Cada vez estamos más cerca del estreno de Rise of the Ronin y los diarios de desarrollo no se detienen.
Team Ninja no es particularmente conocido por su recreación de eras pasadas de la historia y creo que con Rise of the Ronin quieren ponerse al tú por tú con Ubisoft y Assassin’s Creed, y con Sucker Punch y Ghost of Tsushima.
El más reciente diario de desarrollo no solo nos muestra un poco del sistema de batalla propio del juego con sus distintos tipos de armas y objetos, sistemas y equipamientos, sino también otra exploración del periodo bakumatsu y cómo lo reflejan en el juego.
Ciertamente estoy emocionado no solo por el juego sino por los demás diarios de desarrollo que vayan a publicar entre hoy y la fecha del estreno de Rise of the Ronin.