Bleszinski: los juegos Triple-A y los juegos revendidos no pueden coexistir

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El exdiseñador de juegos de Epic Games, Cliff Bleszinski ha apoyado en Twitter las nuevas características anti juegos usados del Xbox One. De acuerdo con el diseñador, los presupuestos de los juegos Triple-A no pueden ser recuperados si existen los juegos usados.

A continuación se podrán leer sus twits y sus traducciones:

No puedes tener presupuestos de juegos y de marketing así de altos y tener además juegos usados y de renta. Los números no empatan gente.

«La calidad visual y los ambientes que esperamos de los juegos vienen con costos altísimos. Los juegos de Assassins Creed fueron hechos por miles de desarrolladores.»

«Noticia de última hora. Es por esto que ves free to play y microtransacciones en todas partes. El modelo basado en discos desde el día uno de $60 dólares está colapsando.»

«Aquellos de ustedes diciéndome «entonces bajen los presupuestos de los juegos», ¿Ustedes entienden que tan tontos se oyen, cierto?»

Bleszinski tiene razón en que los juegos usados representan menos dinero para las compañías, pero la pregunta sigue siendo si las medidas adoptadas por Microsoft son las correctas.

[vía vg247]