El reto de hacer un nuevo motor gráfico es algo arriesgado, muchas empresas desarrollan sus herramientas para usarlas en varios juegos, pero según David Cage, presidente de Quantic Dream, el rehacer todo desde cero para Beyond: Two Souls no fue únicamente «absurdo,» sino que resultó ser el movimiento adecuado.
«Somos unos locos,» comentó Cage a Shacknews.» No hacemos esto por la fama o el dinero. Simplemente queremos tomar riesgos porque nos gusta hacerlo y disfrutamos la sensación de hacer algo nuevo.»
Aclara también que quizá no es el movimiento más obvio desde la perspectiva de la compañía, pero lo disfrutaron mucho. «Somos un equipo de personas apasionadas, preferimos hacer algo distinto a lo que «deberíamos haber hecho.»»