De seguro has escuchado en más de algún lugar que todos los juegos, en su mayoría, son gráficamente impresionantes y que quizá sea cada vez más difícil ver un incremento muy significativo en la calidad visual de los juego.
A una conclusión muy similar ha llegado Nicolas Schulz, Ingeniero Jefe de Renderizado en Crytek. “Creo que con los avances de la calidad de los materiales, iluminación y la calidad de las animaciones faciales [la versión para PC] de Ryse extiende los límites de los gráficos en tiempo real una vez más,” aclara.
“Por lo general, y al contrario de lo que sucedía en los tiempos de Crysis, como industria hemos llegado a un nivel de calidad que cada vez se hace más difícil el sorprender al público,” comenta a DSO Gaming.
“Habiendo dicho eso, hay muchas áreas que se pueden explorar y que seguramente nos llevará a seguir moviendo el límite de lo que es posible,” concluye.