El tercer capítulo dentro de la serie «Detrás de la Máscara» de Darksiders II nos presenta un poco de las particularidades que el equipo de desarrollo en Vigil Games tuvo que sortear a la hora de desarrollar el trasfondo histórico de la aventura de Muerte.
No solo era respetar lo que el primero juego había hecho -o haría-, sino abrir más la mitología que presentó la aventura de Guerra. Más lugares, enemigos, situaciones y la carga y el honor que Muerte debe llevar sobre sus hombros al limpiar el nombre de su hermano.