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Overwatch permitirá que le digas con quién no quieres jugar

Blizzard está esforzándose por hacer que Overwatch sea muy cómodo de jugar y también limpio de toxicidad. O tanto como sea posible.

Esto se afianza con una nueva función que, de momento, sólo se encuentra en el Reino de Pruebas Públicas para el juego donde se ponen bajo prueba ciertas características y cambios a los personajes del juego antes de ser publicados de forma oficial en el juego.

La nueva función se llama «evitar hacer equipo» y te permitirá marcar ciertos jugadores con los que, por cualquier motivo, no quieres que cierto jugador termine estando en tu equipo. Esto puede ser porque es muy malo, porque es muy tóxico o porque usa mucho un personaje que odias. La decisión es tuya.

Esto, asegura Jeff Kaplan, director de Overwatch, permitirá a los jugadores un control más estricto en cuanto a quién desean evitar y tendrá un efecto más inmediato que solamente reportarlos.

Cuando seleccionas a alguien para ser evitado, no podrá estar en tu mismo equipo por una semana completa. Es posible que a quien desees evitar forme parte del equipo rival, pero nunca en el propio. Al terminar esta semana, se eliminará de la lista de jugadores evitados, aunque puedes volverlo a agregar si así lo deseas pero deberás llevar tu propio control ya que sólo podrás tener a dos jugadores en tu lista de evitados como máximo.

Aunque de seguro será una característica muy aplaudida por la comunidad, también tiene sus contratiempos. Uno de ellos es que puede llevar al aumento de los tiempos de espera en el proceso de matchmaking en ligas de alto nivel del modo competitivo.

El límite de dos jugadores es algo que no está escrito sobre piedra y ciertamente podrá aumentar el número de personas a quien podrás evitar si ven que es necesario, Kaplan explica que aunque esta herramienta seguramente estará entre las favoritas de la gente, no significa que deberán dejar de reportar las conductas tóxicas que vivan día a día.

Puzzle Fighter llegaría también a la PC y Consolas

Hubieron muchos años de sequía de Puzzle Fighter, ahora Capcom quiere hacer que la nueva entrega de la serie esté en todos lados.

Prueba de ello es que reporta PS Lifestyle que se le otorgó una clasificación de PEGI-12 y que, según esto, debería haber salido hoy. Por desgracia, al menos el estreno es incorrecto, pero hay más de uno que le gustaría poder utilizar controles un poco menos imprecisos que los que ofrece la versión para teléfonos celulares.

La clasificación asegura que el juego llegaría a PlayStation 4, Xbox One y PC.

Cyberpunk 2077 considerará la next-gen | Langaria Express: 25 de Marzo de 2018

Bienvenidos a Langaria Express, su fuente de noticias de videojuegos dos veces a la semana.

En esta edición:
– El Remake de System Shock vuelve a poner se en marcha
– Cyberpunk 2077 tomará en cuenta las próximas consolas
– Steam obtuvo la mitad de sus ganancias sólo de 100 juegos mejor vendidos
– Level 5 planea un gran juego para celebrar su 20 aniversario

 

También peudes escuchar la versión en podcast:

 

Level 5 planea un juego del tamaño de un MMORPG para su 20 aniversario

¿Cómo no querer a Katsuhiro Harada? Cuando no está desarrollando un nuevo Tekken, hace cosplay de sus personajes favoritos y a veces también entrevista a las personalidades más importantes de japón en cuanto a desarrollo de videojuegos se refiere.

La más reciente víctima de lo último fue Akihiro Hino, Presidente Operativo y Director de Level 5 sacándole jugosos detalles sobre proyectos que todavía no se han anunciado.

Si bien recuerdan, Level 5 tenía planeado hace muchos años el publicar un juego masivo en línea para el primer Xbox con nombre True Fantasy Live Online y apuntando directo a la yugular, Harada cuestionó a Hino si todavía tenía intenciones de hacer su propio MMORPG.

Hino dice que siempre ha querido hacerlo y se sigue diciendo que encuanto tenga la oportunidad, lo hará. Que la herida que dejó la cancelación de True Fantasy Live Online sigue abierta y se rehúsa a sanar.

Aclara él que para lograr hacer un MMORPG se necesita una compañía en su mejor momento así como el conocimiento y habilidad para crear juegos en línea y que no es suficiente el querer hacer uno. Muchos motivos se juntaron para lograr forzarlos a cancelar el juego pero aún así siguen con la intención de en algún momento hacerlo.

Hino aclara que tienen una idea de un juego grande que quieren hacer para la celebración del 20 aniversario de la fundación de Level 5 y aunque no necesariamente es un MMORPG, bien podrían compararlo con uno en cuanto a tamaño y ambición, pero a diferencia de lo que en su momento iba ser True Fantasy Live Online, este nuevo título que no revelaron ni siquiera el título, sería situado en el presente.

Por el momento y aunque 2018 es el año del 20 aniversario, Hino aseguró que el juego será la celebración de dicho logro, no saldría este año de igual manera que el primer Ni ni Kuni fue el juego que celebró el décimo aniversario del studio y salió dos años después de cumplirse la fecha.

Steam tuvo su mejor año en 2017, la mitad de sus ganancias fueron de los 100 juegos mejor vendidos

Steam marcó con 2017 su mejor año, no sólo por la increíble cantidad de juegos que se estrenaron sino por el dinero que les generó.

Las ganancias que Valve recibió por concepto de publicación y distribución digital fueron de$4,300 millones de dólares, la mitad de los cuales se pueden atribuir únicamente a los 100 juegos mejor vendidos en la plataforma.

De entre los más de 21 mil títulos presentes en Steam, 7,696 fueron publicados únicamente en 2017, el que más ganancias generó durante el año pasado fue PlayerUnknown’s Battlegrounds generando un estimado de 28 millones de copias y generando $600 millones de dólares.

El segundo mejor vendido fue Counter-Strike: Global Offensive con $120 millones en ganancias, seguido por GTA V con $83 millones.

Según estimados de Sergey Galyonkin, creador de SteamSpy, se necesitaron generar $22 millones de dólars en ventas para entrar en el top de los 20 más vendidos en 2017 y de entre éstos hay varios juegos que salieron en años previos, como lo fueron The Witcher 3, Dark Souls 3 y Rainbow Six Siege.

Por último, Steam ostenta una población total de 291 millones de cuentas creadas, 63 millones de las mismas fueron creadas en 2017 y hay 57 millones de cuentas activas en las últimas dos semanas haciendo notar que un 25% del total de las cuentas han jugado de menos una vez en las últimas dos semanas.

Cyberpunk 2077 está pensado para consolas «de próxima generación»

Si hay un juego por el que todo mundo se ha preguntado cómo va, es Cyberpunk 2077.

Y si tomamos en cuenta el éxito que tuvo el anterior juego de CD Projekt RED, The Witcher III, es obvio que mucha gente esté más que interesada en él. Incluso los asistentes a una reciente conferencia de resultados financieros lograron hacer quebrar el silencio al respecto del juego a Adam Kiciński.

Primero que nada le preguntaron si finalmente se mostraría algo del juego durante el E3 de este año a lo que Kiciński aseguró que no anunciaría nada antes de la revelación de sus planes para el evento, que se darán a conocer más delante.

Lo más interesante vino después cuando alguien del público preguntó si Cyberpunk 2077 tenía contemplada la próxima generación de consolas. Adam se sinceró en que aunque no se ha anunciado nada acerca de las nuevas PlayStation y Xbox, la tecnología que están utilizando para desarrollar el juego podrá adaptarse a lo que sea que Microsoft y Sony tengan preparados.

Nuevamente Kiciński tomó esta oportunidad para dejar en claro la filosofía de desarrollo que el studio está aplicando y que el juego heredará de The Witcher III: será un juego gigantesco, para un jugador y sin microtransacciones ni costos ocultos.

A diferencia de Witcher, aclaran que tendrá multijugador, pero aún no están listos para revelar de qué consistirá esta modalidad.

Por último, Kiciński explicó que el proyecto en el que CD Projekt RED trabajará después de Cyberpunk 2077 ya está en etapas de preplaneación y que esperan que salga a la venta por allá de 2021.

El remake de System Shock ya está otra vez en desarrollo

Si bien recuerdan, hace un par de meses el remake de System Shock fue puesto en pausa. Hoy es grato saber que el desarrollo del proyecto vuelve a estar en marcha.

Larry Kuperman, Director de desarrollo de negocio de Nightdive Studios, reveló en entrevista con la revista PC Gamer asegura que el proyecto va de nuevo sobre rieles después de haberse desviado del o que originalmente tenían planeado.

La intención del studio fue siempre el entregar el juego que prometieron en kickstarter, con tantas funciones como pudieran y en un calendario que les permita hacerlo en el menor periodo de tiempo posible y esperan, según, Larry, tenerlo listo para el primer trimestre de 2020.

Las cosas también van viento en popa con sus socios y publishers, pues luego del tropezón que supuso la sobre ambición del proyecto, la confianza se ha recuperado una vez que lograron poner claras sus metas y sus planes.

Para quienes apoyaron el proyecto en Kickstarter habrá una actualización del proyecto en algún punto del mes de Abril.

Casi matan los servidores de Sea of Thieves | Langaria Express: 21 de Marzo de 2018

Bienvenidos a Langaria Express, su fuente de noticias de videojuegos dos veces a la semana.

En esta edición:
– Anuncian Summerset para Elder Scrolls Online
– Switch podría vender 200 millones de consolas
– Enlistan a Diablo III para salir en el Switch
– Rare no estaba preparado para tantos jugadores en Sea Of Thieves

 

También puedes escuchar la versión en formato podcast: