De acuerdo al líder de planeación de Monster Hunter 4, Yuya Tokuya y el director de la serie Ryozo Tsujimoto, en una entrevista con la revista Famitsu revelaron que la evolución de la serie no significaba solamente agregar nuevos enemigos y ya, sino que tenían que plantear una evolución la modo de juego para que se vuelva más dinámico jugarlo y que las personas que te vean jugar se emocionen más.
Es por esto que se llego a la creación de este nuevo sistema de saltos y ataques, así como la posibilidad de subirte a los enemigos junto con escenarios más verticales que apoyen este nuevo agregado al clásico modo de juego.
¿Ustedes que opinan?
[vía VG247]