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[Rumor] Malas decisiones de 2K han resultado en malos juegos y cierre de studios

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Si creían que sólo las productoras de cine metían mano donde parece que no deben, parece que 2K ha estado haciendo lo propio por una buena cantidad de años.

Si decidimos creer en lo que un supuesto ex-desarrollador tanto de Irrational Games como de 2K Games dijo en su blog, muchas de los últimos juegos de dicho publisher han sufrido debido a manipulación de la empresa hacia los studios que se encargan de diseñar y desarrollar los juegos.

Haciendo memoria, parece que 2K Games se está cayendo a pedazos, cerrando studios sin ton ni son (como Irrational, 2K Marin o 2K Australia, por mencionar algunos) luego de títulos con malas reseñas y, peor aún, mala recepción por parte del público.

Por poner un ejemplo, “Bortherlands The Pre-sequel fue desarrollado por un equipo austero de apenas 40 personas en año y medio y terminó vendiendo 1.7 millones de copias, así como buenas ventas de DLC,” un número bastante respetable para lo que pudo haber costado su producción que, asegura él, recibía una nómina menor de lo que otros studios en estados unidos recibe normalmente.

“La razón para el cierre del studio fue que ‘no era económicamente viable el mantener las operaciones de desarrollo en Australia’ ¿quiere decir que aún pagándole al equipo de 40 personas menos que en otros studios y vendiendo 1.7 millones de copias en un ciclo de 18 meses de desarrollo no era viable? No tiene nada de sentido.” Lo peor, asegura esta fuente que los altos mandos del publisher les aclaraban que los desarrolladores no sabían nada de cómo funciona el negocio de los juegos cuando mostraban procupación por estas situaciones.”

Algo muy similar sucedió con el studio de 2K Marin, quienes desarrollaron The Bureau: X-COM Declassified, pues el publisher pidió una y otra vez que reiniciaran desde el principio el juego ya que no les gustaba la dirección en que iba, alargando el periodo de desarrollo y finalmente echando a perder lo que llevaban hecho. ¿En qué acabó esto? en una mala recepción del juego y el cierre de 2K Marin.

La misma historia parece estarse repitiendo con Evolve y Mafia III: largo periodo de desarrollo y por ende altos costos, mala recepción y bajas ventas. “Se requeriría vender cerca de 8 millones de copias [de Mafia III] a precio completo para recuperar lo que tomó desarrollarlo, de los cuales no se ha logrado vender ni siquiera 1 millón” asegura.

Analizando varios puntos que reveló esta fuente anónima asegura Steve Lee, diseñador de niveles en Bioshock Infinite, que “al discutir y observar los argumentos con muchos exmiembros de Irrational es muy, muy probable que todo sea mentira,” aunque George Broussard, fundador de 3D Realms y creador de Duke Nukem, se pone del lado del anónimo amenazando que “algún día escribiré cuán ruin ha sido [2K Games] con nosotros. Es una compañía de mierda.”

Level-5 no tiene nada planeado para el Switch todavía

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Si esperaban ver un Layton, Inazuma Eleven o Yo-kai Watch para el Switch el día de su estreno, quizá deberán esperar un poco más.

En entrevista con Vandal.net el presidente de Level-5, Akihiro Hino, aclaró que mientras la compañía seguirá apoyando a Nintendo con el Switch, como lo ha hecho con sus plataformas en el pasado, no hay nada planeado aún para la fecha en que la nueva consola híbrida de la marca salga a la venta en Marzo próximo.

“Tenemos planes para hacer juegos para el Nintendo Switch, pero creo que es muy importante buscar la mejor forma de sacarle provecho a la consola,” explica Hino. “Por esa razón no tendremos ningún juego de lanzamiento, pero anunciaremos nuestros juegos a medida que encontremos formas de sacarler lo mejor de la plataforma.”

 

[Rumor] Shadow of the Tomb Raider es el título de la próxima aventura de Lara Croft

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Si bien recuerdan hace unos años se supo de la existencia de Assassin’s Creed IV: Black Flag cuando alguien vio una presentación del juego en un vuelo de avión. Bueno, algo parecido sucedió con Shadow of the Tomb Raider.

Según dicen en reddit, alguien que iba en el metro de Montreal estaba trabajando en unas diapositivas para algo llamado Shadow of the Tomb Raider, posiblemente alguien de relaciones públicasque trabaja para Square Enix o alguna agencia de relaciones públicas. Obvio que este también podría resultar ser un nombre código.

Lo malo de esta filtración es que no hay más detalles que el probable título del juego, pero hey: hay fans que incluso esto les parecerá muy interesante.

[Reseña] Pac-Man Championship Edition 2

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Muchos se sorprendieron cuando se anunció la secuela de Pac-Man Championship Edition, y es entendible por qué, dado que muchos creen que el juego se encuentra tan cerca a la perfección que hay poco espacio para mejorar en una secuela.

¿Será que Championship Edition 2 quedará en la sombra de su predecesor?

Ficha técnica

Títulos: Pac-Man Championship Edition 2

Fecha de salida: 13 de Septiembre de 2016

Desarrolla: Bandai Namco

Distribuye: Bandai Namco

Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, PC [versión reseñada]

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Fichas-Graficos

Es difícil calcular la mejora gráfica en comparación al primer championship edition ya que con la gran cantidad de estilos gráficos que podías adornar los escenarios y personajes, cosa que igual se repite en la secuela, de seguro encuentras más de uno que te guste y más de uno que te provoque hasta migraña.

Es innegable que la belleza de Pacman siempre ha sido la claridad de los tableros de juego y el idioma gráfico tan intuitivo de sus componentes y que hasta cierto punto se respetaba en el primer juego y que, creo, por la adición de algunos elementos de esta segunda parte a veces es difícil seguir el rastro de dónde te encuentras. Y aunque esto es más que nada gracias a situaciones propias del gameplay, los gráficos contribuyen un poco a este efecto.

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Fichas-Gameplay

La premisa de esta secuela es muy parecida en la superficie a lo que planteaba el primer Championship Edition ya que deberás formar “trenes de fantasma” (o líneas de conga, como yo les llamo) para luego aprovechar las super pastillas y devorar a todos y cada uno de los fantasmas que están a tu merced.

La diferencia es que ahora no necesariamente vienen detrás de ti, sino que los fantasmas que “despiertas” van a perseguir a los líderes del tren que rondan por el escenario. Esto, en sí, no es un problema grande, pero al momento de tomar una super pastilla y convertirlos en vulnerables a ser devorados por Pacman, los trenes de fantasmas huirán de ti sobre unas vías que se dibujan sobre los escenarios y cambiarán de sentido al azar.

Hasta ahí, si los cambios terminaran en ese punto, tampoco habría mucho problema. Pero siendo que los trenes solo pueden ser devorados si inicias por el líder, no por la parte final ni por el medio ya que si los atacas por ahí sólo rebotas y logras que el líder se escape y desperdicies importantísimos segundos del efecto de la super pastilla, hace más frustrante el momento de activar el poder.

Por si eso fuera poco, en niveles avanzados y modalidades más “difíciles” donde no solo se aumenta el número de líderes de tren y, por ende, trenes fantasma, los objetivos que serían las frutas para cambiar de escenario o las super pastillas, también huyen de ti.

A mi parecer esto no agrega estrategia, ya que si le sumamos la cantidad de obstáculos que te impiden trazar tus rutas de escape o ataque, sólo agregan frustración y azar a un juego que no lo necesitaba.

Pero no todo es malo, ya que estas mismas distracciones y obstáculos sirven bien en el modo de “aventura” que, a diferencia del modo de ataque de tiempo donde debes hacer tantos puntos como sean posibles en un periodo de tiempo preestablecido, debes completar cierto número de frutas para acabar tu misión pueden agregar en contraste un poco de dificultad que te hará volver e intentarlo de nuevo.

O lanzar el control contra la pared o la pantalla.

Otra adición, además del modo aventura, es la pelea contra jefes de escenario que termina dándole una variante que hasta puede distraerte del hecho que terminas haciendo prácticamente lo mismo que en las misiones de aventura común y corriente, solo que con una presentación diferente.

conclusión

Estoy en una gran dicotomía con Championship Edition 2 dado que me he divertido mucho con él, me he emocionado y se me ha acelerado el pulso con las velocidades ridículas a las que Pacman puede recorrer los escenarios pero, a diferencia del primer juego, también me he frustrado mucho con los cambios que han presentado en la segunda parte.

Claro que si eres de los que te gusta dejar la pared donde estás estrellando la cara llena de sangre, puede que los cambios que a mi gusto fueron innecesarios para el tipo de juego que es –de planear tus rutas, sacarle todo el provecho y jugo al increíble diseño de escenarios para acumular tantos puntos como números quepan en pantalla.

Por último, si este es tu primer Championship Edition y no tienes punto de comparación, Pacman Championship Edition 2 tiene la oportunidad de revolucionar la forma en la que pensabas y jugabas Pacman.

regular

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género]

[E3 2016] Quake vuelve con algo llamado Quake: Champions

Quake Champions

Bethesda empezó con las armas pesadas presentando un nuevo Quake, aunque será un juego únicamente multiplayer para la PC.

Pero eso es lo que la gente quiere de Quake.

Ahora, si hay algo que tenemos que asociar con id Software es el desempeño de sus juego y Champions podrá correr hasta 120 frames por segundo, dependiendo de si tu PC lo soporta.

Quake: Champions está diseñado para disfrutarse en todos los niveles de habilidad, pero enfocado también a los atletas de los eSports y se tendrá distintos “campeones” cada uno con sus habilidades y características.

No hay muchos detalles más allá del trailer que verán a continuación y darán más información de Champions en Agosto durante la Quakecon.

La primera expansión de Black Desert Online llega mañana

Black Desert Online

Ante muchas dudas de cuándo llegaría el primer paquete de contenido nuevo para Black Desert Online, Daum Games sorprendió a todo mundo con la fecha de lanzamiento: ¡mañana!

Así que preparen sus monedas de plata, sus puntos de contribución y su mejor equipamiento para adentrarse a la región de Mediah, pues encontrarán ahí nuevo jefe de Mundo, más de 1000 misiones nuevas, más equipamiento, nuevos tipos de materiales y nodos. También, para quienes ya tengan el “mejor equipamiento disponible” ahora podrán subirlo hasta +20 y el “softcap” del juego ha sido subido hasta nivel 55.

Si estabas esperando nuevas clases (blader/plum), tendrás que esperar un poco más ya que no están incluidas en esta expansión.