EddyStavio

[Rumor] Titanfall tendría ganchos y contaría con mapas más extensos

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Titanfall 2  le dará a los jugadores más oportunidades de atravesar el ambiente y combatir cuando estemos en combate, gracias a el nuevo gancho, de acuerdo a una publicación en Reddit.

El gancho de agarre, como lo llamó el usuario en reddit, se utilizará para meterse al Titan, ayudar al desplazamiento en los mapas, o para agarrar a los jugadores cuando estén en el aire. Además de que contaría con mapas mucho más grandes.

El usuario también añadió una imagen, que se supone es arte del juego todavía en desarrollo, pero lo curioso es que no muestra la tan esperada espada, vista en el primer trailer, y el ya mencionado gancho.

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Para finalizar, el usuario afirma que Titanfall 2 llegará en el mes de octubre, una fecha muy ocupada ahora que Battlefield 1 llega también.

[polygon]

Rocket League ya cuenta con Cross-Play entre Xbox One y PC

Rocket League

Lo prometido es deuda y los desarrolladores de Rocket League han abierto las puertas y las posibilidades en los enfrentamientos entre los juegadores de Xbox One y PC.

Con la nueva actualización, los jugadores podrán elegir si quieren jugar contra usuarios de PC o no, uno tendrá total libertad de elegir. Además, las partidas privadas estarán disponibles.

[destructoid]

 

Estos juegos llegarán en Junio a Games With Gold

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Si tu fuiste de los que sintieron que les dieron carbón en los Games with Gold de Mayo, no te preocupes ya que el próximo mes pinta para que sea mucho mejor.

A todo aquel con suscripción XBL Gold podrá descargar a partir del 1° de Junio:

Xbox One:

  • Goat Simulator (1 al 30 de Junio)
  • The Crew (16 de Junio al 15 de Julio)

Xbox 360:

  • Super Meat Boy (1 al 15 de Junio)
  • XCOM: Enemy Unkown (del 16 al 30 de Junio)

[destructoid]

Estos son los nuevos juegos retrocompatibles en el Xbox One

XCOM Enemy Unknown

Esta semana, al Mayor Nelson le dio por anunciar la nueva “tanda” de juegos que llegarían a la retrocompatibilidad.

La lista incluye juegos como Hexic 2, XCOM: Enemy Unknown, Magic 2012, Domino Master, Unbound Saga  Ducktales: Remastered.

Con estos juegos la biblioteca disponible del Xbox 360 en el Xbox One ya alcanza más de un 20% y ahora con Blackp Ops agregado hace una semana, grandes juegos de la anterior generación podrían llegar pronto.

[destructoid]

[Reseña] Homefront: The Revolution

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Cinco años fueron los necesarios para que Homefront tuviera esa tan “esperada” secuela. La desaparición de THQ, los problemas financieros  de Crytek y algunos retrasos hicieron que el juego estuviera en un limbo del que pareciera no habría salida. Dambuster Studios nos trae por fin “La Revolución” a esta generación.

Título: Homefront: The Revolution

Desarrolla: Dambuster Studios

Publica: Deep Silver

No. De Jugadores:  1-4 en cooperativo

Plataformas: Xbox One[Versión Reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Salida: 17 de Mayo del 2016

Homefront 6

Fichas-Historia

Homefront: The Revolution nos lleva a un Estados Unidos totalmente controlado por fuerzas Norcoreanas, todo esto debido a que gracias a la alta tecnología armamentista que Corea del Norte proveía, los Estados Unidos  no se imaginarían que les harían pasar una mala jugada al desactivar todas sus defensas y dejarlos totalmente indefensos a una invasión.

Cuatro años han pasado y los ciudadanos de Filadelfia han decidido comenzar a revelarse contra la injusta ocupación de la KPA (Korean’s Peoples Army). Bajo el nombre de la “Resistencia” tomaremos el papel de Ethan Brady, un novato que recién unido a las filas del grupo tendrá que estar ayudando poco a poco a la Resistencia para hacer que la gente despierte y se den cuenta que entre todos, la KPA no tienen oportunidad contra ellos.

El juego nos presenta una historia sin alma, la trama de la historia tiene momentos tan predecibles que hasta en un punto son muy absurdos. El protagonista es mudo y esto empeora la trama, ya que hay momentos muy incómodos en las que en verdad no justifica que el personaje no diga ninguna palabra.

Homefront 5

Fichas-Gameplay

Podremos explorar la ciudad de Filadelfia de manera libre, al ser ocupada por la KPA, tendremos que estar liberando ciertos puntos estratégicos que hará que la gente vaya cambiando de actitud. El mapa va evolucionando a nuestro progreso de liberación ya que a cuanta más “anarquía” provoquemos nos podremos dar cuenta como la gente y sus diálogos son diferentes, podemos ver en verdad un cambio en cuanto a la gente respecto a la KPA.

En la beta pudimos ver que Homefront presentaba algunas características como desbloquear habilidades, personalizar a nuestro personaje y hasta unirnos a partidas con nuestros amigos o en matchmaking, todas estas cosas que suenan tan bien fueron descartadas totalmente para la campaña, en cambio, habrá un modo resistencia el cual sí contará con una muy amplia y extensa personalización para nuestro personaje, así como sus habilidades y nuestras armas.

Homefront 2

En la campaña no habrá esta personalización y sólo nos queda el “novedoso” cambio de armas, donde una sola arma la podremos transformar en otras dos, ya sea una una ballesta a un trabuco o a un lanzallamas, el sistema sirve, sí es de gran ayuda tener a nuestra disposición doce armas (3 armas podremos tener al mismo tiempo), lo malo de todo esto es que el juego sufre demasiados problemas técnicos al momento de necesitar ese cambio, ya que es demasiado lento cambiar a otro tipo de arma o luego, al elegir arma no lo hace y terminaremos escogiendo otra variación y entre transiciones toma demasiado tiempo.

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Una de las cosas que más me llamaba la atención en Homefront era que tendríamos la posibilidad de conducir una motocicleta por todo el mapa; explorar lo que alguna vez fue una ciudad libre ahora en ruinas, hasta inclusive adentrarnos en los edificios, con algunas rampas que llega a colocar la resistencia para mejorar nuestro desplazamiento por la ciudad. Todo suena muy bien, hasta la hora de la acción ya que tendremos que conducir con demasiado cuidado, porque el vehículo se siente tan lento a la hora de maniobrar y tan pésimamente adaptado al terreno, habrá momentos en los que tendremos que rezar para que el vehículo no se quede atorado entre las paredes porque sí llega a pasar, y para empeorarlo todo, si es que llegamos a morir (que serán demasiadas veces) la motocicleta no reaparecerá del lugar donde la obtuvimos, tendremos que ir a buscarla a pie (si es que hay una cerca) o resignarnos a caminar lo que queda del camino.

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Fichas-Graficos

Al tener Cryengine como su motor gráfico nos podemos esperar muy buenas gráficas, el juego tiene muy buen nivel de detalle cuando uno se adentra a los edificios, nos podremos dar cuenta cuando un sector en verdad es de estatus social bajo, y hasta ahí termina todo lo bueno que tuvo Homefront ya que el juego esta plagado de una infinita cantidad de errores de desempeño; los cuatros por segundo caerán a cero cada vez que el juego grabe automáticamente, ya sea cuando terminemos de comprar algo, cuando entremos a una nueva área, inclusive a la mitad de un tiroteo.

El juego no tiene piedad de guardar en los momentos más cruciales y lo peor es que esta característica no se puede desactivar y por si fuera poco sus cuadros por segundo son pésimos, y frustrante de todo es que muchas veces provocará que fallemos en acertar en el blanco o que los enemigos se teletransporten en frente de nosotros, lo cual será demasiado tarde para reaccionar.

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conclusión

Homefront The Revolution toma ideas de otros juegos, pero lamentablemente lo hace de una manera mediocre y repetitiva, esto sin agregar la preocupante injugabilidad que, al tener previamente una beta, es injustificable la calidad del juego.

malo

  • Lo Bueno: La versatilidad de las armas
  • Lo Malo: El castigador sistema de vida, la no regugabilidad y la terrible IA
  • Lo Feo: El horripilante desempeño gráfico

[Un juego malo tiene más puntos negativos que positivos, pero esto no descarta que haya alguien quien muestre interés en ellos. Ciertamente no es injugable, pero no será un experiencia del todo agradable.]

 

Este es el trailer de lanzamiento para Mirror’s Edge Calyst

Mirrors edge

El día de hoy, y a tan solo dos semanas de la llegada de Faith, EA a liberado el último trailer para Mirror’s Edge Catalyst.

Con el nuevo mundo abierto en la Ciudad de Cristal, Catalyst promete ser un gran regreso para el juego de parkour en primera persona.

 

Mirror’s Edge Catalyst llega el próximo 7 de Junio al Xbox One, PlayStation 4 y PC Origin, además de que los usuarios de EA Access tendrán un acceso anticipado de cinco días al juego.

 

Battleborn baja de precio sólo esta semana

battleborn

Tan solo tres semanas han pasado desde la salida de Battleborn y Gearbox le ha descontado $20 dólares de su precio original de $60.

Con el lanzamiento de Overwatch esta semana es un poco lo obvio del movimiento de Gearbox. Además, los dos shooters han estado compitiendo desde antes de salir, ya que la beta abierta de Overwatch fue en el lanzamiento de Battleborn.

[kotaku]

Playtonic Games nos habla de la historia dentro de Yooka-Laylee

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En la entrada más reciente del blog de Playtonic Games, dicen ya estar preparados para mostrar su “forma definitiva.”

Nuevas imágenes acompañan los indicios de la historia de Yooka- Laylee. La historia toma lugar “dentro de las salas de trabajo de una empresa funesta, como el duo van en la busqueda  de Pagies mágicos que se requieren para explorar la misteriosa Grand Tomes,” explicó Playtonic. Los protagonistas tendrán que detener a Capital B de robar y transformar todos los libros en dinero.

En el transcurso de la historia, podremos conseguir coleccionables y resolver rompecabezas. Además, nuevos movimientos serán desbloqueados al descubrir los objetos que haya por el mundo. También conoceremos nuevos personajes, los cuales se hablará más de ellos en un futuro no muy lejano.

“El equipo de Playtonic se encuentra trabajando en la misma ventana de lanzamiento planeada desde el año pasado, pero como fans de algunos de nuestros trabajos anteriores, se hará constar, que estamos comprometidos en lanzar juegos que estén pulidos, completos y con el nivel de calidad que ustedes esperan,” el estudio dijo en el post. “Tan pronto estemos seguros haremos notificar a todos las personajes que aportaron en kickstarter cuando marcar su calendario.”