DaKillaBar

Amante de los videojuegos y de la tecnología (especialmente los gadgets), con gusto por las buenas películas de terror y la moda única de cada quien.

El primero juego de Respawn Entertainment saldrá hasta 2015

 

En esta fotografía vemos a las mentes maestras de la industria multi-millonaria de la saga de Call of Duty: Vince Zampella y Jason West, que después de las disputas con Activision dejaron de dirigir Infinity Ward para empezar de nuevo con su propio estudio llamado Respawn Entertainment.

El cual espera lanzar su primer título para el año 2015, según el diseñador Lain McCaig.

Hace algunos días en su web oficial publicaron una imagen del primer título, muy borrosa que no dice absolutamente nada.

Yo le veo pinta de algo post-apocalíptico, y conociendo el trabajo de estos señores, en verdad espero que sea algo muy bueno. ¿Qué opinan al respecto?

  Vía | Vidaextra

[Video] Habitación del Pánico en Payday: The Heist

En esta ocasión los chicos de Overkill Software nos traen una pequeña demostración de lo que sería jugar en el escenario Panic Roomg. de este particular juego, Payday: The Heist donde seremos los autores de robos a un banco y no deberemos solo disparar sin pensar, si no que tenemos que definir las mejores estrategias para cumplir con éxito la misión.

Aquí les dejo el video para que se den una idea de lo que les espera este año, aunque lamentablemente solo estará disponible para PS3.

 

Vía| Destructoid

 

Battlefield 3, podría hacer temblar la red

¿Conoces Frosbite 2? El motor gráfico para la siguiente entrega de DICE, Battlefield 3.

Pues cada día estos chicos nos sorprenden más, con este nuevo motor gráfico, el equipo de producción nos lleva al siguiente nivel en realismo, haciendo que nuestro entorno se pueda destruir y modificar completamente con los estrgos de la guerra, asi mismo podría hacer que en modo de multijugador pudieramos ocasionar terremotos, si, como los que veíamos en el gameplay hace poco.

“Todavía estamos analizando la destrucción en el multijugador, por lo que es pronto para hablar de ella. Es técnicamente posible tener terremotos en el multijugador con Frostbite 2. Nos sentimos como niños con caramelos con el motor, que tiene demasiadas funcionalidades que nunca creímos necesitar y estamos valorando cómo utilizar”

Comentó Gustavsson, lider del equipo de diseño del multijugador a la revista de Meristation y reconociendo que el único límite de su nuevo juguete, es la creatividad del equipo de producción.

[vía Meristation]