Las Side Quest son esas misiones alternas que intentan darnos más contenido extra generalmente usadas en un RPG pero que ahora vemos en casi todos los géneros, ¿acaso este tipo de mecánicas están siendo usadas para aumentar de manera artificial las horas que dura un videojuego como una especie de nuevo vicio o realmente son una herramienta para dar un mejor ritmo y aumentar el universo del juego?
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