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ShowTime Podcast 189

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En esta edición de ShowTime Podcast tenemos los previos de Ghost in the Shell: First Assasult, las reseñas de Residen Evil 0 HD y de Assassin’s Creed: Chronicles India.

Además hablamos de las novedades de League of Legends, los nuevos héroes de Heroes of the Storm y del regreso de Overwatch en Febrero así como el anuncio de Mortal Kombat XL.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Clasifican The Witness para Xbox One, pero no hay planes para dicha versión

The Witness

Aunque la ESRB cante misa y clasifique el próximo juego de Jon Blow para el Xbox One, quizá no tenga mucho sentido el emocionarse aún.

A escasos días del lanzamiento para PlayStation 4 y PC de The Witness, le organismo encargado de clasificar juegos en estados unidos, la ESRB, añadió a la ficha técnica del juego que también llegará al Xbox One, pero Jonathan Blow aclaró que dicha versión no está planeada todavía.

Mientras se sabe que unos meses después de la fecha de lanzamiento original del 26 de Enero habrá una versión para iOS y se ha declarado que el juego llegará también a “otras plataformas,” no hay nada claro todavía.

“Pusimos al Xbox One ahí porque no cuesta nada. Además, si quisiéramos hacer una versión para Xbox One después, no tendríamos que volver a hacer el trámite de la clasificación de esa versión por separado,” explica Blow.

“En pocas palabras, es algo provisional y no hay planes todavía para realizar esa versión del juego.”

Iron Maiden anuncia su propio RPG gratuito

Iron Maiden Legacy of the Beast

Si alguna vez quisiste viajar en el tiempo y el espacio siguiendo las aventuras de Eddie, la mascota de Iron Maiden, tu sueño está por hacerse realidad.

Bajo el título de Iron Maiden: Legacy of the Beast, la legendaria banda inglesa se adentra en el mundo de los juegos gratuitos para plataformas móviles, prometiendo un título lleno de acción y con muchas referencias a la mitología de Iron Maiden. Aunque este no es el primer juego que la banda produce, tiene unos 15 años que no incursionaba en el mercado.

El juego estará disponible para iOs y Android este verano.

Dying Light agregará bounties en The Following

Dying Light The Following

Techland no solo traerá nueva historia, vehículos y una nueva región en la expansión de Dying Light; también agregará nuevas mecánicas.

Una de estas nuevas mecánicas será la inclusión de bounties, muy parecido a lo que Destiny agregó en forma de retos diarios que te dan un incentivo para volver y seguir jugando.

Lo mejor de todo es que estas bounties no serán exclusivas de la expansión, sino que también lo podrás disfrutar con el juego base en una actualización que liberarán en las próximas semanas.

Estos retos vendrán en tres presentaciones: las  bounties básicas, las diarias y las de comunidad que cambiarán los objetivos de algunas misiones o te pedirán que realices proezas de lo más ridículas e incluso que bordean lo imposible.

ShowTime Podcast 188

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Esta semana en #ShowTimePodcast hablamos del posible final de Nathan Drake en Uncharted 4, los nuevos bundles de New 3DS y Pokémon, la inauguración de Origin Access, la secuela de To the Moon y las series animadas y películas de franquicias de Nintendo.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Final Fantasy VII: Remake tendrá actuación de voz

You_don't_say

En un nuevo episodio de “¿¡No me digas!?” Square Enix revela que el remake de Final Fantasy VII tendrá trabajo completo de doblaje.

Según palabras de Tetsuya Nomura y Yoshinori Kitase, en entrevista con la Dengeki PlayStation, ya se decidió que todo el elenco de personajes que aparecen en Final Fantasy VII tendrán actuación de voz para el remake, aunque todavía no se decide quién interpretará a los personajes que no fueron doblados en Advent Children.

Bromea Kitase, asegurando que sería ridículo no incluir esta característica al Remake, pero que deberán replantear algunos eventos del juego original para poder reproducirlos de forma correcta.

Además se reveló que quizá el juego no vaya ser de mundo abierto o tener un sandbox tal cual, sólo se limitaron a asegurar que el trabajo que se está haciendo ahora es concentrarse en la escenografía en general y cómo se reflejarán las acciones de los personajes en dicha escenografía.

El multiplayer de Uncharted 4 tendrá larga vida

Uncharted 4 Multiplayer

Como sucediera con los componentes multijugador de pasados juegos de Naughty Dog, Uncharted 4 gozará de un largo periodo de soporte para su multiplayer.

Aclara Robert Cogburn, diseñador en jefe del multiplayer de Uncharted, que Naughty Dog tiene una sección dedicada específicamente a los componentes multijugador para sus juegos y que con Uncharted 4 planean seguir con la tradición que han llevado desde el segundo juego de Nathan Drake.

“Como studio nos gusta concentrarnos en crear experiencias que a nosotros mismos nos gustaría jugar,” explicó en una entrevista con GameSpot. “Nos han dado la rienda suelta para crear las experiencias multi-nivel que nos interesa, lo cual nos ha permitido lograr gandes cosas desde Uncharted 2 hasta The Last of Us y vemos que la comunidad sigue en constante aumento.”

Asegura Cogburn que no tienen previsto que esta tendencia termine con Uncharted 4 y que tienen algunas ideas que, con un poco de suerte, terminarán haciendo al multiplayer de su próximo juego algo único y que seguirán evolucionando a futuro.

Muchos aseguran que la gracia de los Uncharted se centra en su historia, sus secuencias llenas de acción y sus increíbles gráficos, pero revela Cogburn que de igual forma mucha gente los está comenzando a notar también por lo divertido que es jugar en línea, “con suerte seguiremos atrayendo más y más gente.”

Y como promesa a futuro, explica, que no terminarán el desarrollo principal del juego y lo dejarán en el olvido, sino que seguirán dándole soporte e incluyendo nuevo contenido meses después de su lanzamiento que irán más allá de nuevos poderes, mapas y armas, “tenemos planes a futuro con cosas que van más allá de lo tradicional, pero también estamos conscientes de la retroalimentación con los jugadores e implementaremos cambios basados en ello.”