Phil Spencer: El streaming de videojuegos tardará años en ser mainstream

Que Microsoft esté trabajando en su servicio de Streaming de juegos no significa que crean que sea una realidad muy cercana.

Todo mundo quiere llegar primero y pegar fuera, hacer su «netflix pero de videojuegos»; tenemos a Google con Stadia, a Sony con PlayStation.now e incluso Microsoft con xCloud. Pero esto no asegura que estas propuestas vayan a ser viables en el futuro inmediato.

Prueba de ello es que Phil Spencer, jefe de Xbox, reveló a GameSpot que él espera que este concepto sea la forma principal para que todos jueguen hasta dentro de un tiempo. O mejor dicho, que faltan años y años para que así suceda.

Hay tecnologías y tendencias que parecen haber aparecido de la nada, pero para el streaming de videojuegos serán necesarios más allá de un par de años. Spencer asegura que esto es porque a los servicios les toma tiempo el evolucionar y, por parte de Microsoft, su apuesta es mirar a un plazo algo largo.

si a esto le sumamos que en algunos lugares del mundo el internet tiene limitantes de transferencia, quizá el futuro en la nube esté más lejos de lo que muchos esperan.