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[E3 2015] Uncharted 4 estrena nuevo gameplay

Uncharted 4

Obvio que Sony iba cerrar con su carta más fuerte y aunque debamos esperar hasta 2016 para poderlo jugar, nadie quedó decepcionado de Uncharted 4.

En esta escena vemos cómo Nate y Sully huyen, principalmente, de un vehículo acorazado que los persigue por las calles de… ¿Sao Paulo? Bueno, no sabemos de dónde, pero se ve increíble.

[E3 2015] Destiny: The Taken King se anuncia oficialmente

DEstiny The Taken King

Ya sabíamos desde hace un par de semanas que la próxima expansión de Destiny se llamaría The Taken King y hoy finalmente tuvimos el primer vistazo al contenido que traerá.

Aunque no muy explicativo en sí, el trailer sólo nos muestra algunos indicios de la trama de esta expansión, pues Oryx -padre de Crota- viene a buscarte y a tomar venganza por la muerte de su hijo. Y ahí estarás tú para hacerle frente.

Además se muestran algunas escenas de las nuevos “supers” que acompañarán a las subclases que vendrán en la expansión, así como algunos de los nuevos equipamientos que traerá.

Oh, sí. Tembién se reveló su fecha de salida: el próximo 15 de Septiembre.

[E3 2015] The Last Guardian es real: llegará en 2016 y aquí está el primer gameplay

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Lo que todos esperaban y que, siendo sinceros, no creímos iba suceder jamás, pero Sony inició su conferencia con lo más esperado: mostrando The Last Guardian.

No sólo mostraron un teaser o un trailer, mostraron un buen segmento de gameplay de casi 7 minutos donde vemos al protagonista y al perro-pájaro ayudándose mutuamente a resolver un rompecabezas. The Last Guardian llegará en algún momento de 2016 para el PlayStation 4.

Sí, yo también estoy llorando.

[E3 2015] Fallout 4 saldrá en Noviembre, tendrá construcción de bases y más

fallout 4

Bethesda hizo su primera conferencia y lo hizo bien, empezó fuerte y terminó incluso más fuerte con muchos nuevos detalles de Fallout 4. Como su fecha de salida de Noviembre 10 de este año.

Primero que nada, Todd Howard apagó los rumores que andaban rondando por ahí que decían que el juego sería protagonizado por un hombre. Bueno, en realidad es verdad. Pero también podrás crear tu protagonista como gustes; incluso podrás cambiar el género que gustes.

La historia inicia como la filtración de hace algunos meses que decía que tu personaje es un superviviente de la época previa a la guerra nuclear y también el único superviviente de tu Vault, el 111.

Además, el juego te dará la oportunidad de crear objetos, diseñar tu propia guarida y base. Bueno, tus propias guaridas y bases que atraerán población, mercaderes e incluso deberás fortificar para que se defienda de invasiones o hacer rutas de intercambio entre las distintas bases.

Y hablando de creación y modificación de objetos, podrás hacer miles de modificaciones en las armas y armaduras para hacerlas propias.

ShowTime Podcast 172

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A unos días del E3, les traemos un nuevo episodio de ShowTime Podcast, lleno de Oculus Rift, Venta de Verano de Steam, Smash Bros., YouTube Gaming y Tales from the Borderlans. Y más.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Editorial] Devoluciones digitales ¿un mal necesario?

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Hace unos días Steam, bajo cualquier métrica la tienda digital de juegos más grande, implementó una nueva mecánica que ya está levantando polémica.

La mecánica en cuestión es la de devolución de un bien comprado. Obviamente esto no es totalmente nuevo para la plataforma, pues antes podías bajo argumentos sólidos, devolver una compara que hayas hecho en Steam. Pero sólo una por cuenta, y eso era todo.

Ahora ya es posible devolver un juego una vez no se hayan pasado15 días de su lanzamiento o 7 de su compra, después de su ventana de lanzamiento original, y no se haya jugado más de 2 horas antes de solicitar el reembolso del dinero que costó dicho juego.

Como era de esperarse y como ya es regla en este asqueroso mundo en el que vivimos, hay algunos vivillos que estarán buscando la forma de sacarle provecho y devolverán juegos viejos o títulos cortos que no llegan a las 2 horas de juego. Supongo que para estos últimos casos se pondrá alguna otra métrica que permita proteger a los desarrolladores de juegos cortos antes las devoluciones.

La parte buena es que se está permitiendo hacer esto y aunque en otras tiendas digitales ya se había permitido algo así, tenían muchas más restricciones; por ejemplo en Origin que sólo podía solicitarse reembolso en juegos de EA y en un caso me tocó a mi pedir un reembolso en la PlayStation Network por haber comprado la versión incorrecta de un título. También se puede en Google Play y, supongo que en iTunes también.

La apertura y flexibilidad de los términos que Steam ha establecido para las devoluciones de juegos digitales hará que se discuta sobre el beneficio para el consumidor –más que en el prejuicio para el Publisher y desarrollador- y quizá, espero yo, se eleve el estándar de calidad de los juegos.

¿A qué me refiero? Es triste, pero es cada vez más común la práctica del “parche del día uno” que, en unos casos, no son tan descarados, pero en otros prácticamente te hacen descargar el juego nuevamente por la cantidad tan enorme de problemas que se arreglan con esta primera actualización. Vaya, incluso hay algunos títulos que han estado bloqueados para aquellos que no descargan el parche y pretenden iniciar su juego así.

El problema aquí no es el parche del día uno, es el cinismo de los desarrolladores de lanzar un juego que a veces toma más de seis meses en corregir, en vez de retrasarlo y trabajar bien a fondo en él; no es la misma un juego parchado posteriormente a su lanzamiento a que se corrijan los detalles de “raíz” dentro del código original del juego.

Esto nos lleva a una cuestión todavía más interesante, pues muchos dirán a esto último que lo más sensato y saludable es esperar algunos meses a que se arreglen los problemas e, incluso, que el juego baje de precio. Quizá nuestra misma prisa de querer experimentar un juego el primer día que está disponible esté mandando el mensaje equivocado a los publishers y desarrolladores que se salen con la suya en estas prácticas.

Mientras que el asunto de los reembolsos en Steam madura y se analiza será importante no desviar la mirada de cómo este movimiento termina afectando a las demás tiendas en línea y si les seguirán el paso más temprano que tarde o si lo harán en algún momento y qué cláusulas se estipularán para ello. Pero más importante será seguir de cerca el impacto que esto tendrá en los publishers y desarrolladores.

La discusión de si los que esperan –ya sea a por descuentos o a los subsecuentes parches y ediciones recopilatorias de los juegos- nos estén enseñando la pauta a seguir a futuro ante tanto estreno accidentado y al aumento del precio de los juegos en México, quedará para otra ocasión.

Project CARS ya vendió un millón de copias

Project Cars Aston Martin

Siendo grandes fanáticos de Project CARS, nos es muy grato anunciar que ya dejaron atrás la marca del millón de copias vendidas.

“Durante el desarrollo de Project CARS, la comunidad fue el instrumento principal para guiar el juego y darnos la retroalimentación diaria para cada versión del juego,” explica Ian Bell, jefe de Slightly Mad Studios, “nos decían qué necesitaba mejorarse, marcando lo que les gustaría ver en el juego y, últimamente, asegurando que este es el juego de carreras de sus sueños.”

Según él, aún con todo el trabajo que se había hecho de forma previa en el juego, fue un alivio ver las primeras reseñas y comprobar que todos sus esfuerzos habían rendido frutos y que su juego podría situarse hombro con hombro con las grandes franquicias del deporte automotor. “Y ahora estamos aquí ya habiendo vendido un millón de copias tanto a los medios, a los profesionales del automovilismo y a los jugadores, por igual, al rededor del mundo y de forma tan rápida justifica todo el trabajo que tanto el equipo de desarrollo como la comunidad han hecho todos estos años, además solidifica el futuro de la franquicia de Project Cars.”

Pero antes de seguir adelante y planear cosas para el futuro, el studio se encuentra trabajando en la última versión del juego que aún está por estrenarse, la de Wii U, con la que han encontrado más problemas de los que esperaban.