38 Studios y Big Huge Games han sacado un nuevo diario de desarrollador en donde explican los pequeños detalles dentro del diseño artístico dentro del juego. En él explican cómo es que llegaron a a ciertas decisiones de diseño como el arte tan distintivo en el juego, o cómo todo está pensado para que esté vivo y tenga cohesión con las demás áreas, así como con la historia del universo de Kingdoms of Amalur.
Claro que no solamente es diseño de enemigos o armaduras, sino también el estilo distintivo de cada una de las razas y cómo todos estos elementos entran en juego para que el título tenga una identidad propia y lo haga distinguible entre los demás juegos del género.