán una gran ventaja sobre el enemigo, pero costa de otras  actualizaciones, para usar estas mejoras tendremos que prescindir de un árbol de aumentos (no vitales) para usar estas nuevas características. Un gran poder conlleva a un gran sacrificio.

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Fichas-Graficos

Es mejor que olviden cómo era Human Revolution porque en verdad se llevarán una sorpresa; las texturas, los objetos, el entorno, todo tiene una mejora abismal a su antecesor, el cambio más radical es en la cara de los personajes, ya no se ven como si estuvieran hechos de plástico u otra textura no muy natural. La calidad de las cinemática igualmente ha sido actualizada pero lo curioso es que la transición de cinemática a gameplay es casi imperceptible, casi estuvieran in game.

Algo que podría decepcionar a los fans del anterior juego, es la ausencia del filtro amarillo tan característico que le deba un aire como si estuviéramos en la Matrix, sin embargo, el juego hace demasiado juego de luces con el entorno, por lo que justifica la ausencia de dicho filtro, hubiera sido un buen gesto tener la opción de tomar este filtro tan peculiar, sólo por los viejos tiempos.

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Fichas-Sonido

Elias Toufexis regresa con esa voz tan única que tiene a darle vida a Aman Jensen. El trabajo sigue siendo excepcional, las voces sí transfieren el mensaje de odio o discriminación, más que nada de parte de la policía que ronda en Praga, con su acento hace que nos sintamos un poco más excluidos. 

Algo que en verdad no puede haber perdón, es lo malo que llega a estar sincronizado el audio con las bocas de los personajes, pueden llegar a distraer y en el peor de los casos confundir porque uno ya no sabe quién es el que está hablando, el lipsync está muy mal.

conclusión

Deus Ex: Mankind Divided es una sólida secuela al juego que llegara en el 2011, las repercusiones no son tan vistosas como quisiéramos pero repercuten de manera justa. La historia se ve muy afectada al olvidar un poco el objetivo principal, se siente cómo si ya no hubiera importado, es hasta el mero final cuando se “acuerdan” y da un final un poco amargo en la experiencia.

bueno

  • Lo Bueno: Poder personalizar las armas de manera rápida.
  • Lo Malo: Algunos bugs que podrían afectar la experiencia de juego.
  • Lo Feo: Algunos diálogos podrían aparecer incompletos ya que quedan fuera de la vista al no dar la opción de límite de pantalla.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]