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Bethesda mejorará su calendario de lanzamiento luego de Fallout 4

Pip Boy

Con el empuje después de su conferencia en el E3, Bethesda pretende tener un calendario de lanzamiento más nutrido a futuro.

“Nuestra meta es llegar a un punto donde podamos sacar tres o cuatro juegos cada año,” explica Pete Hines, Vicepresidente de Venas y Marketing en Bethesda. “Pero también queremos evitar lo que sucedió en 2011, donde tuvimos cuatro juegos y no causaron mucho ruido.”

“Estamos en un punto en donde tenemos studios y es momento de sacar cosas de ellos, darnos cuenta cómo trabajan en conjunto y empezar a ser más consistentes,” explicó Hines a MCV. “Somos conscientes de quiénes somos y a dónde queremos llegar.”

Y si tomamos en cuenta los studios que están bajo el techo de Bethesda, como id Software, Arkane Studios y Tango Gameworks, quizá podamos empezar a emocionarnos.

Donadores de Star Citizen están pidiendo reembolsos

Star Citizen

Con muchas promesas se inició el kickstarter de Star Citizen y casi a 3 años de la campaña de crownfunding, algunos donadores no están contentos.

Luego de ser catalogado como el juego con la mayor cantidad de financiación pública, o crownfunding, los módulos del juego que había prometido Cloud Imperium están tardando más de lo que se planeaba. Y esto ha llevado a que muchos de los donadores reclamen su dinero de vuelta.

“Si la gente lo pide de forma razonable, podemos devolverles su dinero,” explicó Chris Roberts, en entrevista con Polygon. “No es un detalle que hagamos público, pero si la gente no está contenta con el proyecto y quiere retirarse, no los retendremos a la fuerza ni pelear con ellos.”

Originalmente se planeaba que un año después de que se lanzó la compaña de Kickstarter, para finales de 2013, hubiera un demo del módulo de enfrentamiento nave contra nave y para finales de 2014 ya existiría un beta del universo completo del juego; por desgracia las cosas no han sido así y el modo de pelea en naves, conocido ahora como Arena Commander, apenas se liberó a finales de 2014.

Otras partes del juego, como el módulo de disparos en primera persona, aterrizajes en los planetas, los espacios sociales, campaña en solitario, el módulo de múltiples tripulaciones en la nave o el universo persistente siguen en el limbo.

Aun así, Roberts asegura que no hay ninguna obligación legal por parte de Cloud Imperium de devolver las donaciones al público. “No tenemos por qué hacerlo y los términos de los acuerdos especifican que no lo haremos. Al estar en proceso de desarrollo es donde menos tenemos la posibilidad de hacerlo, pues con esas donaciones pagamos al personal,” y aunque se ha escuchado que prácticamente todo el que ha pedido reembolso, lo ha obtenido, Roberts asegura que no es un proceso automático ni mucho menos.

El Rockstar Editor llegará también a GTA V en las consolas

GTA-5

No llores, querido aspirador a cineasta, pues la herramienta para hacer videos en GTA V también llegará a las consolas.

El Rockstar Editor, herramienta para editar y crear tus propios videos dentro de GTA V y que hasta ahora estaba disponible únicamente en la PC, llegará también a las versiones para consola.

Y aunque no sabemos a ciencia cierta si llegará a las 4 consolas o en qué fecha será, es buen momento para ir armando los storyboards de lo que planeamos hacer con esta herramienta.

[vía|Destructoid]

CD Projekt Red: el DLC gratuito debería ser el estándar y no la excepción

The Witcher 3

Esta semana salió el último paquete de DLC descargable, todos gratuitos, que CD Projekt Red ofreció para The Witcher 3 y esperan que esta práctica se vuelva más popular entre los publishers.

Es cierto que la prevalescencia del contenido descargable de paga permite la creación de mejores juegos a futuro, pero también es obvio que algunos publishers le encajan al uña a esta práctica para exprimir dinero a los consumidores con contenido que no es el ideal. Contenido que bien podría ser gratis para atraer y mantener cautivado al jugador. Como lo ha hecho CD Projekt Red estas últimas semanas.

Específicamente, estas últimas 16 semanas, donde estuvieron poniendo a disposición y de forma gratuita, pequeños paquetes de DLC que van desde apariencias alternativas para personajes, armas, armaduras e incluso misiones completas. Contenido que, de ninguna forma, se sienten extirpados de The Witcher 3. Eso sin contar el modo New Game + que salió esta semana.

“Me gustaría ver que se tomaran más iniciativas así,” explica Marcin Iwinski, cofundador de CDPR, “que se convierta en un estándar en vez de ser la excepción de la regla.”

Iwinski asegura que en el studio están muy contentos con la respuesta que ha tenido el público ante estos pequeños paquetes de contenido descargable y espera que esto se replique cada vez más seguido.

[vía|VG247]

El Xbox One podría tener retrocompatibilidad con el Xbox Original

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Si extrañas jugar títulos del primer Xbox, pero quieres hacerlo en el Xbox One, quizá en un futuro no muy lejano puedas hacerlo.

No cabe duda que uno de los anuncios más importantes por parte de Microsoft el pasado Junio en E3 fue la inclusión de la retrocompatibilidad que se irá añadiendo poco a poco al Xbox One para títulos del 360 y quizá esta función incluso pueda lograr que títulos más viejos corran en la nueva consola de Microsoft.

“Es una pregunta que les hago muy frecuentemente al equipo que trabaja en la retrocompatibilidad,” asegura Phil Spencer, Jefe de Xbox, en Twitter. “Pero primero debemos terminar con lo del Xbox 360.”

La posibilidad está ahí, pero primero se deberán responder otras preguntas más importantes para esta función, ya que no sabemos qué tanto impactará esta función con títulos de Xbox 360 o qué tanto interés mostrarán los publishers a la hora de hacerlos compatibles.

Uncharted: The Nathan Drake Collection agregará nuevos trofeos y modos de juego

Uncharted The Nathan Drake Collection

En mes y medio podremos revivir -o en caso de algunos, experimentar por primera vez- la trilogía original de Uncharted y Sony revela las nuevas dificultades/modos de juego que agregarán en esta colección.

Según reveló Sony, se agregarán dos dificultades extra a The Nathan Drake Collection, una que será más fácil que la más fácil (Explorer Mode) y otra que será más difícil que la más difícil (Brutal Difficulty Mode); esta última será desbloqueada una vez que se acabe algún juego de la compilación en la dificultad aplastante (crushing).

Todo esto es adicional a los retoques estéticos y la mejora de resolcuión y framerate que recibirán los tres juegos. Otro detalle que está más pensado para los veteranos que para los neófitos, son los nuevos trofeos que tendrá incluida la colección.

The Nathan Drake Collection llegará a tiendas el 7 de Octubre y traerá también una invitación al beta multiplayer de Uncharted 4.

Oh, sí, también se reveló hoy un nuevo trailer para el juego. Disfruten.

Ya disponible el New Game+ para The Witcher 3

The Witcher 3

Esta vez los usuarios de Xbox One fueron los primeros beneficiados, pero el DLC que añadirá la opción New Game+ para The Witcher 3 ya está disponible.

De momento el PlayStation 4 y la PC deberán esperar algunos días, por lo general jueves o viernes, para poder enbarcarse en su segunda vuelta con lagunas de las mejoras que lograron obtener para su Geralt en The Witcher 3.