Chris Roberts explica las mecánicas de muerte en Star Citizen

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En su página de internet, Chris Roberts explicó la mecánica que habrá detrás de las muertes de su juego Star Citizen, la cual permitiría morir varias veces antes de enfrentar una muerte permanente.

En su publicación, explicó que los juegos donde se puede renacer fácilmente, no hay sentido de logro. La muerte permanente es una consecuencia muy fuerte para jugadores que tal vez nada más entraron equivocadamente a una pelea, y Roberts tiene más interés en mantener el juego «inmersivo y divertido».

Explicó, «Para alcanzar un sentido de historia viviente, tiene que haber un universo donde el tiempo progresa, los personajes mueren y nuevos llegan al frente. Yo veo que cada personaje que juegas tiene la habilidad de ‘morir’ muchas veces antes de que el personaje fallezca. Piensen de esto como ‘vidas’ en un juego de arcade de antes. la ciencia en el futuro es mucho más avanzada que hoy. La medicina tiene la habilidad de traer personas de regreso de lo que se consideraría muerte en el mundo de hoy.»

En la publicación, también explica que perder una pelea no necesariamente significa que un personaje pierda una vida. Si pueden eyectar a tiempo, simplemente renuncian a su carga. Si un personaje es «matado» temporalmente, despertarán en una bahía médica. Por cada muerte, los jugadores verán evidencia física en el cuerpo de sus personajes. Algunas muertes incluso necesitarán nuevas partes del cuerpo.

Eventualmente, los jugadores no van a renacer en una bahía médica, pero se encontrarán en el funeral de sus personajes. Desde ahí, un jugador beneficiario nombrado durante la creación del personaje original tomará el legado. nuevos personajes no tendrán la misma reputación, pero se mantendrán algunas conexiones. Los NPCs también pueden morir. En algunos casos, matar NPCs importantes será una parte del legado del jugador para ese personaje en específico.

[vía polygon]