Skull and Bones pierde a su director asociado

Al igual que Overwatch 2 bien podría ser un meme en lugar de un juego, Skull and Bones parece serlo también.

Aunque Skull and Bones se anunció en 2017, y ha estado en desarrollo al menos desde 2013, bien podría ser que el juego vaya pasar nuevamente a rediseñarse desde cero ya que el director asociado a cargo del proyecto ha dejado la compañía luego de 15 años de trabajar en Ubisoft.

Que Skull and Bones vaya a sufrir otro retraso o se vaya ver afectado no es garantía tras la salida de Antoine Henry, pero siendo que el juego ha tenido la peor de las suertes estos últimos años, casi es seguro que tendrá una repercusión negativa en el título de piratería que se prometió ya hace casi 5 años.

[vía|VG247]