Incursionar en el género de los juegos de batalla campal es difícil, sobretodo si no logras hacer que la gente pruebe tu juego.
Si no conocen Spellbreak, es ese juego de magos aventándose con todos los hechizos que pueden los unos a los otros hasta que quede sólo uno de pié. Yo sé, quizá no lo conocen, pero también es esa misma razón la que hizo que el desarrollador cambiase de idea y hacer el juego gratuito cuando se estrene más adelante este mismo año.
El motivo es sencillo, asegura el presidente operativo de Proletariat, ya que desde un inicio el objetivo era asegurarse que todos pudieran jugar con sus amigos y hacer el juego gratuito es la manera más rápida de lograrlo, además de hacerlo un juego con multijugador cruzado.
Y con gigantes en el género como PUBG, Fortnite y Apex Legends, así como nuevas caras como Hyper Scape, el entrar al ruedo y además esperar que la gente pague antes de poderlo jugar, quizá hubiese sido la muerte de Spellbreak.