En una entrevista con PlayStation Blog, Ken Levine, creador de BioShock, habló del DLC para BioShock Infinite, Burial at Sea. En este DLC, los protagonistas del juego están en la ciudad de Rapture antes de su caída, en un ambiente de «film noir» y al parecer una trama detectivesca.
Levine comentó respecto a si el gameplay sería similar a Infinite o diferente, «hay combates a menor escala que le dan al jugador mucha más oportunidad de observar el espacio antes que el tiempo y preparar la situación de combate a su gusto. Por eso, las trampas son mucho más importantes que en Infinite. El sigilo se vuelve un componente mayor.»
Continuó explicando que para Elizabeth, «las experiencias de Burial At Sea: Episode One tienen un efecto sustancial», y el equipo «pasa mucho tiempo trabajando en como se siente y como reacciona.»
[vía destructoid]