Doom: Eternal podría no tener mods

id Software se despedirá de SnapMap en Doom Eternal, pero eso dejó a muchos preguntándose si los mods para esta secuela tendrán el mismo destino.

Mart Stratton, productor ejecutivo de Doom Eternal, asegura que no hay nada garantizado pero que esto no es una decisión que se tomara en los meses pasados, sino que ha sido una tendencia para el studio desde hace muchos años. Estima Stratton que desde que Doom 3 fue estrenado el enfoque de id Software ha ido dejando de lado la inclusión de los mods y aunque con las versiones más recientes de su motor gráfico id Tech han intentado corregir el rumbo, no hay nada qué anunciar todavía.

Stratton aclara que parte de esta iniciativa de ir virando poco a poco de vuelta a los mods fue la inclusión de SnapMap en el reboot de Doom de 2016 y, por desgracia, el público no pedía más robustez en las herramientas que le permitieran hacer mods sino más contenido en la historia e intentarán saciar esa necesidad con Eternal.