Muy parecido a lo que se prometía con Mortal Kombat, Double Helix promete que los balances de personajes para Killer Instinct harán uso de la tecnología de la nube que tendrá el Xbox One, por lo que estas modificaciones se harán de forma silenciosa sin que lo note el jugador.
“Todas las variables de cómo se comporta un personaje existirán en la nube,” explica Toring Retting, productor de Killer Instinct, a Game Informer. “Sin necesidad de usar una actualización o un parche para el juego, simplemente haremos modificaciones en la nube en dichas variables sin que los jugadores se den cuenta.”
Lo que Double Helix busca con esto es hacer actualizaciones “silenciosas,” no para tomar por sorpresa al jugador con los cambios, sino para no molestar al usuario con tanta descarga de parches. Aún así, el juuego también ostentará dichas actualizaciones “normales” que requerirán parches, esto será cuando alguna característica del juego sea modificada.